2か月前
キャラクターデザイナー
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 京都府
- 雇用形態
- 記載なし
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 3年以上
ゲームソフト内で使用するキャラクターに関係するデータの制作。
262件の求人61〜90件を表示
2か月前
ゲームソフト内で使用するキャラクターに関係するデータの制作。
2か月前
テクニカルデザイン室で、複数領域の事業部と連携しながら3Dアセット制作やバーチャル空間の創出、AIを活用した映像表現・3DCGワークフローの構築に取り組みます。Unreal EngineやDCCツールを用いた制作に加え、企画提案から制作進行、クリエイティブ完成までのディレクションを担当します。
2か月前
オフィス管理、全社イベントの企画・運営、業者対応、OA機器管理、防災・BCP管理、契約書管理など、総務業務を担当します。経営管理本部 総務部への配属予定です。経験や適性に応じて担当業務を調整し、業務改善や運用設計、後輩育成などにも携わることが期待されています。
2か月前
エムスリーグループのブランド体験(BX)を担当し、ブランド戦略の立案・実行、ビジュアルアイデンティティの開発・管理、コミュニケーションデザインなどに取り組みます。企業ブランドやサービスブランドの戦略立案から、体験設計まで一貫したブランド体験をデザインします。
2か月前
にじさんじプロジェクトにおけるLive2Dモデル制作のアートディレクターです。ライバーをベースとするイラストのパーツ分けチェックや、社内デザイナー・外注から上がるLive2Dモデルの監修を担当します。新規ライバーから既存ライバーの衣装まで、スケジュール・進行管理やイラストチーム、他事業部とのやりとりも含まれます。
2か月前
当社映像制作部門において、にじさんじプロジェクトから発信される映像を含む3DCGコンテンツの制作を担当します。ゲームエンジンを用いた映像制作、モーション修正・シミュレーション・アニメーション、コンポジット、ライブイベント用の3Dステージモデリングなどを、プロジェクトやスキル、経験に応じて担当します。
2か月前
VTuber事業「にじさんじプロジェクト」から発信されるショートアニメコンテンツの企画・制作・プロデュースを担当します。企画立案、構成・シナリオ、絵コンテ作成、制作進行管理、予算・品質管理、数値分析まで幅広く関わり、実制作のディレクションから公開までをリードするポジションです。具体的な制作実務は基本的に外注先にて行われます。
2か月前
スキマバイト事業の中心領域の体験を、体験仮説とデータに基づいてデザインします。BtoC・BtoB両面でProduct Led Growthの推進を担い、コア領域のUX設計・改善と仮説検証サイクルを推進します。定量・定性データに基づく改善仮説の立案と検証、デザインシステムやUXパターンなど組織横断資産の強化、AIを活用したプロトタイピングとデザインプロセスの高速化を行います。
3か月前
株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用する2Dアニメーション制作を行います。ゲームキャラクターに動きをつけ、感情やキャラクターの性格を表現する役割です。必要なモーションのリストアップやSpineを使用したモーション作成、打ち合わせ、外注対応、メンテナンス対応を行います。
3か月前
ゲームタイトルなどの映像制作全般を担当します。手付けやモーションキャプチャーを使用したアニメーション制作を行い、経験・適性に応じてレイアウト、リギング、シミュレーション、エフェクト調整などにも挑戦できます。担当する業務によってはキャプチャーの収録を行う場合もあります。
3か月前
当社が提供するWebページおよびWebアプリケーションのUI/UXデザインを担当します。ロゴやインフォグラフィックスの作成、UI/UXデザインに係るドキュメントの作成、HTML/CSSやJavaScriptを用いたフロントエンド開発も行います。
3か月前
Web デザイン、サイト制作を担当します。M&A、フォレンジック&クライシスマネジメント等のサービス領域で、BtoB・BtoC 向けのシステム、アプリケーション、Web サイトの構築を行っています。
3か月前
BtoB・BtoC 向けのシステム、アプリケーション、Web サイトの構築を行っております。職務内容はWeb デザイン、サイト制作です。
3か月前
大規模なコーポレートサイトやリクルートサイト、LPのWEBデザインを担当します。デザインコンセプトの立案やクライアントとの打ち合わせ、デザインの改善提案などの上流工程にも携わり、PMの指揮およびディレクターとともにプロジェクトを推進します。新規サイト立ち上げでは、コンテンツ設計からHTMLコーディング、WordPressに関する指示書の作成・チェックや技術調査などを担当する場合もあります。
3か月前
運営中タイトル『ヘブンバーンズレッド』のキャラクタースキル演出における演出設計・ディレクションを担当します。スキル・必殺技演出の全体設計や演出方針の策定、原作字コンテからVコンテまでの制作、制作物の演出監修・フィードバックを行います。
3か月前
新規開発タイトルのUI/UXデザイナーとして、ユーザーインターフェースのデザインからゲーム体験の構築まで担当します。プランナーと連携し、企画要件のラフデザインからフィニッシュデザインまで、画面単位や機能単位で進めます。ワイヤフレームや画面遷移の制作、UI画面レイアウトやアセットのビジュアルデザイン、Unityを使ったレイアウト作成、関係者との調整を行います。
3か月前
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、キャラクタースキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードする演出デザイナーです。Unityでモーション、エフェクト、カメラワークを含むスキル演出の制作や、外注チェックバック・ディレクションを担当します。
3か月前
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、ゲームの魅力を引き出すキャラクターモーションの制作に携わります。ゼロイチの手付モーション作成、既存データの管理・調整、Unity実装作業を行い、アートディレクターや企画、エンジニアチームとコミュニケーションを取ります。開発初期から参加し、将来的にリード候補として活躍することが想定されています。
3か月前
ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルのユーザーインタフェイス制作を担当します。ワイヤフレームや画面遷移の制作、UIのビジュアルデザイン、UIアニメーションのデザイン・実装、関係者との調整を行います。
3か月前
ライトフライヤースタジオのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションを担当します。チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理、ワークフローの整備やパイプラインの最適化、外部折衝、アートスタッフのマネジメントを行います。
3か月前
アバターサービスのアプリ内コンテンツや公式Webサイトなどのフロントエンド開発、運用、保守を担当します。アプリ内イベントや定常ページ、イベントLPの開発、社内向けライブラリの運用保守などに携わります。適性と状況によって、新規Webサービスへアサインされます。
3か月前
弊社が運用するアプリ内および公式Webサイト等のフロントエンド開発、運用、保守業務を担当します。アプリ内イベントや定常ページの改修、公式WebサイトやイベントLPの開発、社内向けライブラリや社内システムの運用保守などに携わります。適性と状況によって、新規Webサービスへアサインされます。
3か月前
アバターアイテム(ガチャ等)の企画提案から、アートディレクション、グラフィック制作までを担当します。ガチャのテーマ・コンセプトの企画提案や、アイテムラインナップ・販売戦略の策定を行います。アバターアイテムのデザイン・イラスト制作も担当します。
3か月前
当社が展開する新規立ち上げ・既存プロダクトで、UI/UX領域を軸にUX提案、UI設計、グラフィック制作、演出・プロモーションまで幅広く担当します。企画初期からユーザーテストやデータをもとに体験や画面遷移を設計し、プロトタイプの作成やエンジニアとの連携を進めます。アプリ内アセットやプロモーション素材の制作、デザインシステムの運用・更新、自主的なUI改善も担います。
3か月前
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の3Dデザイナーとして、キャラクター、背景、アイテムなどの3D制作業務を担当します。MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップのほか、チームメンバーとのアイデア共有・企画相談を行います。スキルや意向に応じて、アイテムのアニメーション・エフェクト制作やSNSプロモーション用の3D動画素材制作を担当する可能性があります。
3か月前
3Dデザイナーとして『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の3D制作業務を担当します。新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作のほか、MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップを行います。スキルや意向に応じて、アイテムのアニメーション・エフェクト制作やSNSプロモーション用の3D動画素材制作を担当する可能性があります。
3か月前
既存または新規プロジェクトで、モーション・演出の制作とチームのクオリティ管理・指導を担当します。キャラクターやアバターなどのモーション制作、アイテムエフェクト制作、演出の企画・提案、アニメーションの制作・実装データ作成を行います。クオリティの最終判断や、ジュニアアニメーター・メンバーへの指導、フィードバック、育成フォローも担当します。
3か月前
新規プロジェクト又は既存事業において、新規開発事業の使用策定やグラフィック制作にまつわるデータ仕様の検討・実制作を担当します。グラフィック制作効率の向上、制作環境の継続的な改善や新しい仕組みの導入にも携わります。経験をもとに、強みをもつ領域から担当します。
3か月前
自社サービスのアプリ内告知動画や、SNS向けプロモーション動画・グラフィックの制作を担当します。自社アセットを活用し、企画・演出・編集から、モーショングラフィックスやVFX、音合わせまで創り込む業務です。SNS向けの短尺動画や静止画グラフィックの制作、素材加工・コンポジットも行います。
3か月前
グラフィック・デジタル領域で、ブランドコンセプトの発想から世界観の構築・デザインまでを担うアートディレクターの募集です。Web・グラフィックツールやアプリの制作物について、クリエイティブとディレクションを行い、企業・プロダクト・サービスのリブランディングも担当します。デザイン責任者としてプロジェクトの上流工程に関与し、チームメンバーの技術指導や人材育成にも携わります。
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