2か月前
ゲームプランナー・企画進行/コンシューマーゲーム開発経験3年以上
大手ゲームメーカーなどのクライアントから受託するゲームCG映像制作で、品質・進行管理、クライアントや外注先との調整、コスト管理を担当します。新規案件獲得に向けた企画立案・企画提案営業も行います。
349.4〜588.3万円/年
募集元で応募する2か月前
大手ゲームメーカーなどのクライアントから受託するゲームCG映像制作で、品質・進行管理、クライアントや外注先との調整、コスト管理を担当します。新規案件獲得に向けた企画立案・企画提案営業も行います。
349.4〜588.3万円/年
募集元で応募する2か月前
ゲーム開発エンジニアのリーダーポジションとして、Unreal Engine、Unityを使用したゲーム開発を担当します。プロジェクトの仕様に沿った開発手法の提案、チームメンバーへの技術サポートや育成、進捗管理、関係部署との連携・調整を行います。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する2か月前
自社ゲームタイトルの社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインを担当します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームの開発に携わります。
320〜400万円/年
募集元で応募する2か月前
自社ゲームタイトルの開発・運営を行う企業で、社内タイトル及び受託の2Dデザイン・キャラデザインを担当します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど、複数のプラットフォームで開発しています。
320〜400万円/年
募集元で応募する2か月前
「ブルーアーカイブ」、「ファレイドリア」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームで、3Dキャラクターのリグ構築やキャラクターに合わせたセットアップを担当します。DCCツールを用いたリギング、使いやすいリグの工夫、パイプラインの設計・改善、DCCツールとゲームエンジン間の連携対応や技術的な問題の調査・解決を行います。
400万円/年〜
募集元で応募する2か月前
弊社で開発・運用されているタイトルのアニメーターとして、ゲーム内で使用されるキャラクターモーションまたはカットシーンアニメーションを作成します。対戦格闘ゲーム、アクションゲーム、シミュレーションゲームなどのプロダクトがあります。
349〜700万円/年
募集元で応募する2か月前
デザイン画を元にモデリングし、シェーダー設定やリギングを行いキャラクターとして完成させるところまで担当します。格闘ゲーム内で使用されるキャラクターモデルや背景モブキャラクター、付随する追加モデルを作成します。
349〜700万円/年
募集元で応募する2か月前
格闘ゲームプロジェクトにおける、バトル以外の企画業務を担当します。格闘ゲームの企画や仕様の策定、資料作成のほか、イベントの企画や運営業務を行うこともあります。
349〜700万円/年
募集元で応募する2か月前
アークシステムワークスが開発・運営するプロダクトの開発マネジメント業務を、ディレクターやプロデューサーと共に推進します。進捗管理や契約・予算関連業務の補助、チーム内外の情報連携、社内のリソース状況の把握や課題解決に取り組みます。
349〜700万円/年
募集元で応募する2か月前
格闘ゲームとアクションゲームを中心としたエフェクト制作業務を担当します。主な使用ソフトはDCCツール/Maya・3dsMax・Blender、ドローイング/Photoshop・CLIP STUDIOです。
349〜700万円/年
募集元で応募する2か月前
ゲーム開発におけるエンバイロメントアーティスト/背景モデラーとして、背景制作全般を担当します。背景アセットのモデル・テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、レベルアートとの整合などを行います。モバイルからハイエンドまで幅広いプロジェクトがあり、フォトリアルからスタイライズドまで異なる表現に取り組みます。
30〜62万円/月
募集元で応募する2か月前
プロジェクトマネージャーとして、展示空間・商空間・公共空間におけるXR・AIを活用した体験設計や、Web、アプリ、インタラクティブコンテンツの制作進行を担当します。社内外のクリエイティブ・テクニカルチームと連携しながら、プロジェクト全体の進行管理を行ないます。
400〜600万円/年
募集元で応募する2か月前
モデル、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクト、ライティングまで、工程を横断してCG制作を担当します。プロトタイプやモックアップ、カットシーン、プロモーションムービー、VR・映像コンテンツなどの制作を行い、外部制作会社への発注仕様の作成・監修も担当します。
30〜65万円/月
募集元で応募する2か月前
キャラクター(人型、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等)のモーション制作を担当します。Mayaを使ったモーション制作やリグ設計・制作、ゲームエンジンへの実装、イベントシーン等のシーン組み、モーション業務の制作進行全般などを行います。
33〜68万円/月
募集元で応募する2か月前
UnityやUnreal Engineを使い、ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作する仕事です。リアルタイムエフェクト作成のほか、素材作成、表現の実装、最適化、演出作成や外部制作会社への発注仕様作成・監修を担当します。
22〜45.5万円/月
募集元で応募する2か月前
ゲーム(コンシューマ、アーケード、モバイルなど)を中心とした様々なコンテンツのサウンド開発を担当します。ゲームサウンド開発全般、サウンドアセット制作・実装、MA、サラウンドMixなど、サウンド制作全般に幅広く携わります。
670〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作を担当します。絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等の映像制作業務を行い、進行中のタイトル開発に参加する予定です。ゲームの世界観やキャラクターの心情を掘り下げ、社内外のプロフェッショナルと連携して制作を進めます。
670〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作およびその監修業務を担当します。演出コンセプトの立案や、チームを率いた制作・品質管理・効率的なワークフロー構築等を行います。
670〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作と、シネマティックアニメーション関連業務を担当します。カットシーンやカメラワーク、絵コンテなど、映像演出に関わるアニメーション制作を行います。進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作と、テクニカルアニメーション関連業務を担当します。本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。キャラクターやオブジェクトを動かすリグを設計・構築し、アニメーション制作を技術面から支えます。
670〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作を行うアニメーターの募集です。格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作およびアニメーション関連業務を担当し、入社後は本人の適正と希望をもとに進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
タイトルロゴからメニュー画面、ゲーム中の情報表示、エンドクレジットまで、様々なUI/UXのデザインを行います。製品の世界観に合ったデザインと、ユーザ体験を楽しく分かりやすく向上させる役割を担います。
500〜650万円/年
募集元で応募する2か月前
インゲームエフェクト及びカットシーン用エフェクトの制作を担当し、特にインゲームを重視します。進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加する予定です。エフェクト用のシェーダー開発や、エフェクトのワークフロー構築なども担当業務に含まれます。
670〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
社内のビルド環境に関する戦略・戦術の策定をリードし、複数の開発プロジェクトを横断して開発基盤を構築・進化させるポジションです。オンプレミス、クラウド、協業先の開発環境を考慮し、ビルド環境の設計・構築・最適化やCI/CD環境の構築・保守を主導します。自動化ツールの選定やワークフローの改善、他部署への技術的サポートと問題解決も担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
家庭用ゲーム開発における品質保証を技術面から支えるQAエンジニアとして、自動テストやテスト環境の構築・運用、CI/CD環境の整備、テスト結果の可視化などを担当します。テストフローの改善や開発チームへの技術サポートを通じて、プロジェクトの品質と開発効率の向上に携わります。
500〜650万円/年
募集元で応募する2か月前
テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア)として、ゲームプロジェクトのアセットパイプラインや開発環境の構築・整備を担います。DCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、新技術の検証・導入、アーティストの技術サポートを行い、開発フローの最適化を進めます。
500〜650万円/年
募集元で応募する2か月前
ゲームプロジェクトにおけるDCCツールからゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備や、開発環境の改善を行います。MayaなどのDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、アーティストの技術サポート、新技術の検証・導入を通じて開発フローを最適化します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
ゲーム開発プロジェクトで、グラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計・実装を担当します。テクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発、ツール開発、他職種のサポートも担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のエディタ開発を担う。シーン、マテリアル、UI、カットシーンなどの各種エディタ機能の開発・改修を行い、UI/UX設計や技術課題の調査・検証、新技術の導入検討にも携わる。
670〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
家庭用ゲームの開発体制強化に向け、次世代グラフィックス表現を追求するエンジニアを募集しています。グラフィックス表現の設計・実装、グラフィックスパイプライン構築、描画処理の計測・最適化などを担当します。入社後は本人の適性と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する420件中 121〜150件を表示
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