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東京都のUI/UXデザイナーの求人348件

新規ゲームのUI/演出デザイナー

給与
応相談募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
勤務地
東京都渋谷区
休日
年間休日123日完全週休2日
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

新規ゲームタイトルの立ち上げから、UI画面設計や演出設計、ビジュアル制作に携わるポジションです。AIや自動化を活用した制作ワークフローを設計し、チームの制作フローや運用ルールの改善にも取り組みます。主な制作環境はFigmaとUnityです。

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給与応相談

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • UI/演出領域で、ゲーム制作の実務経験が5年以上ある方
  • UI/演出それぞれについて、設計方針を自ら構築し、実装まで担当した経験がある方
  • AIを用いた制作プロセスの改善に取り組んだ経験がある方
  • デザインツール(Figmaなど)とゲームエンジン(Unityなど)を使った実務経験がある方

歓迎

  • 簡単なスクリプト(Python、C#、JSXなど)を、AIの力を借りてでも自分で書いて動かせること
  • 効率化の仕組みをチームに展開し、定着させた経験
  • 工数削減の効果を数値で示した経験
  • 生成AIの権利・利用規程を理解し、ガイドラインに沿って運用した経験
  • 新しいツールやAIサービスを自分で試し、業務に取り入れるかどうかを判断してきた経験

求める人物像

  • 繰り返しの作業に違和感を覚え、自分から仕組みで解決しようとする人
  • AIの出力をそのまま使うのではなく、品質を見極めて取捨選択できる人
  • 効率化で空いた時間を、クオリティ向上に使える人

募集要項最終確認 10/28

職種
UI/UXデザイナー
雇用形態
正社員あり(3ヶ月)
給与
応相談
給与の詳細
月給制(固定残業代40時間)、ライフプラン手当を含む※月給額については、保有されるスキル・経験・能力・前給を考慮し、面談時に明示いたします。※ライフプラン手当とは、確定拠出年金の拠出金等、社員の資産形成を目的に支給している手当です。※40時間を超える時間外労働分、また深夜労働分、休日労働分についての割増賃金は追加で支給します。年2回(5月、11月)年2回(6月、12月)
手当
ライフプラン手当ランチ代サポート交通費
勤務地
東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア 28F~36F
転勤
会社が定める国内または国外の事業所
働き方
※リモートワークの取り扱いについては当社リモートワーク規程に基づく
勤務時間
所定労働時間10:00~19:00 ※フレックスタイム制度あり、休憩1時間(フレキシブルタイム:5:00~22:00/コアタイム: 無し)
年間休日
123日
休日・休暇
完全週休2日制 (土曜・日曜)、祝日年次有給休暇慶弔休暇年末年始休暇生理休暇裁判員休暇子の看護等休暇介護休暇特別休暇ミクブレ(リフレッシュ休暇)
福利厚生
カフェテリアプラン(年間24万円相当のポイントを付与。書籍購入等のスキルアップ、ベビーシッター等の育児支援、ジム補助等の健康支援、ライブやスポーツ観戦まで、幅広いメニューから自由に利用可能)ドリンクバー完備懇親会補助予防接種健保組合の提携機関にて優遇制度ありMCC(社内公募)制度従業員持株会制度企業型確定拠出年金制度育児休業制度介護休業制度社内カフェ(BYRONBAY COFFEE)マッサージルームなど
社会保険
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
受動喫煙対策
屋内原則禁煙 ※屋内に喫煙可能場所あり
業務の変更の範囲
会社が定める業務
就業場所の変更の範囲
会社が定める国内または国外の事業所
経験年数
5年以上
掲載日
2026/10/27 16:49(2日前)
最終確認
2026/10/28 18:22(1日前)

仕事内容

本ポジションについて

  • 新規タイトルの立ち上げから、デザインを基点とした「これからのゲーム開発のかたち」をつくれるポジションです。
  • 開発初期フェーズからプロジェクトに参画し、世界観やビジュアルの方向性、デザインのルール、制作の土台づくりから携わっていただけます。
  • すでに決められたものを形にするのではなく、大きな裁量を持って、ゼロから価値を生み出していけることがこのポジションの醍醐味です。
  • 最大の特徴は、AIを活用して、デザイン基点の新しいゲーム開発ワークフローそのものを設計できることです。
  • 従来の「デザイン→実装」という一方向の流れにとらわれず、デザイナーの意図や判断が開発全体に直接反映される、新しい進め方を自らの手で形にしていきます。
  • 画面設計や演出の手触りなど、デザイナーにしかできない領域に時間を集中させるため、それ以外の制作作業(量産、実装、書き出し、チェックなど)はAIや自動化で短縮します。
  • 自分の担当範囲だけでなく、チームの制作フローも改善していただくことを期待しています。
  • 現在の主な制作環境はFigmaとUnityです。同等のツールでの経験があれば、種類は問いません。

仕事内容

  • デザイナーとして注力する領域**
  • UI画面設計、画面遷移、情報設計
  • 演出(アニメーション、エフェクト、トランジション)の設計と、気持ちよさ・手触りの調整
  • アートディレクションに沿ったビジュアル制作と、最終品質の判断
  • AIで効率化・自動化していく領域**
  • ラフ案やバリエーション出しの高速化(画像生成AIなど)
  • UIパーツの差分量産、リサイズ、命名、書き出しの自動化
  • デザインデータからゲームエンジンへの実装作業の自動化(例:Figma → Unity)
  • レイアウト崩れやローカライズ文字列のはみ出しチェック、命名規則・レギュレーションの確認
  • 仕様書、実装メモ、引き継ぎドキュメントの作成補助
  • 上記の仕組みをチームに展開し、運用ルールを整備すること

役割・ミッション

  • デザイナーが「作る・判断する」時間を最大化し、「手を動かすだけの作業」を最小化すること。

この求人は、株式会社MIXIの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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