2か月前
UI/UXデザイナー
- 年収
- 306〜600万円/年
- 勤務地
- 東京都港区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- UIデザイナー
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 不問
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作・UI/UX制作を担当するポジションです。IllustratorやPhotoshopを用いたグラフィック制作スキルと、ゲームUI設計の経験、UnityやUnreal Engineでの開発経験が必須です。
208件の求人91〜120件を表示
2か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作・UI/UX制作を担当するポジションです。IllustratorやPhotoshopを用いたグラフィック制作スキルと、ゲームUI設計の経験、UnityやUnreal Engineでの開発経験が必須です。
2か月前
グラフィクスエンジニア・テクニカルアーティストとして、シェーダー開発からツール開発、ランタイム実装まで幅広いグラフィックス開発業務を担当します。VR/ARを含む先端的なCG技術の研究開発や、アーティスト作業を効率化するパイプライン設計も行います。ゲーム業界・映像業界でのグラフィクス技術開発経験とC/C++/C#でのプログラミング能力が必須です。
2か月前
UE5を使った新規アクションアドベンチャーゲームの開発エンジニアを募集。ゲームシステム、アクション、AI、UI/UX、グラフィック、ワークフローなど複数のパートがあり、経験と希望に応じて担当を決定。C/C++/C#での実務経験3年以上とコンシューマ機での開発・リリース経験3年以上が必須。正社員または契約社員での採用。年収400万円〜1000万円。
2か月前
ゲーム開発会社で、新規コンシューマ・モバイルゲームのプランナーまたは運用プランナーとして、仕様書作成、バランス調整、企画立案、データ分析などを担当する。必須として開発実務経験2年以上を求め、歓迎要件としてUnrealEngine経験や他職種経験などがある。
2か月前
コンシューマ/モバイル向けネイティブゲームタイトルの開発運営に携わるUnityエンジニアを募集。ゲームシステム、キャラクター制御、AI、グラフィクスなど開発全般を担当し、経験に応じてリードやマネジメントの役割も見込まれる。ゲーム開発・C/C++/C#/Java・Unity/UE5の実務経験が3年以上必須。年収400万〜1000万円、正社員または契約社員。勤務地は東京都港区。
2か月前
ゲームメカニクスエンジニアとして、ネイティブゲームタイトルのコアゲームロジックやゲームメカニクスの設計開発を担当します。ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御など、ゲームプレイの核となる部分を企画メンバーと協力して実装に落とし込みます。必須経験としてゲーム開発・C/C++/C#/Java・Unity/UE5での実務経験が3年以上求められます。
2か月前
インターステラテクノロジズは超々小型衛星の編隊飛行による次世代ブロードバンド衛星通信の実用化を目指す企業。本ポジションでは5G NTN(非地上系ネットワーク)において、RAN・コアネットワーク・OSSのいずれかの専門領域で設計・検証・ベンダ管理を担当する。実務経験3年以上が必須で、3GPP標準化経験やMNO/MVNO事業経験は歓迎。勤務地は東京第二支社。正社員で、裁量労働制またはフレックスタイム制が適用される。
2か月前
インターステラテクノロジズは超々小型衛星の編隊飛行による次世代ブロードバンド衛星通信の実用化を目指す企業。本ポジションでは5G NTNにおける要件定義、アーキテクチャ設計、パートナーとの技術渉外・契約交渉、技術選定・ベンダ選定を担当する。5年以上の実務経験とビジネスレベルの英語力が必須。勤務地は東京第二支社。
2か月前
ゲーム開発の実務経験10年以上を持つプログラマーを募集。コンシューマーゲーム開発経験を重視し、UnityやUnrealEngine、C++/C#のスキルを必須とする。リーダー候補として開発リードやチームマネジメントを担う。
2か月前
ゲームプランナーとして、機能仕様書の作成、レベルデザインやバランス調整、シナリオやスクリプトの作成など、ゲーム開発の企画・設計業務を担当します。入社後はOJTで業務を学び、経験を積んだ後はリーダーやディレクターとしてチームを牽引するキャリアパスが用意されています。必須スキルとしてゲームエンジンを使用した開発経験と仕様書・マスターデータの作成経験が求められます。
2か月前
タカラトミーグループのデジタル事業室にて、『デュエル・マスターズ プレイス』のアートディレクションを担当する正社員求人です。ビジュアル監修やアートスタイル構築、外部パートナーへのディレクションなどを行います。年収457万円〜1,150万円で、フレックスタイム制(コアタイムなし)を導入しています。
2か月前
ゲームフリークのグラフィックデザイナー(背景)リードポジション。コンシューマゲームの背景モデル作成とチーム牽引、パイプライン整備を担当。MayaやZbrushなどの3Dツール経験と背景チームのリード経験が必須。ハイブリッドワークで年収700万〜1200万円。
2か月前
ゲームのエフェクト・VFX制作とディレクション、マネジメントを担当するエフェクトデザイナーを募集する中途採用求人。必須要件としてDCCツールやゲームエンジンを使用したエフェクト制作の実務経験とリード・ディレクション経験を求め、歓迎スキルとしてHoudiniやUnreal Engine、Unityでの経験などを挙げている。勤務地は東京と大阪で、モデル年収は520万円から930万円程度。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQのVD制作部にて、ゲームのUI/UXデザインと制作、チームのディレクション・マネジメントを担当するUIUXデザイナーを募集しています。応募資格はゲームのUI/UX制作およびリード・ディレクションの業務経験が必須で、マネジメントスキルも歓迎されます。勤務地は東京(半蔵門)または大阪で、正社員としての採用です。
2か月前
株式会社TREE Digital StudioのREALIZE事業部で、インタラクティブコンテンツ・VR・ARの企画開発に携わるCGクリエーターを募集しています。3DCGソフトやAdobe製品を使ったアセット制作、UnrealEngineやUnityでのLookDev、アートディレクションとクオリティーコントロールを担当します。必須要件として3DCGツールの実務経験5年以上、映像編集・画像編集スキル、クリエイティブ分野での実務経験5年以上が求められます。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQのゲーム開発部にて、リードデザイナーを募集しています。2D/3Dデザイン全般を統括し、まずは得意分野でのパートリーダーとして活躍いただき、将来的にはプロジェクト全体のデザイン監修を担うことを期待しています。ゲーム開発におけるグラフィック制作の実務経験5年以上が必要です。
2か月前
ゲーム開発部にて、ディレクターまたはディレクター候補として、企画書作成、仕様書・演出概要書の作成、実装の進行管理などを担当する中途採用求人です。ゲーム業界でのディレクター経験2年以上が必須で、スマホアプリやオンラインゲームの開発経験、Unity/Unreal Engineへの理解などが歓迎されます。勤務地は東京都新宿区の曙橋スタジオで、客先常駐や転勤の可能性があります。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQのゲーム開発部曙橋スタジオにて、ゲームエンジニアを募集しています。クライアントプログラムとサーバープログラムの開発業務を担当し、幅広いジャンルのゲーム開発に携わります。応募資格は何かしらの開発経験があり、C++、C#、PHPのいずれかのスキルを持つ方です。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQのゲーム開発部にて、ゲームエンジニア未経験からチャレンジできる第2新卒・既卒者向けの求人です。クライアント、サーバー、開発支援ツールの3領域があり、C++、C#、PHPのいずれかのスキルと何かしらの開発経験が必須です。月給24万円以上で、固定残業代35時間分を含みます。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQのゲーム開発部にて、アートディレクターを中途採用で募集しています。コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、非ゲーム系アプリなど複数プロジェクトが稼働中で、2D/3Dグラフィックのクオリティ向上とビジュアル設計のディレクションを担当します。必須スキルとしてゲーム開発におけるグラフィック制作の実務経験5年以上、Photoshop・Maya・Unity・Unreal Engine等の使用経験、リードポジションでのチームマネジメント経験が求められます。
2か月前
株式会社TREE Digital StudioのREALIZE事業部で、インタラクティブコンテンツ・VR・ARの企画開発におけるプロジェクトマネージャーを募集します。クライアントへのヒアリングから企画提案、制作進行管理までを担当し、映像業界でのPMやAD経験、またはWeb・IT・ゲーム業界での進行管理経験が必須です。
2か月前
パチンコ・パチスロの液晶映像制作におけるデザイナーを募集する中途採用求人です。2Dグラフィック、2Dイラスト、オーサリング、3DCGの各分野で、映像制作の業務全般を担当します。未経験者歓迎で、グラフィック・アニメーション・動画に関するスキルや経験のある方を歓迎します。
2か月前
ゲーム開発における3Dキャラクターのリードデザイナーとして、レギュレーション決めからモデリング、テクスチャ、ゲームエンジン実装、外注管理までを担当します。必須スキルとしてmayaやSubstancePainterの経験が求められ、歓迎スキルとしてリーダー経験やblender経験が挙げられています。年収500万円〜700万円で、完全週休2日制です。
2か月前
ゲーム開発における3D背景リーダーを担当するポジション。MayaやSubstance Painterを用いたモデリング・テクスチャ制作、ゲームエンジンへの実装、外注管理や品質管理など幅広い業務を担う。応募には3D背景のディレクション経験やMayaでの制作経験などが必須。年収500万円〜700万円で、完全週休2日制。
2か月前
ゲーム開発における3Dモーションリーダーとして、モーション制作のレギュレーション決定から実装、外注管理、後進育成までを担当する。必須スキルとしてmayaでのアニメーション制作やモーションキャプチャ編集、ゲームエンジン実装経験が求められる。年収500万円〜700万円で、完全週休2日制。正社員雇用。
2か月前
3Dアートディレクターとして、デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を担当する。具体的にはデザインメンバーのマネジメント、クライアントへの企画提案、デザイン資料作成、見積もり制作、工数管理、デザイナー採用業務、デザインアセットの品質管理を行う。応募には10人以上のプロジェクトでのアートディレクター経験、またはゲーム開発の実務経験5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを考えていることが必須。コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験、クライアントとの折衝業務、デザイン外注管理経験も必須となる。
2か月前
ゲーム開発会社のプログラマーセクションで、プレイングマネージャーとして実装とチームマネジメントを担当するリーダークラスの求人。クライアントとの折衝やQA連携、プロジェクトの進捗管理も担う。C#またはC++の開発経験とゲーム業界での実務経験2年以上、リーダー経験1年以上が必須。
2か月前
コンシューマー向けゲーム開発におけるクライアントエンジニアを募集しています。UnrealEngine5やUnityを用いた新規開発案件に携わり、設計から実装、テストまでを担当します。C++での開発経験5年以上とUnrealEngineの業務経験1年以上が必須です。
2か月前
ゲーム開発における3Dキャラクターのリードデザイナーとして、レギュレーション決めからモデリング、テクスチャ、ゲームエンジン実装、外注管理、後進育成までを担当する。コンシューマやPCタイトルでの3Dキャラクター制作経験と、mayaやSubstancePainterなどのスキルが必須。年収500万円〜700万円で、完全週休2日制。正社員雇用。
2か月前
ゲーム開発における3Dモーションリーダーとして、モーション制作のレギュレーション決定から実装、外注管理、後進育成までを担当する正社員求人。必須スキルとしてmayaでのアニメーション制作経験やモーションキャプチャデータ編集経験などが求められる。勤務地は大阪市中央区で、年収500万円〜700万円。
208件中 91〜120件を表示
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