4か月前
ゲームプログラマ:通信システム リーダー
コンシューマゲーム開発における通信コンテンツの実装と、担当チームのマネジメントを担当します。プランナーからの要件整理や仕様調整、サーバー設計・API設計に関する協力会社との折衝を行います。次世代に向けたオンライン要素の検討・提案や、R&Dと連携した環境整備の推進も担当します。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における通信コンテンツの実装と、担当チームのマネジメントを担当します。プランナーからの要件整理や仕様調整、サーバー設計・API設計に関する協力会社との折衝を行います。次世代に向けたオンライン要素の検討・提案や、R&Dと連携した環境整備の推進も担当します。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、ゲームプレイ全般の設計・実装を担当します。バトルシステムやプレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなどに携わり、企画立案時のプリプロから遊びのコアの実現を目指します。プランナーとの要件整理・仕様調整や、研究開発部への技術調査依頼、新規仕組みの提案も行います。
500〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務を担当します。バトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなどの実装に携わります。仕様に沿った実装だけでなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現するところから携わります。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、ゲームプレイ全般の実装と担当チームのマネジメントを担当します。バトルシステムやプレイヤー挙動、レベルデザイン、UIなどの設計・実装に加え、企画立案時のプリプロや仕様調整、技術調査依頼・新規仕組みの提案にも携わります。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
プログラマーセクションのリーダーとして、クライアントサイドの実装業務およびチームマネジメントを担当します。スケジュール策定・進捗管理、メンバーのタスク管理や技術サポート、クライアントやQA部門との折衝・調整を行います。
500〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
適性を鑑み、新規開発案件でUnrealEngine5やUnityを使った開発を行います。担当業務は、企画の実現可能性の検証や改善提案、新規機能の開発、コード品質管理、プロダクトの保守・管理、ツール作成などです。大型案件や共同開発プロジェクトでは、一時的に出向する場合があります。
300〜500万円/年
募集元で応募する4か月前
プログラマーセクションのリーダーとして、クライアントサイドの実装業務とチームマネジメントを担当します。スケジュール・進捗やメンバーのタスクを管理し、クライアント企業との仕様調整・技術提案、QA部門との連携、コードレビューなどを行います。
500〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
適性を鑑み、新規開発案件でUnrealEngine5やUnityを使った開発を行うクライアントエンジニアの募集です。新規機能の開発やコード品質管理、プロダクトの保守・管理業務などを担当します。大型案件や共同開発プロジェクトの際は、一時的に出向する場合があります。
300〜500万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般を担当します。最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスを実装し、シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備に取り組みます。デザイナーと一体になって提案しながら課題に取り組む職種です。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発全般を担当します。最新世代のプラットフォームのタイトル開発を中心に、プランナーやデザイナーと一体になって提案しつつ課題に取り組みます。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
自社オリジナルIPに基づくゲーム開発で、クライアントサイドの設計や機能開発を行うリードエンジニアの募集です。技術面から開発チームを牽引し、ゲームの設計・開発・運用や開発プロセスの効率化を担います。
35〜65万円/月
募集元で応募する330〜750万円/年
募集元で応募する4か月前
横断技術組織であるSGEコア技術本部で、社内のUnityプロジェクトにおけるパフォーマンス最適化およびアドバイスを行います。解決が難しいクラッシュや不具合の調査・原因究明と、関係部署との連携による問題解決を推進します。社内エンジニアに対するパフォーマンスチューニングスキルの向上も支援します。
600〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームタイトルのクライアント開発を担当します。ゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込みのほか、クライアントサイドの設計・開発・テスト・運用、新規機能の実装や既存機能の改善などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Unityエンジニアとして、「Unity」「Unreal Engine」を使用した次世代プロジェクトに参加します。Meta Quest2021年アワードに選出された作品などを企画・制作した開発チームで、ハイエンドなクオリティのVRソフトウェア/ゲーム開発に携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
当社が開発するゲームのクライアント-グラフィックス関連の開発全般を担当します。3Dグラフィックス表現の提案・実装、シェーダー開発、描画パフォーマンスの最適化、グラフィックスパイプラインやVFXシステムの開発などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
当社が開発するゲームにおいて、クライアントサイドの開発全般を担当します。Unityを用いたゲーム開発のほか、自動化・ツール制作、CIツールによる自動テストなどの環境構築、ゲーム内の改善や高速化の企画提案・実装、新規技術の研究・検証を行います。
450万円/年〜
募集元で応募する4か月前
ゲーム開発エンジニアとして、オンラインゲームのクライアント開発に携わります。Unity・UE5を利用したゲーム開発、テスト、運用のほか、UI実装やシェーダー・グラフィック技術の開発、クライアント通信部分の実装などを行います。
29〜67万円/月
募集元で応募する4か月前
Team Caravanのグラフィックスエンジニアとして、グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装、新技術の調査・導入検証を担当します。描画処理の負荷計測・最適化、ゲーム実装全般、開発補助ツールの設計・開発も行います。
34〜75万円/月
募集元で応募する4か月前
ソーシャルゲームの開発・運用を担当し、Unity/C#を用いて大規模ソーシャルゲームのクライアントサイドを開発します。新機能の実装、既存実装の修正、ツール作成、最適化、トラブルシューティングなどを行います。
34〜75万円/月
募集元で応募する4か月前
Unityを利用したゲーム開発・テスト・運用を担当します。ゲームUIの実装、開発をサポートするツールや拡張の実装、ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発、最適化を行います。
34〜75万円/月
募集元で応募する4か月前
ゲーム実装全般、開発補助ツールの設計・開発、Unityのエディタ拡張を担当します。Team Caravanでは、人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルのゲームを開発しています。
34〜75万円/月
募集元で応募する4か月前
Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発を担当します。ユーザー体験ベースの開発に取り組み、チーム内でフォローし合いながらゲームの品質を高める環境です。
442.8〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
既存・新規タイトルのブラッシュアップや、新設されたR&D組織におけるグラフィックス領域の開発を担います。ゲームプロダクト向けのグラフィックス関連システムの設計・実装、シェーダー開発、開発者向けツール整備、パフォーマンス計測・最適化を行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
当社が開発する新作タイトルのクライアントサイド開発を担当します。ゲームコアシステムやイベントロジック、UIシステムの設計・実装、ゲームシステムにおけるリソース管理を行います。Unity、C#を使用し、企画チームなど他のセクションとも連携して開発します。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発を担当します。マルチプラットフォーム対応のエンジンや各プラットフォームに最適化されたライブラリ/エンジンを設計・開発し、動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニングを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発を担当します。フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現技術を研究開発し、開発した技術を当社ゲームタイトルに導入します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
自社企画・開発のスマートフォンゲームにおいて、Unityエンジニアとして開発全般を担当します。Unityを使用し、国内または海外向けのカジュアル/ハイパーカジュアルゲームの企画・設計・開発を行います。
450〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
マイネットグループが提供する複数のゲームタイトルで、クライアント開発に関わる業務を担当します。Native(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用のほか、新規イベント/機能の実装・運用、既存機能改善、開発環境の改善を行います。
2,500〜5,000円/時
募集元で応募する4か月前
ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムを実装する職種です。剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉、髪)、クロス(衣服)などを扱います。
—給与 応相談
募集元で応募する153件中 91〜120件を表示
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