NEW3日前
UIデザイナー
- 年収
- 349.4〜490.8万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- その他職種
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 応募資格
- 経験2年以上
コンシューマゲームやアプリゲームなどで用いられるUIデザイン制作を担当します。大手ゲームメーカーなどから受託した3DCG映像制作に、スキルに応じて取り組みます。
208件の求人31〜60件を表示
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コンシューマゲームやアプリゲームなどで用いられるUIデザイン制作を担当します。大手ゲームメーカーなどから受託した3DCG映像制作に、スキルに応じて取り組みます。
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大手ゲームメーカーなどから受託した3DCG映像の制作を担当します。人物やモンスターのモーション制作からカットシーン、プリレンダリングムービー制作まで、経験に応じて幅広い業務に取り組みます。ゲーム開発経験を活かし、受託開発やオリジナルゲーム開発に携われます。
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大手ゲームメーカーなどから受託した、コンシューマゲームやアプリゲーム、CG映像の3DCGモーション・カットシーンを制作する仕事です。人物やモンスターのモーション制作、モーションキャプチャーデータ編集、演出、カットシーン制作などを担当します。経験に応じて幅広い業務に取り組めます。
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シリコンスタジオ株式会社の2027年度新卒採用で、エンジニア職を募集しています。ソフトウェアエンジニア、R&Dエンジニア、インテグレーションエンジニア、テクニカルアーティストのいずれかの業務を担当します。勤務地は東京都渋谷区で、在宅勤務制度があります。
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ゲーム開発会社でのプログラマー新卒採用。コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのクライアントサイドプログラミング、サーバーサイド開発、AI技術を活用したゲーム開発業務に携わります。C++やC#のプログラム経験が必須で、UnityやUnrealEngineなどのゲームエンジン使用経験を歓迎します。
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タイムラインエフェクトクリエイターとして、UnityのTimelineを使用したカメラワークや演出の作成、2D/3Dキャラクターアニメーション制作、絵コンテ作成を担当します。必須スキルとしてUnityでのアニメーション業務経験、2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験、演出の企画立案・絵コンテ作成経験が必要です。年俸制で300万円~1000万円以上、完全週休2日制、年間休日120日です。
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スマートフォンゲーム向けの3D背景モデル制作業務を担当するポジションです。3DCG背景の実務経験とMaya、Photoshop、SubstancePainterなどのDCCツールの使用経験5年以上、Unityの実務経験3年が必須です。年俸制で300万円から1000万円以上、完全週休2日制で年間休日120日です。
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サーバーエンジニアとして、iOS/Android向けスマホゲームアプリのサーバー設計・開発・運用、およびPC・コンシューマゲーム機向けのゲーム開発に携わります。必須スキルとしてバージョン管理やゲーム開発経験、API開発実装経験などが求められます。年俸制で300万円から1000万円以上、完全週休2日制で年間休日120日です。
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クライアントエンジニアとして、iOS/Android向けスマホゲームアプリの設計・開発・運用、およびPC・コンシューマゲーム機向けのゲーム開発を担当します。必須スキルとしてC/C++/C#での実務経験、バージョン管理システムの利用経験、ゲーム開発経験が求められます。年俸制で300万円~1000万円以上、完全週休2日制で年間休日120日です。
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株式会社Live2Dのプログラマ求人。Live2D用エディタやSDK、関連ツールの開発を担当し、経験・適性に応じて業務を分担します。必須要件は何らかのプログラミング経験で、各種言語やツールの経験は歓迎要件です。勤務地は東京都新宿区で、リモートワークの選択も可能です。
NEW3日前
デザイナー職種のオープンポジション。イラストレーター、モーションデザイナー、UI/UXデザイナー、3Dモデラー、3Dモーショナーから希望職種で応募できる。自社開発アプリのデザイン制作を担当し、企画・開発と協働してサービスを形にする。新卒・第二新卒向けで、2025年3月または2026年3月卒業予定者が対象。
NEW3日前
当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発を担当するグラフィックスエンジニアを募集しています。3D描画の設計・実装、キャラクタ制御、パフォーマンスチューニングなど、ユーザー体験にこだわる開発業務に携わります。Unreal EngineとC++を使用し、裁量を持って技術的なチャレンジができる環境です。
NEW3日前
ゲームタイトルなどの映像制作全般を担当する3DCGアニメーターの新卒採用です。手付けやモーションキャプチャーを用いたアニメーション制作を中心に、経験や適性に応じてレイアウトやリギングなどにも挑戦できます。応募資格は3DCGの基礎とCGソフトのオペレーションを学んだ方で、2027年卒または第二新卒が対象です。
1か月前
自社ゲームタイトルや受託案件の開発・運営を行うゲームプログラマーとして、ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームの開発を担当する。プロジェクト内容は所属部署によって異なり、要件定義や設計など上流工程まで多様なフェーズを経験できる。中途採用で、ゲームプログラマーとしての開発経験が必須。
1か月前
ゲーム内で使用されるキャラクターモデルの作成、シェーダー設定、リギングなどを担当する3Dモデラーを募集しています。キャラクターに限らずメカや動物など得意ジャンルがある方や、リギングやスクリプト知識のある方を歓迎します。フレックスタイム制とリモートワーク制度を導入しています。
1か月前
アークシステムワークス株式会社の開発拠点で、ゲームプログラマとして開発タイトルのプログラム業務全般を担当します。ゲームデザイナーと仕様を策定し、コード記述からリソース配分、外部委託会社との折衝まで、ゲーム開発の根幹に関わる業務です。フレックスタイム制とリモートワーク制度を活用し、完全週休2日制で働けます。
1か月前
大手ゲームメーカーからの受託開発を中心に、AAAタイトルの大型アクションゲーム開発でインゲームのキャラクターモーションデザイナーを募集。人物やモンスターの手付けモーション制作を担当する。ゲーム業界でのモーション制作実務経験(リアル系)3年以上が必須。フレックスタイム制度や充実した福利厚生、研修制度が特徴。
1か月前
AAA大型アクションゲーム開発の受託案件で、リアル系背景モデルの制作を担当する3Dモデラーを募集しています。必須スキルとしてゲーム業界での背景モデル制作経験3年以上、Maya・ZBrush・Substance Painter・UnrealEngine 5の使用経験が必要です。大阪本社での出社勤務で、フレックスタイム制度を導入しています。
1か月前
リアル系大型アクションゲームの背景モデル制作を担当する3Dモデラーを募集。ゲーム業界での背景モデル制作実務経験3年以上が必須で、Maya、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine 5を使用。大阪本社での出社勤務で、フレックスタイム制度を導入している。
1か月前
大手ゲームメーカーなどから受託したAAAタイトルの大型アクションゲーム開発に携わる、3Dモーションデザイナーの募集です。インゲームやカットシーンにおける人物・モンスターの手付けモーション制作を担当します。
1か月前
ハイエンドゲーム開発での3Dモデラー募集。コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作、PBRテクスチャ・マテリアル制作、Unreal Engine向けアセット作成などを担当。ゲーム業界での3Dモデラー実務経験5年以上が必須。週2回のリモート勤務が可能で、フレックスタイム制度を導入。年収469万〜588万円。
1か月前
ハイエンドゲーム開発での3Dモデラー募集。コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作、キャラクター・背景・プロップなどのアセット制作、PBRテクスチャ・マテリアル制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を担当。ゲーム業界での3Dモデラー実務経験5年以上が必須。週2日のリモート勤務が可能で、フレックスタイム制度を導入。年収469万6000円〜588万2000円。
2か月前
2か月前
スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジション。タイトルチームに配属され、グラフィックス横断部門と連携しながら、シェーダ実装やパフォーマンスチューニングなどグラフィックス領域の開発全般に携わる。ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはモバイルデバイス中心。
2か月前
ゲームクライアントエンジニアとして、ゲームクライアントやクライアント基盤の開発を担当。プロジェクト規模に応じて設計・実装・パフォーマンスチューニングを行い、AI活用や開発スタンダード構築も担う。商用ゲーム開発経験とUnity経験が必須。
2か月前
任天堂プラットフォーム向けゲーム開発を行うソフトメーカーの技術サポートエンジニアを募集しています。ゲーム開発者からの技術質問・不具合調査・社内調整・技術情報提供を担当します。必須としてゲーム開発経験とC/C++による開発経験、コミュニケーション能力が求められます。
2か月前
任天堂ゲーム機用ゲームソフトのネットワーク部分の開発を担当するポジションです。フレックスタイム制度を導入し、コアタイムは10:00〜15:00、原則出社勤務です。年間休日125日、完全週休2日制で、平均年間給与は966万円(2025年3月現在)です。
2か月前
任天堂プラットフォーム向けのゲーム制作環境を開発するミドルウェアエンジニアを募集しています。ファームウェアからゲームエンジンまでを開発し、ゲーム開発者をサポートします。C++またはC#の開発実務経験が必須で、ゲームエンジンやグラフィックス、オーディオなどの関連経験が歓迎されます。
2か月前
ゲーム業界への就職を目指す専門学校生に対する科目指導やクラス担任を担当する求人です。教員免許や講師経験がなくても研修でフォローアップされ、教育業界未経験者も歓迎されています。ゲーム開発やIT分野の実務経験を活かして、学生の成長を支援します。
2か月前
開発部門の企画課・技術課・デザイン課のいずれかのセクションでリーダー職を担当し、メンバー育成や技術目標設定、マネジメント業務全般を担う中途採用のポジションです。将来的には開発部長やプロデューサーを目指すことも可能です。
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