NEW2日前
テクニカルアーティスト(Pokémon Sleep)
- 給与
- 900〜1200万円/年
- 勤務地
- 東京都港区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- その他職種
- 休日
- 年間休日120日
- 経験年数
- 3年以上
Pokémon Sleepのテクニカルアーティストとして、エンジニアとデザイナーを繋ぐ役割を担います。アプリ全般のルックの実現や技術的検証・実装、Unity上のビジュアル表現の実装方針策定、制作ツールの開発などを行います。
アニメーションの経験を活かせる求人を262件掲載しています(2026年10月2日更新)。アニメーションの経験を活かせる募集求人で提示されている年収の平均値は476万円、中央値は450万円、最高年収は1500万円です。年間休日は平均123日、平均残業時間は月19時間です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
262件の求人1〜30件を表示
NEW2日前
Pokémon Sleepのテクニカルアーティストとして、エンジニアとデザイナーを繋ぐ役割を担います。アプリ全般のルックの実現や技術的検証・実装、Unity上のビジュアル表現の実装方針策定、制作ツールの開発などを行います。
NEW4日前
Adobe After Effectsを使用したアニメーション・映像制作に携わる外部パートナーの募集です。漫画・アニメ・キャラクターコンテンツなどを中心に、案件に応じてアニメーション制作、コンポジット、エフェクト制作などを担当します。
NEW4日前
顧客体験・顧客満足度の向上を目指し、担当製品のプロダクトデザインおよびUI/UXデザイン領域をリードするポジションです。製品・デザインコンセプトの立案からデザイン提案、プロトタイプの検証、量産を見据えた部門連携までを担います。ハードまたはソフトデザイン分野のチームリーダーとして、メンバーの指導・支援やチーム全体の価値向上にも取り組みます。
NEW7日前
ディレクターが作成した資料を元に、TikTok/Meta等に配信する縦型動画広告を制作します。動画内のデザイン制作や既存広告の改善・バリエーション制作、ディレクターとの連携、制作ノウハウの共有も担当します。将来的にリーダーを任せる場合は、チームの制作物の品質管理や進捗管理、メンバー育成、生産性改善を担います。
9日前
プロダクト全体のUI/UX設計と品質管理、新規機能のワイヤーフレーム設計からデザイン実装のディレクションを担当します。IPコラボレーション企画のビジュアル設計や、ユーザー体験を向上させるUI/UXの戦略立案、デザイン制作フロー・社内体制の改善にも携わります。
17日前
新規AAAアクションゲーム開発プロジェクトで、キャラクターのモーション制作を担当します。Maya等を用いた制作から、Unreal Engine 5への組み込み、プログラマーやVFXアーティストとの連携、フレーム単位の調整まで一貫して携わります。
17日前
Webデザイナーとして、大手企業・学校・飲食関連・医療関連などのWebサイト制作に関わり、クライアントの要望やブランディングガイドラインに基づくデザインと、UXに考慮したインターフェース設計を担当します。Webサイト制作、デザインワーク、CMSデザイン設計、Webサイトの保守・運用を行います。
20日前
一般企業や広告代理店の広告・プロモーション案件で、イラストやキービジュアルを制作する広告イラストレーターの募集です。クライアントとの打ち合わせや要件整理、社内外のクリエイターへの制作ディレクション、納品物の品質チェック、スケジュール・品質管理を担います。著名イラストレーターを含む外部パートナーと連携し、広告クリエイティブの制作全体のクオリティ向上を担います。
20日前
自社およびクライアント企業のブランド価値を高めるため、動画、Webサイト、SNSコンテンツなどの企画・制作を担います。ブランディング支援を目的とした企画・提案や、コンテンツ制作の進行管理・品質管理を行います。クライアントのブランド構築支援に加え、自社サービスや採用活動のブランディングにも携わります。
21日前
自社ゲームタイトルの開発・運営を行う企業で、社内タイトル及び受託の2Dデザイン・キャラデザインを担当します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど、複数のプラットフォームで開発しています。
21日前
「ブルーアーカイブ」、「ファレイドリア」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームで、3Dキャラクターのリグ構築やキャラクターに合わせたセットアップを担当します。DCCツールを用いたリギング、使いやすいリグの工夫、パイプラインの設計・改善、DCCツールとゲームエンジン間の連携対応や技術的な問題の調査・解決を行います。
21日前
技術職社員向け研修および資格試験の運営サポートを担当します。研修資料の作成・更新、スケジュール調整、研修実施準備を行います。資格試験の採点・結果送信・合否連絡、社員入退社データ管理、その他付随する庶務業務も担当します。
21日前
3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当し、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成などを行います。円滑な開発とグラフィックスの品質向上に貢献する仕事です。
21日前
ライブ配信アプリ「ミクチャ」のWEBサイトおよびWEB版のUI開発、フロントエンドで利用するAPI開発を担当します。フロントエンド開発に加え、チームのリードも担当します。
21日前
Webデザイナーとして、自社開発のWebサービス・プロダクトのデザイン制作を担当します。ジョブカン、CLIUS、ミクチャなどのサービスや新規事業に携わり、Webサイト・バナーなどのWebデザイン、展示会やイベント向けの印刷物・販促物のグラフィックデザインを行います。
21日前
弊社で開発・運用されているタイトルのアニメーターとして、ゲーム内で使用されるキャラクターモーションまたはカットシーンアニメーションを作成します。対戦格闘ゲーム、アクションゲーム、シミュレーションゲームなどのプロダクトがあります。
21日前
格闘ゲームとアクションゲームを中心としたエフェクト制作業務を担当します。主な使用ソフトはDCCツール/Maya・3dsMax・Blender、ドローイング/Photoshop・CLIP STUDIOです。
21日前
関西支社のフロントエンジニアとして、コーポレートサイトやランディングページなどのコーディング、CMS構築を担当します。ディレクターやデザイン担当者と連携し、SEOやUI/UXを意識した設計を行います。インタラクティブコンテンツや、他チームと共同で進める複数メディアにまたがるプロジェクトにも携わります。
22日前
中高生向け英単語学習アプリ(iOS / Android)の新規機能開発、既存機能の改善、ユーザー体験向上のための開発を担当します。スクラム開発チームの中心メンバーとして、PdM・デザイナーとの仕様検討や技術的観点からの改善提案にも携わります。学習画面・復習機能・習慣化機能の開発、アプリの品質・パフォーマンス改善などを通じて、学習体験の向上を目指すポジションです。
22日前
制作進行として、担当話数の制作全体を管理し、作品を完成まで導きます。制作スケジュールや進捗・品質を管理し、各工程への依頼、クリエイターとの調整、成果物の回収・確認・納品対応を行います。制作プロデューサー・制作デスクと連携し、神保町スタジオでの作品制作を支えます。
22日前
キャラクター(人型、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等)のモーション制作を担当します。Mayaを使ったモーション制作やリグ設計・制作、ゲームエンジンへの実装、イベントシーン等のシーン組み、モーション業務の制作進行全般などを行います。
23日前
他社IPタイトルにおけるUIデザイナーとして、企画や仕様をもとにワイヤーフレームの設計やGUI制作を行います。企画概要や仕様の把握・すり合わせ、UIデザイン、ワイヤーフレーム設計、社内フローの改善・整備を担当します。
23日前
主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作およびその監修業務を担当します。演出コンセプトの立案や、チームを率いた制作・品質管理・効率的なワークフロー構築等を行います。
23日前
格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作と、シネマティックアニメーション関連業務を担当します。カットシーンやカメラワーク、絵コンテなど、映像演出に関わるアニメーション制作を行います。進行中のタイトル開発に参加する予定です。
23日前
格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作と、テクニカルアニメーション関連業務を担当します。本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。キャラクターやオブジェクトを動かすリグを設計・構築し、アニメーション制作を技術面から支えます。
23日前
主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作を行うアニメーターの募集です。格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作およびアニメーション関連業務を担当し、入社後は本人の適正と希望をもとに進行中のタイトル開発に参加する予定です。
23日前
主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作およびその監修業務を行います。格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作と、アニメーション関連業務およびそのディレクションを担当します。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。
23日前
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のアニメーションモジュールを開発するポジションです。ゲームエンジン上でアニメーションモジュールやツール、エディタを開発し、ゲームタイトルのクリエイターの効率化とクオリティ向上を支援します。最新の技術動向を研究し、先進的なアニメーション技術をゲームエンジンに組み込みます。
23日前
設定画や絵コンテに準拠するよう、既存の原画・カット素材をレタッチし、アニメーション制作に耐えうるクオリティに仕上げる業務です。顔や各パーツのバランス、角度・構図、素材の破綻やデッサンの崩れを修正し、前後の動きにつながった際にアニメーションとして成立するかを意識して原画として使用できる状態に整えます。
23日前
コンテンツ制作において、UIやHUDなどインタラクティブな要素を含む画面表示物のデザイン・制作を担当します。UI素材やモックの作成、ゲームエンジンへの組み込み、UIアニメーションや演出の作成、画面遷移・UXの検討などを行います。
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