1か月前
家庭用ゲームエンジニア (ゲーム開発・グラフィックス)
家庭用ゲームの開発体制強化に向け、次世代グラフィックス表現を追求するエンジニアを募集しています。グラフィックス表現の設計・実装、グラフィックスパイプライン構築、描画処理の計測・最適化などを担当します。入社後は本人の適性と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
家庭用ゲームの開発体制強化に向け、次世代グラフィックス表現を追求するエンジニアを募集しています。グラフィックス表現の設計・実装、グラフィックスパイプライン構築、描画処理の計測・最適化などを担当します。入社後は本人の適性と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
新規格闘アクションゲームのクライアントエンジニアとして、ゲームデザイナーやビジュアルアーティストと設計・実装を担当します。本人の適正と希望を元に、キャラクター制御、ヒット判定、対戦ロジック、ネットワーク対応、開発効率化のための基盤構築のいずれかを担当します。
450〜650万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲーム開発エンジニアのリーダーポジションとして、Unreal Engine、Unityを使用したゲーム開発や開発手法の提案を担当します。チームメンバーへの技術サポートや育成、プロジェクトの進捗管理、関係部署との連携・調整も行います。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する1か月前
クライアントエンジニアとして、iOS/Android向けのスマホゲームアプリの設計、開発、運用を行います。PC、コンシューマゲーム機向けのゲーム開発も担当します。
300万円/年〜
募集元で応募する1か月前
当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発を担当します。3D描画に関する設計・実装、3Dコンテンツの開発、キャラクタ制御、パフォーマンスチューニングを行います。サービスの企画や運用にも深く携わります。
500〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けゲームアプリの開発・保守を担当します。ゲームプログラムの仕様設計やコーディングのほか、ゲーム開発に必要なツール作成などの環境整備も行います。担当領域にはメインプログラム、UI制御、3Dグラフィックス、ネットワークプログラムなどがあります。
—給与 記載なし
募集元で応募する1か月前
ゲームシステムおよびゲームコンテンツの設計、実装、デバッグなどを担当します。『ポケットモンスター』シリーズの開発配属です。
—給与 応相談
募集元で応募する2か月前
自社ゲームタイトルや受託案件の開発・運営を行うゲームプログラマーの募集です。パズル系のカジュアルゲーム、コンソールゲーム、ブラウザRPGゲーム、3D技術を使ったゲームや受託開発案件などに携わり、スキルや経験、志向に合わせて多様なフェーズを担当します。
350〜600万円/年
募集元で応募する3か月前
同社開発タイトルのプログラム業務全般を担当します。仕様の策定からコード記述まで、ゲーム開発の根幹となる業務です。ゲームソフトウェアの開発に加え、ゲーム仕様に対する意見・提案や、開発を支援するツールなどの作成を行います。
349〜700万円/年
募集元で応募する3か月前
モンストのアウトゲーム、特にコラボ特設ページや専用画面などのクライアントサイド開発を担当します。指示書をもとに画面の実装・詳細設計を行い、関係者との調整や自己のスケジュール管理も担います。将来的には、技術的に難易度の高い課題の解決やチーム全体の開発効率化・技術選定などのリード業務が期待されています。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に、シニアエンジニアとして参画し、開発を牽引する役割です。主にゲームクライアントおよびクライアント基盤の開発を担当し、プロジェクトの規模やフェーズに応じた設計・実装を行います。AIを用いた効率化や開発スタンダードの構築も担います。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主としてゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。タイトルチームに配属され、レンダリングシステムやグラフィックス要件の実現手法の設計・実装、シェーダ実装、パフォーマンスチューニングなどを行います。必要に応じてアーティスト等とのコミュニケーションや、ゲームクライアント全般の開発も担当します。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務と、開発成果物を各環境へ届けるデリバリーの仕組み化を担います。クライアントやアセットのビルド・デプロイパイプライン、CI/CDワークフローの構築・運用、各環境向けのリリース運用やトラブルシューティングも担当します。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とし、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当します。タイトルチームに配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げます。Unityを使用し、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も行います。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
ゲーム開発エンジニアとして、ゲームクライアントやクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発を担当します。ゲームの設計・実装、コアシステムやUI、ゲームライブラリ・フレームワークの設計・実装などを行います。プロジェクトの規模やフェーズに応じ、AIを用いた効率化や開発スタンダードの構築も担います。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
スマートデバイス向けゲーム開発において、ゲームアプリの試作開発や開発パートナーとのゲームアプリ開発を行います。制作環境の整備・改善も担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発業務を担当します。プロジェクト事例には、自動車業界でのHMIコンテンツ開発や不動産業界でのデジタルツインコンテンツ開発、研修用VRコンテンツ開発などがあります。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
Unityチームで、3Dのバーチャルライブシステムや3D表現の拡張に関する開発を担います。UnityEditorやDCCツールの拡張、作業ファイル管理・自動ビルドシステムの拡張など、3D業務の効率化ツール作成とワークフロー整備も行います。チーム内で開発計画と現場の課題解決を分担し、定期的なソフトウェアアップデートを提供する体制です。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
最新技術を用いたゲームやアプリケーションの開発に携わり、ゲームプロジェクトの設計から実装、テストまでを担当します。Unity、Unreal Engine、C#を用いたゲーム開発のほか、ゲームのパフォーマンス最適化や品質向上、チームメンバーとの協力などを行います。プロ野球を取り扱ったゲーム開発などのプロジェクト例があります。
40万円/月〜
募集元で応募する3か月前
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発、レンダリングパイプラインのメンテナンスを担当します。フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策も行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルの開発・運用を担当します。主にiOS / Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発・運用と、開発効率を上げるためのツール開発・環境構築を行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルの開発・運用を行います。iOS / Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発や、開発効率を上げるためのツール開発・環境構築が業務です。マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理も担当します。
500〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
アバターサービスの技術基盤を支えるクライアントエンジニアとして、Unityを利用したスマホアプリの設計・開発・テスト・運用・保守を担当します。運営・企画案に対して、実現性や開発工数、仕様の改善提案をエンジニア観点から行います。
600〜1500万円/年
募集元で応募する3か月前
Unityを用いたゲーム開発に携わり、ゲーム内のUI/UX開発全般やロジック開発全般などを担当します。担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルです。
1,300円/時〜
募集元で応募する3か月前
ゲーム内のUI/UX開発やロジック開発、開発環境の構築など、スマートフォンゲーム開発に関わる業務全般を担当します。担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルです。
540〜860万円/年
募集元で応募する3か月前
第2事業部でTA組織全体を横断的に統括し、技術基盤の強化、人材育成、ワークフロー整備を担う。プロジェクトへの技術貢献から始まり、将来的にはテクニカルアート戦略の立案・実行、チームマネジメント、描画負荷の最適化、部門間連携を担う。
750〜1100万円/年
募集元で応募する3か月前
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発を担当します。エネミーやNPCの思考ロジックの設計・実装、自律的なキャラクター行動を制御するアルゴリズム開発、3D空間における経路探索や位置取りの最適化を行います。
650〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
第4事業部のクライアントプログラマとして、スマートフォン向けゲームおよび家庭用ゲーム機・PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用を担当します。インゲームやアウトゲーム、専門技術を活用したシステム、Unityを活用したツールの開発のほか、新規PJの基本設計やセクションメンバーの進捗管理を行います。
500〜900万円/年
募集元で応募する3か月前
内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた、業務用・家庭用ゲームタイトルのプログラミング業務です。レースゲームの車挙動制御やCOM車AI、通信対戦時の遅延対策、車両の衝突判定などを実装し、技術課題の改善提案と実行も行います。
400〜840万円/年
募集元で応募する400〜900万円/年
募集元で応募する153件中 31〜60件を表示
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