2か月前
エンターテインメントクリエイション室 新規ゲーム領域のリードUIデザイナー
新規タイトル開発を進めるエンターテインメントクリエイション室で、複数プラットフォームを見据えたUI/UXの方向性を設計・推進します。ワイヤーフレーム作成からビジュアルデザイン、エンジン内実装までのUI制作をリードし、UI制作の開発基盤の整備やUIデザインチームのマネジメントも担います。
—給与 応相談
募集元で応募する2か月前
新規タイトル開発を進めるエンターテインメントクリエイション室で、複数プラットフォームを見据えたUI/UXの方向性を設計・推進します。ワイヤーフレーム作成からビジュアルデザイン、エンジン内実装までのUI制作をリードし、UI制作の開発基盤の整備やUIデザインチームのマネジメントも担います。
—給与 応相談
募集元で応募する2か月前
新規タイトル開発において、ゲームの世界観に基づく背景ビジュアルの方向性設計から、3Dモデル制作、テクスチャリング、ライティング、レベルデザインなどの背景制作全般をリードします。背景制作チームのマネジメントや、ワークフロー・開発環境・ツールなど開発基盤の設計・整備・運用も担います。
—給与 応相談
募集元で応募する2か月前
モーションキャプチャースタジオで撮影オペレーションを担当するとともに、PythonやAI技術を活用したツール開発・ワークフロー改善を行うポジションです。社内クリエイターなどとの調整や、モーションキャプチャーパイプラインの改善・技術検証にも携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
自社ゲームタイトルや受託案件の開発・運営を行うゲームプログラマーの募集です。パズル系のカジュアルゲーム、コンソールゲーム、ブラウザRPGゲーム、3D技術を使ったゲームや受託開発案件などに携わり、スキルや経験、志向に合わせて多様なフェーズを担当します。
350〜600万円/年
募集元で応募する3か月前
デザイン画を元にモデリングし、シェーダー設定やリギングを行い、キャラクターとして完成させるところまで担当します。使用されるキャラクターモデルや背景モブキャラクター、その追加モデルの作成を行います。
349〜700万円/年
募集元で応募する3か月前
同社開発タイトルのプログラム業務全般を担当します。仕様の策定からコード記述まで、ゲーム開発の根幹となる業務です。ゲームソフトウェアの開発に加え、ゲーム仕様に対する意見・提案や、開発を支援するツールなどの作成を行います。
349〜700万円/年
募集元で応募する3か月前
AAAタイトルの大型アクションゲーム開発における、インゲームのキャラクターモーションデザイナーを募集しています。インゲーム・カットシーンのモーション制作として、人物やモンスターの手付けモーションを制作します。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
大手ゲームメーカーなどのクライアントから3DCG映像を受託制作し、AAAタイトルの大型アクションゲーム開発におけるインゲームのキャラクターモーションデザイナーを募集しています。インゲーム・カットシーンのモーション制作として、人物やモンスターの手付けモーションを制作します。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主としてゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。タイトルチームに配属され、レンダリングシステムやグラフィックス要件の実現手法の設計・実装、シェーダ実装、パフォーマンスチューニングなどを行います。必要に応じてアーティスト等とのコミュニケーションや、ゲームクライアント全般の開発も担当します。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とし、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当します。タイトルチームに配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げます。Unityを使用し、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も行います。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
ゲーム開発エンジニアとして、ゲームクライアントやクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発を担当します。ゲームの設計・実装、コアシステムやUI、ゲームライブラリ・フレームワークの設計・実装などを行います。プロジェクトの規模やフェーズに応じ、AIを用いた効率化や開発スタンダードの構築も担います。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
任天堂プラットフォーム向けにゲームを開発するソフトメーカーのゲーム開発者に対し、技術サポートを行う仕事です。技術的な質問や要望への対応、不具合の原因調査、社内開発部門との調整、技術情報の提供および説明を担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
任天堂プラットフォーム向けのゲーム制作環境を開発し、ファームウェアからゲームエンジンまでを開発・提供してゲーム開発者をサポートする職種です。ゲーム制作用ミドルウェア、ゲームエンジン、グラフィックスやオーディオのミドルウェア・ファームウェア・SDKなどの開発を担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
にじさんじの切り抜きチャンネルに投稿する動画を制作します。元動画の選定や編集、概要欄等の文章考案を行い、スキルに応じて切り抜き以外の映像制作にも関わります。
1,226円/時
募集元で応募する3か月前
映像制作の補助業務を担当します。YouTube動画編集やエフェクトを使った告知動画制作のほか、リリックモーション・告知動画・オープニングなど様々なジャンルの映像制作を行います。
1,226円/時
募集元で応募する3か月前
After EffectsとCinema 4Dを駆使し、多様なジャンルの映像制作に携わる映像クリエイターの募集です。モーショングラフィックス映像(PV/OP/MVなど)、グッズやイベント告知映像、公式番組・イベントのオープニング映像などを制作します。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
当社映像制作部門において、にじさんじプロジェクトから発信される映像を含む3DCGコンテンツの制作を担当します。ゲームエンジンを用いた映像制作、モーション修正・シミュレーション・アニメーション、コンポジット、ライブイベント用の3Dステージモデリングなどを、プロジェクトやスキル、経験に応じて担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
当社映像制作部門で、にじさんじプロジェクトから発信される映像を含む3DCGコンテンツの制作を担当します。告知映像やライブイベント・大会のオープニング映像、ミュージックビデオ、ライブイベント用の3Dステージモデリングなどを、プロジェクトやスキル、経験に応じて担当します。キャラクターモデルや立ち絵を使用したカット制作、モーショングラフィックス制作、コンポジット、ディレクション・演出構成なども業務例に含まれます。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
にじさんじプロジェクトのイベント事業部門で、自社イベントのテクニカルディレクターを担当します。構成・演出等の実現可能性を検討し、社内外の関係者と調整しながらイベント制作を行います。イベントデータの編集や本番の現場対応、データ収集も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
VTuber事業「にじさんじプロジェクト」から発信されるショートアニメコンテンツの企画・制作・プロデュースを担当します。企画立案、構成・シナリオ、絵コンテ作成、制作進行管理、予算・品質管理、数値分析まで幅広く関わり、実制作のディレクションから公開までをリードするポジションです。具体的な制作実務は基本的に外注先にて行われます。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲームタイトルなどの映像制作全般を担当します。手付けやモーションキャプチャーを使用したアニメーション制作を行い、経験・適性に応じてレイアウト、リギング、シミュレーション、エフェクト調整などにも挑戦できます。担当する業務によってはキャプチャーの収録を行う場合もあります。
22.9万円/月〜
募集元で応募する4か月前
ゲームのUIデザイナーとして、プレイヤーが没頭できるクリエイティブで機能的なUIデザインを担当します。経験に応じてメニュー画面、HUD、アイコンデザインなどを設計し、エンジニアやゲームデザイナーと連携してUIを創り上げます。
25万円/月〜
募集元で応募する4か月前
ゲームの企画立案から完成まで、幅広い業務に携わるゲームプランナーを募集しています。企画提案・仕様策定、システム設計、スクリプト入力、ゲームバランス調整、ボイス・サウンドやイラスト・デザインの進行管理を担当します。
30万円/月〜
募集元で応募する4か月前
最新技術を用いたゲームやアプリケーションの開発に携わり、ゲームプロジェクトの設計から実装、テストまでを担当します。Unity、Unreal Engine、C#を用いたゲーム開発のほか、ゲームのパフォーマンス最適化や品質向上、チームメンバーとの協力などを行います。プロ野球を取り扱ったゲーム開発などのプロジェクト例があります。
40万円/月〜
募集元で応募する4か月前
新規開発タイトルのUI/UXデザイナーとして、ユーザーインターフェースのデザインからゲーム体験の構築まで担当します。プランナーと連携し、企画要件のラフデザインからフィニッシュデザインまで、画面単位や機能単位で進めます。ワイヤフレームや画面遷移の制作、UI画面レイアウトやアセットのビジュアルデザイン、Unityを使ったレイアウト作成、関係者との調整を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発、レンダリングパイプラインのメンテナンスを担当します。フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策も行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
新規開発タイトルまたは運営中タイトルにおいて、3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などのカットシーン制作を担当します。リアルタイム・プリレンダ向けのカットシーン制作や演出、ルックデベロップメント、R&Dなどを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、キャラクターやアイテムのモデリングなど3Dアセット制作を担当します。キャラクターモデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーと連携した3Dアセットの監修を行います。将来的には、別のプロダクトを担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルの開発・運用を担当します。主にiOS / Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発・運用と、開発効率を上げるためのツール開発・環境構築を行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する420件中 181〜210件を表示
「Unreal Engine」の条件に一致する求人が公開されたときにお知らせします。会員向けの無料機能です。
年収の分布年収を書いている217件
転職での迷いや仕事・キャリアプランでのご相談は転職AI無料相談チャットをご利用ください。