UIデザイナー条件を変える閉じる
要約求人票をもとにAIがまとめたものです
新規タイトル開発を進めるエンターテインメントクリエイション室で、複数プラットフォームを見据えたUI/UXの方向性を設計・推進します。ワイヤーフレーム作成からビジュアルデザイン、エンジン内実装までのUI制作をリードし、UI制作の開発基盤の整備やUIデザインチームのマネジメントも担います。
応募資格
必須
- コンシューマーゲーム(PS5、Nintendo Switch等)またはスマートフォン・PCゲームにおけるUIデザインの実務経験
- ワイヤーフレーム設計からビジュアルデザイン、最終アセット制作までのUI制作経験
- Unreal Engine(UMG)を用いたUI実装の実務経験
- Photoshop、Illustrator、Figma等を用いたUIデザインスキル
- UI/UXの基礎知識、および複数プラットフォームを考慮したUI設計能力
歓迎
- UIアニメーション、マテリアル制作、映像演出の実務経験
- 情報設計、ユーザビリティ検証などUI/UX改善の実務経験
- UIデザインチームのリーダー経験(制作進行、メンバー育成、外注管理)
- ハイエンドコンシューマータイトルの開発経験
- 広告・Web・グラフィックデザインなど、ゲーム以外の領域における制作経験
求める人物像
- ユーザー視点で情報設計を行い、分かりやすく使いやすいUIを設計できる方
- プラットフォームごとの特性を理解し、最適なUI/UXを提案できる方
- 企画から実装まで主体的に推進できる方
- UI/UXのトレンドや技術を継続的にキャッチアップし、品質向上に取り組める方
- ゲームの枠にとらわれず、他領域の知見やトレンドを柔軟に取り入れ、新鮮な視点をプロダクトに還元できる方
使用ツール
募集要項最終確認 9/25
- 職種
- UIデザイナー
- 雇用形態
- 正社員あり(3ヶ月)
- 役職
- リードUIデザイナーUIデザインチームのマネジメント(制作方針策定、品質管理、進行管理、メンバー育成、外注管理)を担う
- 給与
- 記載なし
- 給与の詳細
- 月給制(固定残業代40時間)、ライフプラン手当を含む※月給額については、保有されるスキル・経験・能力・前給を考慮し、面談時に明示いたします。※ライフプラン手当とは、確定拠出年金の拠出金等、社員の資産形成を目的に支給している手当です。※40時間を超える時間外労働分、また深夜労働分、休日労働分についての割増賃金は追加で支給します。年2回(5月、11月)年2回(6月、12月)
- 手当
- ランチ代サポート懇親会補助交通費
- 勤務地
- 東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア 28F~36F
- 転勤
- 会社が定める国内または国外の事業所
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 所定労働時間10:00~19:00 ※フレックスタイム制度あり、休憩1時間(フレキシブルタイム:5:00~22:00/コアタイム: 無し)
- 年間休日
- 123日
- 休日・休暇
- 完全週休2日制 (土曜・日曜)、祝日年次有給休暇慶弔休暇年末年始休暇生理休暇裁判員休暇子の看護等休暇介護休暇特別休暇ミクブレ(リフレッシュ休暇)
- 福利厚生
- カフェテリアプラン(年間24万円相当のポイントを付与。書籍購入等のスキルアップ、ベビーシッター等の育児支援、ジム補助等の健康支援、ライブやスポーツ観戦まで、幅広いメニューから自由に利用可能)ドリンクバー完備予防接種健保組合の提携機関にて優遇制度ありMCC(社内公募)制度従業員持株会制度企業型確定拠出年金制度育児休業制度介護休業制度社内カフェ(BYRONBAY COFFEE)マッサージルームなど
- 社会保険
- 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
- 受動喫煙対策
- 屋内原則禁煙 ※屋内に喫煙可能場所あり
- 業務の変更の範囲
- 会社が定める業務
- 就業場所の変更の範囲
- 会社が定める国内または国外の事業所
- 掲載日
- 2026/09/05 12:37(24日前)
- 最終確認
- 2026/09/25 16:03(4日前)
仕事内容
業務内容
エンターテインメントクリエイション室では、新規タイトル開発をさらに加速させるため、チームの専門性を強化する新たな仲間を募集しています。
既存メンバーの強みを活かしながら、より高度な専門性を取り入れることで、プロダクトの品質向上と開発スピードの両立を実現し、ユーザーにこれまでにないエンターテインメント体験を届けていきます。
具体的には
ディレクター・プランナーと連携し、複数プラットフォームを見据えたUI/UXの方向性を設計・推進する
ワイヤーフレーム作成からビジュアルデザイン、エンジン内実装(UMG等)まで、UI制作全般をリードする
UI制作の開発基盤(ワークフロー・実装フロー・ツール)の設計・整備・運用を推進する
UIデザインチームのマネジメント(制作方針策定、品質管理、進行管理、メンバー育成、外注管理)を担う
仕事のやりがい
新規タイトルの立ち上げから、UIの“これから”をつくれるポジションです。
開発初期フェーズからプロジェクトに参画し、UIデザインの方針やルール、設計の土台づくりから携わっていただけます。
すでに決められたものを形にするだけではなく、大きな裁量を持って、ゼロからUIを構築していけることがこのポジションの醍醐味です。
また、本タイトルは複数プラットフォームでの展開を前提としており、それぞれのデバイスやプレイ環境を考慮したUI/UX設計にも挑戦できます。
幅広い環境で通用する設計力を磨ける機会があります。
今後のプロジェクト成長に伴い、UIチームも拡大していく予定です。
ご志向に応じて、デザイン実務にとどまらず、メンバーの採用・育成やチームづくりにも関わり、自ら理想のUIチームをつくっていくことができます。
「新しいゲームのUIをゼロからつくりたい」「デザインだけでなく、将来的にはチームづくりにも挑戦したい」——
そんな方にとって、大きな手応えを感じられる環境です。
利用ツール
Unreal Engine(UMG)
Photoshop、Illustrator、FigmaなどのUIデザインツール
After Effectsなどの映像制作ツール
この求人は株式会社MIXIの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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募集元の採用ページから応募できます
応募は株式会社MIXIの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
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