30日前
S株式会社サクセステック
完全週休2日年間休日120日以上フレックス
- 年収
- 320〜600万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日120日
- 応募資格
- 不問
自社ゲームタイトルや受託案件の開発・運営を行うゲームプログラマーとして、ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームの開発を担当する。プロジェクト内容は所属部署によって異なり、要件定義や設計など上流工程まで多様なフェーズを経験できる。中途採用で、ゲームプログラマーとしての開発経験が必須。
1か月前
Aアークシステムワークス株式会社テック
完全週休2日フレックス
- 年収
- 400〜700万円/年
- 勤務地
- 神奈川県横浜市港北区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 経験3年以上
アークシステムワークス株式会社の開発拠点で、ゲームプログラマとして開発タイトルのプログラム業務全般を担当します。ゲームデザイナーと仕様を策定し、コード記述からリソース配分、外部委託会社との折衝まで、ゲーム開発の根幹に関わる業務です。フレックスタイム制とリモートワーク制度を活用し、完全週休2日制で働けます。
1か月前
N株式会社NTTデータMHIシステムズテック
完全週休2日年間休日120日以上フレックス
- 年収
- 422〜599万円/年
- 勤務地
- 愛知県西春日井郡豊山町
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日126日
- 応募資格
- 不問
三菱重工グループ向けの防衛・航空分野におけるシミュレーター・教育システムの開発を担当するポジションです。新規開発を中心に、要件定義から設計、開発、納品まで一貫して携わります。フレックスタイム制やテレワークを導入し、働きやすい環境が整っています。
1か月前
D合同会社DMM.comテック
完全週休2日フレックス
- 年収
- 330万円/年〜
- 勤務地
- 東京都港区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 経験5年以上
DMM GAMESのゲームタイトル横断でクライアントサイドの技術レビュー・サポート・パフォーマンス最適化を担うポジション。自社開発ツールの開発運営やAIツール活用支援も行い、将来的にはチームリーダーとしてマネジメントも期待される。
1か月前
D株式会社ディー・エヌ・エーテック
完全週休2日フレックス
- 年収
- 29.4〜125万円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 不問
ゲーム開発の技術的に難易度の高い案件にシニアエンジニアとして参画し、ゲームクライアントおよびクライアント基盤の開発を牽引する。小規模チームでは複数役割を担い、大規模開発では生産性・パフォーマンスを重視した設計・実装を行う。AIを用いた効率化や開発スタンダードの構築も担当する。
1か月前
D株式会社ディー・エヌ・エーテック
フレックス
- 年収
- 29.4〜125万円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 不問
1か月前
D株式会社ディー・エヌ・エーテック
完全週休2日フレックス
- 年収
- 29.4〜125万円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 経験5年以上
ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装と、開発成果物を各環境へ届けるデリバリー工程の仕組み化にコミットする。ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングする役割。Unity(C#)を用いたスマートフォン向けゲーム開発の実務経験5年以上とCI/CD環境の構築・運用経験が必須。
1か月前
D株式会社ディー・エヌ・エーテック
フレックス
- 年収
- 29.4〜125万円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 不問
スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジション。タイトルチームに配属され、グラフィックス横断部門と連携しながら、シェーダ実装やパフォーマンスチューニングなどグラフィックス領域の開発全般に携わる。ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはモバイルデバイス中心。
1か月前
D株式会社ディー・エヌ・エーテック
完全週休2日フレックス
- 年収
- 29.4〜125万円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 不問
ゲームクライアントエンジニアとして、ゲームクライアントやクライアント基盤の開発を担当。プロジェクト規模に応じて設計・実装・パフォーマンスチューニングを行い、AI活用や開発スタンダード構築も担う。商用ゲーム開発経験とUnity経験が必須。
1か月前
N任天堂株式会社テック
完全週休2日年間休日120日以上フレックス
- 年収
- 966万円/年
- 勤務地
- 東京都
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 応募資格
- 不問
任天堂のキャリア採用でゲーム開発エンジニアを募集しています。ゲームプログラム開発、ネットワークゲーム開発、ゲームツール開発のいずれかの業務に携わります。フレックスタイム制度を導入し、完全週休2日制で年間休日125日です。
1か月前
N任天堂株式会社テック
完全週休2日年間休日120日以上フレックス
- 年収
- 966万円/年
- 勤務地
- 京都府
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 応募資格
- 不問
任天堂のキャリア採用で、ゲーム開発エンジニアを募集しています。業務内容はゲームプログラム開発、ネットワークゲーム開発、ゲームツール開発のいずれかで、C/C++などの開発経験が必須です。勤務地は京都で、フレックスタイム制度を導入していますが原則出社勤務です。
2か月前
M株式会社マトリックステック
完全週休2日Web面接可
- 年収
- 360〜500万円/年
- 勤務地
- 東京都新宿区
- 雇用形態
- 契約社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 不問
遊技機大手メーカーとの取引実績があり、液晶演出の抽選処理や表示制御の設計・開発、開発補助ツールの作成を担当するプログラマーを募集。C++の実務経験か遊技機プログラマーの経験が必須で、異業種からの挑戦も歓迎。契約社員として入社し、3〜6ヶ月程度で正社員移行を前提としている。
2か月前
A株式会社アラヤテック
完全週休2日年間休日120日以上フレックス転勤なし
- 年収
- 450〜700万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 応募資格
- 不問
建設ソリューション事業部で、デジタルツイン技術を駆使した建設現場の生産性向上と安全性確保を目指す。お客様の課題解決に向け、要件定義から実装、価値提供までをチームメンバーと共に推進する。3Dエンジンやシミュレータの開発、顧客との対話・案件マネジメントを担当する。コアメンバーとして主体的に案件を動かせる人材を募集している。
2か月前
Z株式会社ONテック
完全週休2日年間休日120日以上
- 年収
- 40万円/月〜
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日120日
- 応募資格
- 不問
ゲームエンジニアとして、UnityやUnreal Engineを使用したゲーム開発、C#によるロジック実装、パフォーマンス最適化、バグ修正など、ゲーム開発の全工程に携わります。プロジェクト例にはプロ野球ゲームやUnityを用いたレイアウト組み込みなどがあります。
2か月前
W株式会社WFSテック
完全週休2日
- 年収
- 500〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都港区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 不問
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、キャラクター・背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発、レンダリングパイプラインのメンテナンス、負荷検証と対策を担当する。必須スキルとして、iOS/Android/コンシューマー/PC/遊技機向けゲームでのグラフィックプログラマ実務経験が求められる。年収500万円〜1,000万円、完全週休2日制。正社員雇用。勤務地は東京都港区六本木。開発環境はUnity、C#、シェーダプログラム等。
2か月前
W株式会社WFSテック
完全週休2日
- 年収
- 500〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都港区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 経験3年以上
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発及び運用に携わります。主にiOS / Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発・運用と、開発効率を上げるためのツール開発・環境構築を担当します。応募資格として、いずれかのプラットフォーム向けゲームのクライアント開発3年以上の実務経験と、C++またはC#のゲームプログラミング技術が必須です。
2か月前
W株式会社WFSテック
完全週休2日
- 年収
- 500〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都港区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 経験3年以上
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用で活躍する。マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理も担当する。主にiOS/Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発・運用、ツール開発、環境構築を行う。
2か月前
Eエンセイピア株式会社テック
完全週休2日フレックスWeb面接可
- 年収
- 600〜1500万円/年
- 勤務地
- 東京都世田谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 経験5年以上
クライアントエンジニア(Unity)として、アバターサービスの技術基盤を支え、Unityを利用したスマホアプリの設計・開発・テスト・運用・保守を担当する。仕様書に基づく作業ではなく、エンジニア視点で最適な設計から運用まで主体的に取り組む。東京を拠点に、グループの福岡・ソウル拠点のプロジェクトにも参加する可能性がある。
2か月前
Eエンセイピア株式会社テック
完全週休2日フレックス
- 年収
- 600〜1500万円/年
- 勤務地
- 東京都世田谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 経験5年以上
ENSAPIA Engineeringの「AI大転換」の一環として、Unityクライアント開発チームの生産性向上をリードするAI活用推進ポジション。Unity開発の専門家としてAIを実務に導入する「翻訳者」であり「伝道師」となる。AIを活用した開発ワークフロー設計・導入、コード生成支援、AIツールのR&Dなどを担当する。
2か月前
G株式会社グリモアテック
完全週休2日フレックス
- 年収
- 540〜860万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 経験1年以上
クライアントエンジニアとして、ゲーム内のUI/UX・ロジック開発、開発環境構築などスマートフォンゲーム開発全般を担当する。少数精鋭主義で裁量が大きく、提供中タイトルまたは新規開発タイトルを担当する。Unityでの開発経験2年以上とソーシャルゲームの運用・開発経験1年以上が必須。年俸制540万円~860万円。フレックスタイム制で完全週休2日制。正社員採用だが、契約社員での提示の可能性もある。
2か月前
S株式会社セガテック
- 年収
- 750〜1100万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 経験3年以上
第2事業部でTA組織を統括するマネージャー候補を募集。当初は技術貢献とマネジメント移行、将来的には戦略立案や組織開発を担当。ハイエンドタイトルでの実務経験とチームマネジメント経験が必須。
2か月前
S株式会社セガテック
- 年収
- 650〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 経験3年以上
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発を担当するNPCプログラマ/敵AIプログラマの募集です。コアメンバーとしてプロジェクト立ち上げ段階から開発に携わり、将来的には複数プロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍が期待されています。C++やUnreal Engineを用いた実務経験が必須です。
2か月前
S株式会社セガテック
- 年収
- 500〜900万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 経験5年以上
スマートフォン向けゲームおよび家庭用ゲーム機・PC向けゲームのプログラム開発・運用を行うクライアントプログラマを募集しています。UnityやUnrealEngineを用いたゲーム開発の実務経験が必須で、チーム開発やツール開発、新規プロジェクトの基本設計にも携わります。
2か月前
S株式会社セガテック
- 年収
- 400〜840万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 経験3年以上
セガのゲームタイトル開発において、内製エンジンまたはUnrealEngineを用いたプログラミング業務を担当する。レースゲームの車挙動制御やCOM車AI、通信対戦の遅延対策など、技術課題の解決に主体的に取り組む。C++での実務経験3年以上が必須で、レースゲームやネットワークゲームの経験は歓迎される。
2か月前
S株式会社セガテック
- 年収
- 400〜900万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 経験1年以上
セガ第2事業部にて、内製エンジンのシステムモジュール設計・実装・最適化、アセットパイプライン構築、オーサリングツール開発を担当するシステムプログラマを募集しています。C++でのゲーム開発実務経験1年以上とC#でのツール開発経験3年以上が必須です。
2か月前
S株式会社セガテック
- 年収
- 600〜1300万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 経験5年以上
セガ第2事業部にて、リードグラフィックスプログラマとして次世代描画技術の研究・実装、内製エンジンの描画モジュール設計・最適化、レンダリングパイプライン構築、アーティスト支援を担当します。C++とHLSLの実務経験5年以上、グラフィックスAPIの知識が必須です。
2か月前
S株式会社セガテック
- 年収
- 700〜1050万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 不問
セガ第4事業部にて、グラフィックプログラマとしてUnityやMayaを活用したシェーダー開発やツール開発、マルチプラットフォーム開発の課題解決、エンジニア育成を担当する。正社員雇用で年収700万円〜1,050万円。勤務地は東京都品川区。応募にはシェーダー開発、Unityツール開発、C#スキルが必須。歓迎スキルとしてC++やUnreal Engine経験などが挙げられている。
2か月前
S株式会社セガテック
- 年収
- 400〜900万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 不問
家庭用/PC向けゲームアプリケーションおよび内製ゲームエンジンの開発を担当するポジション。C++による開発経験が必須で、技術的な視点からゲームを面白くする提案が求められる。歓迎要件として商用ゲーム開発経験や3DグラフィックスAPIの使用経験がある。
2か月前
S株式会社セガテック
- 年収
- 500〜1300万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 不問
セガのRGGスタジオでテクニカルアーティストとして、新技術の研究開発やワークフロー整備、データパイプライン構築などの開発支援業務を担当します。MayaやHoudini、Unreal Engineを用いたツール開発や環境構築が中心です。ゲームエンジンやDCCツールでのプラグイン・ツール開発経験が必須で、日本語でのコミュニケーション能力が求められます。
2か月前
S株式会社セガテック
- 年収
- 400〜900万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 経験3年以上
家庭用ゲームタイトル開発のクライアントプログラマを募集。内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いて、システム設計やゲーム演出表現の実装などを行う。C++での実務経験3年以上が必須で、リーダー経験者は高度技術者として入社後にリーダー就任の可能性がある。