NEW13時間前
ゲーム UIデザイナー
ゲームUIの設計・制作を担うデザイナーの募集です。UIデザイン(HUD、メニュー等)の制作に加え、UX設計、仕様策定、クオリティ管理、外注管理、進行管理、成果物レビュー、実装フローの整備・改善を担当します。ゲームの世界観や魅力を伝え、プレイヤーの体験や制作物全体のクオリティ向上を支援します。
350〜600万円/年
募集元で応募するNEW13時間前
ゲームUIの設計・制作を担うデザイナーの募集です。UIデザイン(HUD、メニュー等)の制作に加え、UX設計、仕様策定、クオリティ管理、外注管理、進行管理、成果物レビュー、実装フローの整備・改善を担当します。ゲームの世界観や魅力を伝え、プレイヤーの体験や制作物全体のクオリティ向上を支援します。
350〜600万円/年
募集元で応募するNEW13時間前
キャラクターやクリーチャーの動きを通じて、ゲームの世界観への没入感を高めるモーションデザイナーを募集します。ゆくゆくはモーション仕様の策定や制作フローの改善など、幅広い業務もお任せ予定!。
350〜600万円/年
募集元で応募するNEW17時間前
『パルワールド』をはじめとする当社タイトルのゲーム内カットシーンや、トレーラー・PVなどの映像制作を担当します。Unreal EngineのSequencerを用いたカットシーン制作や、映像演出・イベントシーンの設計、外部映像制作会社との連携などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募するNEW4日前
プレイステーション向けゲーム開発者に対するグラフィックス技術サポートを行います。レイトレーシングやMachine Learningによるレンダリングなど、次世代のゲーム向けグラフィックス技術の導入を支援します。また、GPUのポテンシャルをフルに引き出すためのゲームタイトルのパフォーマンス最適化サービスを提供します。
—給与 記載なし
募集元で応募するNEW4日前
テクニカルアカウントマネージャー(TAM)は、PlayStation向けタイトルを開発するゲームデベロッパーやパブリッシャーとPlayStationの技術をつなぐポジションです。パートナーの技術的な課題を理解し、社内の専門チームや海外のPlayStationチームと連携しながら、タイトル開発を技術面から支援します。
—給与 記載なし
募集元で応募するNEW4日前
DMM GAMESおよび他プラットフォームに展開されるゲームタイトルの公式PV、Web広告、TVCM等の映像制作を担当します。コンテ作成から編集、納品までの工程に加え、スケジュール・品質管理、外注先へのディレクション、関係者とのコミュニケーションも担います。
500〜600万円/年
募集元で応募するNEW5日前
デザイン組織内に所属し、主に社内女性向けゲームタイトルに関する映像制作業務全般を担います。PV制作では構成・コンテ作成・映像編集・制作進行管理を行い、外部制作会社へのディレクションや発注にも対応します。
—給与 応相談
募集元で応募するNEW5日前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発を担当します。プロジェクト事例には、自動車業界のHMIコンテンツ開発や不動産業界のデジタルツインコンテンツ開発、メタバースゲームコンテンツ開発、研修用VRコンテンツ開発などがあります。
—給与 記載なし
募集元で応募するNEW5日前
ゲームエンジンを活用し、製品ビジュアライゼーションや業務体験型XRなどのコンテンツ開発を担当します。自動車、不動産、製造業、通信業界向けのコンテンツ開発や、AI・VRを活用した開発などのプロジェクト事例があります。
—給与 記載なし
募集元で応募するNEW5日前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発業務を担当します。自動車業界のHMIコンテンツ開発、不動産業界のデジタルツインコンテンツ開発、製造業向けWEBコンフィギュレーター開発、メタバースゲームや研修用VR、TV CM・Web動画などの開発事例があります。
—給与 記載なし
募集元で応募するNEW5日前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどの様々なコンテンツ開発業務を担当します。プロジェクト事例には、自動車業界のHMIコンテンツ開発や不動産業界のデジタルツインコンテンツ開発、研修用VRコンテンツ開発などがあります。
—給与 記載なし
募集元で応募するNEW6日前
キャラクターモデルの制作を中心に、制作環境の整備・最適化、モデルの仕様策定やクオリティ管理を担当します。制作パイプラインの設計・改善や外注・進行管理、成果物レビュー、次世代技術の導入検討にも携わります。適性や経験に応じて、ディレクションや仕様策定などの上流工程にも携わります。
350〜600万円/年
募集元で応募するNEW6日前
ゲーム開発における背景モデルやステージアセットの制作を担当します。背景モデルのクオリティ管理や制作パイプライン/ワークフローの整備、外部制作会社のディレクション・進行管理・レビュー対応、制作モデルの最適化や処理負荷対応を行います。
350〜600万円/年
募集元で応募する12日前
家庭用3Dハイエンドゲームにおけるシネマティクス制作の演出・品質管理・チームマネジメントを担当します。自社カットシーンエディタの機能改善やワークフローの構築も推進します。
700〜1200万円/年
募集元で応募する15日前
グランブルーファンタジーやShadowverse、ウマ娘 プリティーダービーなど、弊社にて開発・運用されているタイトルの2Dキャラクターのモーション、エフェクトを制作します。ゲーム内アニメーションの制作や提案も行います。
300〜700万円/年
募集元で応募する25〜90万円/月
募集元で応募する15日前
Cygamesグループ内のプロジェクトで、社内開発タイトルのUIに関わる職務を担当します。UIの動作やリアクションの開発、UIアセット開発ワークフローの開発、手触りや操作感のブラッシュアップを行います。
350〜900万円/年
募集元で応募する15日前
Cygamesグループ内のプロジェクトを担当し、社内開発タイトルで効率的に開発を進めるためのツールに関わる職務です。環境ツールやデータ入力ツールの開発・運用、ゲームエンジンのエディター拡張、小規模ツールの開発、ミドルウェアやOSSの導入サポートを行います。
350〜900万円/年
募集元で応募する15日前
Cygamesグループ内の社内開発タイトルで、サウンドアーティストと協力し、サウンド技術に関わる業務を担当します。コンソール機向けゲームのサウンド処理や制作ツールの設計・実装・デバッグ、ワークフローの整備、Wwiseの制御処理を行います。サウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定も担当します。
350〜900万円/年
募集元で応募する15日前
Cygamesグループ内のプロジェクトを担当し、社内開発タイトルにおけるアニメーション技術関連の職務をアーティストと協力して行います。アニメーションツールやリグの開発、DCCツールからインゲームへの実装ワークフローの開発・自動化、機械学習の活用、プロシージャルアニメーション開発を担当します。
350〜900万円/年
募集元で応募する15日前
Cygamesグループ内のプロジェクトを担当するテクニカルアーティストです。開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツール作成などを行います。また、アートアセットの管理やグラフィック仕様の検証・素材作成、エンジニアとデザイナー間の橋渡し業務を担当します。
350〜900万円/年
募集元で応募する15日前
モバイル・Webブラウザ・PC等のマルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作を担当します。エフェクト品質の監修やメンバー育成、新規表現の研究・導入提案にも携わります。
25〜90万円/月
募集元で応募する15日前
モバイル・Webブラウザ・PC等、マルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作を担当します。エフェクト品質の監修およびメンバー育成、エフェクトにおける新規表現の研究・導入提案にも携わります。
450〜1200万円/年
募集元で応募する15日前
画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当します。生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善や、社内制作フローへのAIツール統合を行います。アーティストと協業し、新しい制作手法の提案や、実制作におけるプロンプト設計、モデル選定、ファインチューニングを担当します。
25〜90万円/月
募集元で応募する15日前
画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当します。効率と品質の両立、安全なAI利用の実現に向けた方法を検討・推進します。アセット制作パイプラインの構築・改善や、社内制作フローへのAIツール統合、アーティストとの協業による新しい制作手法の提案を行います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する25〜90万円/月
募集元で応募する15日前
社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当します。UIの動作やリアクションの開発、アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発、手触りや操作感のブラッシュアップを行います。
25〜90万円/月
募集元で応募する15日前
社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当します。UIの動作やリアクションの開発、アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発を行います。手触り、操作感のブラッシュアップなども担当します。
25〜90万円/月
募集元で応募する15日前
社内開発タイトルにおける、アニメーション技術に関わる業務をアーティストと協力して担当します。アニメーションツール開発、アニメーションリグの設計と実装、ワークフローの開発と自動化、機械学習活用、プロシージャルアニメーション開発を行います。
25〜90万円/月
募集元で応募する15日前
社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる業務を担当します。環境ツールやデータ入力ツールの開発・運用、ゲームエンジンのエディター拡張、小規模なツールの開発、ミドルウェア/OSSなどの導入サポートを行います。
25〜90万円/月
募集元で応募する420件中 1〜30件を表示
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年収の分布年収を書いている217件
Unreal Engineを使う求人を420件掲載しています(2026年10月27日更新)。Unreal Engineを使う募集求人で提示されている年収の平均値は463万円、中央値は450万円、最高年収は1500万円です。年間休日は平均123日、平均残業時間は月19時間です。新着順・年収が高い順で並び替えられます。
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