2か月前
3Dエフェクトデザイナー(リーダー)
- 年収
- 450〜800万円/年
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 不問
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲーム開発チームで、3Dエフェクトデザイナーとしてエフェクト制作とクオリティ管理を担当するリーダーポジションです。必須スキルとして3Dエフェクト作成経験、クオリティ管理経験、外注管理経験が求められます。
208件の求人181〜208件を表示
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲーム開発チームで、3Dエフェクトデザイナーとしてエフェクト制作とクオリティ管理を担当するリーダーポジションです。必須スキルとして3Dエフェクト作成経験、クオリティ管理経験、外注管理経験が求められます。
2か月前
当社グループのIP事業「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」等の3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出などの制作を担う部門で、VTuberの3D配信用システム開発を行うUnityエンジニアを募集します。ライブシステムの追加開発・改修、ステージ演出・音響・照明の開発、配信システム開発、技術検証・負荷軽減などを担当します。将来的にUnityチームのリーダーや技術開発責任者を目指せるポジションです。
2か月前
ゲーム翻訳進行管理スタッフとして、日本の同人ゲーム作品を多言語化し海外ユーザーへ届ける制作・進行管理を担当する。翻訳テキストのゲームへの組み込み、業務委託メンバーや原作者との連携、品質・納期の管理を行う。契約社員での募集で、正社員登用やリーダー業務へのキャリアパスが用意されている。
2か月前
ロボティクス向けシミュレーション環境の構築からAI学習用データ生成、シナリオ設計、Sim2Real改善までを担うポジション。Isaac SimやMuJoCoを用いたシミュレーション環境構築や合成データ生成パイプラインの設計・実装を行う。Physical AI領域の立ち上げフェーズで、技術選定やアーキテクチャ設計に大きな裁量を持てる。ハイブリッド勤務で、フレックスタイム制(コアタイム11:00〜15:00)を採用している。
2か月前
ゲーム開発・運営における3Dモーション制作を担当するポジション。キャラクター・演出・アクションモーション制作や品質管理、外部発注管理などを行います。バンダイナムコグループ、セガグループなど大手ゲーム企業との取引実績があり、多彩なプロジェクトに参画できます。
2か月前
ゲーム開発・運営における3Dキャラモデルの作成やセットアップ、外部委託データの管理などを担当する3Dデザイナー(モデリング)の募集です。ゲーム業界を牽引するトップ企業との安定した取引があり、多彩なプロジェクトに参画できます。正社員または契約社員として、経験や適性に合わせて業務を担当します。
2か月前
ゲームプログラマー(クライアント)として、スマホ・家庭用・PCゲームのプログラミング業務を担当する。インゲーム・アウトゲーム実装、API実装、開発環境整備など、実績や適性に応じた業務を担当する。ゲーム業界のトップ企業との取引があり、多彩なスキルを身に付けられる環境。
2か月前
任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けに、独自のグラフィックスミドルウェア(ツール・ランタイム・アセットワークフロー)を開発するエンジニアを募集しています。ゲームプロジェクトに踏み込んだサポートも担当します。C++やC#、Vulkan/DirectX12などの技術を利用します。
2か月前
3D技術を用いた商品・サービスの開発を行うビジネス開発ポジション。受託案件と自社サービスの企画を担当し、企画からプリセールス、実現性検討まで幅広く携わる。対象業種はゲーム、映像、製造業、建築・土木など。必須スキルとしてIT業界での業務経験5年以上、新規サービス立ち上げ経験、3D関連技術の知識が求められる。
2か月前
ゲーム制作会社で、ゲーム内で使用するボーカル楽曲や効果音の制作、収録ディレクション、音声編集、サウンドデータ管理、ゲームへの実装作業を担当する契約社員の求人です。作詞・作曲・アレンジ等の専門スキルが必須で、応募時に作品選考があります。
2か月前
製造業や建築・土木、ゲーム・エンタメ業界向けにNVIDIA Omniverseやゲームエンジンを活用した受託開発のソリューション営業を展開するポジション。IT業界での営業経験3年以上が必須で、英語コミュニケーションが歓迎される。在宅勤務・フレックス制度あり。
2か月前
グラフィックスアプリケーションやミドルウェア開発、ゲーム業界や産業向けアプリケーションの描画機能の実装・最適化、DCCツールやゲームエンジンのコンバーター・プラグイン開発、次世代グラフィックスAPIの検証・実装を担当する。C++やオブジェクト指向開発の経験が必須で、3Dグラフィックス関連の経験が歓迎される。裁量労働制や在宅勤務制度を活用した柔軟な働き方が可能。
2か月前
組込開発エンジニアとして、IoT機器やモバイル機器、自動車、医療機器など幅広い分野での先進システム開発に携わる。大手企業との直接取引が多く、残業は10~25時間程度、有休取得率90%以上の良好な労働環境。C/C++でのWindowsアプリケーション開発経験3年以上が必須で、組込みアプリ開発経験者は歓迎。在宅/フルリモートワーク制度あり(案件による)。
2か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当するポジション。リギング作成、フェイシャル作成、レギュレーション制作及びワークフローの構築、協力パートナー企業の窓口対応や品質管理を行う。得意分野を加味し業務内容を決定する。勤務地は名古屋本社または完全在宅勤務が選択可能。
2か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当するポジション。モーション作成やモーションキャプチャーデータの編集、カットシーンや必殺技等の演出の作成、協力パートナー企業の窓口対応や品質管理、レギュレーション制作及びワークフローの構築を行う。ゲーム業界での3Dモーション実務経験とMAYA、3dsMAX、Softimageなどの3Dツールスキルが必須。勤務地は名古屋本社または完全在宅勤務が可能で、フレックスタイム制を採用している。
2か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当するポジション。リアルタイム3Dエフェクトの作成からクオリティコントロールまで、エフェクト制作全般に携わる。完全在宅勤務またはハイブリッド勤務が可能で、フレックスタイム制を採用している。
2か月前
ゲームサービス事業のUI領域のリーダーとして、UI/UXデザイン業務やUIディレクション、版元やクライアントとの折衝、予算・進行管理、クリエイティブメンバーのマネジメントを担当するUI/UXデザイナーを募集しています。必須要件は新規開発タイトルでのUIデザイナー経験、パブリッシャーとのすり合わせ経験、Unityの実務経験です。月1回の出社を除きリモート勤務が可能で、全社平均残業時間は20時間前後です。
2か月前
京都Fragm,は少人数体制でWebサイトの企画・制作を主に行うクリエイティブスタジオです。3DCGデザイナーとして、編集・コンポジット、モーショングラフィックス、VFXなど、映像制作の幅広い業務を担当します。大手クライアント案件や話題性の高い案件に携わることができ、裁量ある働き方が可能です。
2か月前
VTuberの3D LIVEやイベントの総合演出を担当するポジション。具体的にはIP側や外部との折衝、3Dライブ・イベント全体の企画・仕様設計、ステージ制作、制作進行管理、当日オペレーション、メンバーマネジメントを行う。CG演出の実務経験と、CM・MV・PV・映画・ゲームにおけるシネマティクス等の制作経験が必須。配属先はスタジオ部で、当社グループのIP事業の3D LIVE制作を担う。
2か月前
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務を担当します。ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。勤務地は名古屋本社または完全在宅勤務(日本国内で全国可)で、フレックスタイム制を採用しています。
2か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当する3DCGデザイナー/キャラクターモデリングの募集です。キャラクターモデリング、デザイン作成、クオリティコントロール、パートナー企業の窓口対応などを担当し、得意分野を考慮して業務内容が決定されます。ゲーム業界での3Dモデリング実務経験とMAYA、3dsMAX、Softimageなどのツールスキルが必須です。
2か月前
ゲームサービス事業の成長を担うアートディレクターを募集。アートディレクション業務全般、外部協力会社や版元・パブリッシャーとの折衝、クリエイティブメンバーのマネジメントを担当する。月1回の出社を除きリモート勤務が可能で、全社平均残業時間は20時間前後。年収600万円〜900万円。
2か月前
当社ゲームサービス事業の成長を担うテクニカルアーティストを募集します。デザイナーとエンジニアの橋渡し役として、DCCツールとゲームエンジンの連携、シェーダー開発、VFX技術サポートなどを担当します。リモートワーク中心で、月1回の出社が基本です。
2か月前
株式会社マトリックスの中途採用向けゲームプログラマー求人。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで幅広い案件を受託し、Unity(C#)やUnrealEngine(C++)を用いた開発に携わります。担当パートはスキルや適性に応じて決定され、仕様書通りでなくゲームを面白くするための提案を歓迎します。
2か月前
ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当する開発プランナーを募集しています。ゲームルールやステージの設計、パラメータ調整、世界観の設定など多岐にわたる業務を、適性に応じて担当します。使用エンジンはUnity、Unreal Engineが主です。契約社員としてのスタートですが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
2か月前
コロプラが開発・運営するタイトルにおける「面白さ」の総責任者として、クリエイティブ全般の指揮を執るディレクターを募集しています。ゲームデザインの統括からクオリティ管理、チームビルディングまでを担い、ユーザーデータに基づく改善も行います。ゲーム業界でのディレクションまたはプランナー経験が必須です。
2か月前
ゲームの根幹となるシステム設計から日々の運用施策まで幅広く担当するゲームプランナー募集。スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機など各デバイスの特性を活かした操作感やゲームサイクル全体を構築し、実機で検証する役割。ゲーム業界での企画・運用実務経験3年以上が必須。
2か月前
Webアプリケーションエンジニアを募集。SES事業のプロジェクト内での開発業務に加え、組織構築・拡大を経営陣と共に担う。主な取引先はDMM.com、マネーフォワード等。年収400万〜850万円、完全週休2日制、年間休日125日以上。
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