NEW6日前
Unityエンジニア(中国市場向け)
音声・映像ミドルウェア「CRIWARE」のUnityプラグインおよび関連製品について、中国国内のゲーム開発会社やCRI Chinaと連携しながら技術支援を行うポジションです。中国のお客様からの問い合わせ対応や不具合調査、導入支援に加え、Unityプラグインの検証・評価、サンプルプロジェクト作成、SDKリリース支援などを担当します。
400〜800万円/年
募集元で応募するNEW6日前
音声・映像ミドルウェア「CRIWARE」のUnityプラグインおよび関連製品について、中国国内のゲーム開発会社やCRI Chinaと連携しながら技術支援を行うポジションです。中国のお客様からの問い合わせ対応や不具合調査、導入支援に加え、Unityプラグインの検証・評価、サンプルプロジェクト作成、SDKリリース支援などを担当します。
400〜800万円/年
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プロジェクトにおける技術方針の策定、技術的課題の調査・解決、意思決定を担います。プログラマーのタスク分担・進行管理や技術指導・レビュー、パフォーマンス・開発環境等の技術的な改善を行います。
—給与 応相談
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ゲームエンジン・描画エンジンの技術的な強化・チューニング、新しい技術の追加・研究を行います。既製グラフィックツールのプラグイン・スクリプト製作も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募するNEW6日前
ゲームエンジン・描画エンジンの機能開発や最適化・チューニング、新技術の研究・検証・導入を担当します。Windows/Linux上で動作する社内開発ツールや、DCCツール向けプラグイン・スクリプト、データコンバートツールの開発も行います。
—給与 応相談
募集元で応募する—給与 記載なし
募集元で応募するNEW6日前
コンシューマーゲームのゲームプログラム設計・実装を担当します。経験・適性に応じて各種ゲームシステム・機能を開発し、ゲーム開発に必要なデータコンバートツール等も開発します。
—給与 応相談
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当社開発中(国内)のタイトルにて、クライアントサイドエンジニア(主にUI担当)業務に従事いただきます。新規開発のタイトルを担当します。
400〜600万円/年
募集元で応募するNEW6日前
当社運用中・開発中(国内/海外)のタイトルにて、クライアントサイドエンジニア業務に従事します。『グランドサマナーズ』『東方LostWord』などの国内チーム、海外チームまたは新規タイトル国内チームのいずれかに配属となる予定です。基本的に自社開発・自社運用を行い、プランナーやマーケターとの距離が近い環境で開発を行っています。
400〜600万円/年
募集元で応募するNEW6日前
自社開発のブラウザゲーム、ネイティブアプリのクライアントサイド開発を担当します。ゲームシステム開発やゲームエンジンのカスタマイズ、パフォーマンス最適化、ネットワーク・マルチプレイヤー機能の実装、バグ修正とデバッグを行います。スキルに応じて、詳細設計・基本設計・要件定義・顧客折衝も担当します。
360〜840万円/年
募集元で応募するNEW6日前
アーケードゲーム制作におけるクライアントサイドのプログラミング業務を担当します。ユーザーインターフェース制作、ゲーム画面制御プログラム、システム設計、データ出力用ツールの制作などを行います。実装だけではなく、新規ゲームの企画にチャレンジすることも可能です。
—給与 応相談
募集元で応募するNEW6日前
メダルゲームのコンテンツ制作を担当します。ゲームプログラム全般、ゲーム画面制御プログラム、各種演出制御プログラム、ネットワーク関連プログラム、デバイス制御プログラムを扱います。
—給与 応相談
募集元で応募するNEW6日前
サウンド関連仕様のプログラム設計・実装、オーディオミドルウェアの組み込みや保守、社内ツールの制作・改修などを担当します。サウンドプログラマースタッフへの指示・進捗管理や、制作チーム、外部委託先との連携・技術窓口も担います。
—給与 応相談
募集元で応募するNEW6日前
エンジン開発エンジニアは、低レベル基盤エンジンの開発・保守、動作負荷解析やパフォーマンスチューニング、各種プラットフォームへの対応を担当します。ツール開発エンジニアは、データ管理DBの拡張や再設計、データ出力用ツールの制作を担当します。サッカータイトルを想定した募集です。
—給与 応相談
募集元で応募するNEW6日前
家庭用・モバイルゲームのタイトル別チームに所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当します。主人公の操作、敵キャラやモブキャラの思考、エフェクトやシェーダー、ユーザーインターフェイス、システム設計など、ゲームの各パートを制作するプログラマーの募集です。
—給与 応相談
募集元で応募するNEW6日前
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務を担当します。ゲームプログラマーとしてPC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムを担当する業務、またはテクニカルアーティスト/ツールプログラマーとしてツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う業務です。
—給与 応相談
募集元で応募するNEW6日前
ゲーム開発者向けミドルウェア「CRIWARE」のUnreal Engineプラグインの開発・メンテナンス・サポートを担当します。SDKリリース、新機能追加、不具合修正、CI/CDの運用改善やパイプライン整備のほか、顧客向けの技術相談、カスタマイズ、トラブルシューティングに携わります。
600〜800万円/年
募集元で応募するNEW6日前
ゲームエンジン領域の開発推進および技術支援を担い、Unreal EngineチームとUnityチームを横断的に統括するポジションです。技術課題の解決、開発プロセスの改善、品質向上や開発組織全体の技術力向上を推進します。
600〜750万円/年
募集元で応募する23日前
自社企画・開発のスマートフォンゲームにおいて、Unityエンジニアとして開発全般を担当します。国内または海外向けのカジュアル/ハイパーカジュアルゲームの企画・設計・開発を行います。プロデューサー、デザイナー、エンジニア各1名の少人数体制です。
350〜650万円/年
募集元で応募する1か月前
世界向けAAA規模の新規アクションゲーム開発プロジェクトで、プレイアブルキャラクターの戦闘システムを担うプログラマーの募集です。キャラクターアクションやゲーム全体の設計・実装、ネットワーク同期の設計などを行います。企画・デザイナーやクライアント、社内チームと連携し、仕様変更への対応や代替案の提案も担当します。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲーム開発エンジニアのリーダーポジションとして、Unreal Engine、Unityを使用したゲーム開発を担当します。プロジェクトの仕様に沿った開発手法の提案、チームメンバーへの技術サポートや育成、進捗管理、関係部署との連携・調整を行います。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する1か月前
Unityを使用したゲームグラフィックスの設計及び実装業務全般を担当します。3DCGデザイナーと連携し、レンダリングパイプライン構築やシェーダー開発、アセットワークフローの構築・改善などを行います。少人数でのアジャイル開発を行い、新規アプリゲーム開発に携わります。
400〜800万円/年
募集元で応募する1か月前
スマートフォンアプリゲームやコンシューマ、VRデバイス向けゲームのクライアント設計・開発・運営を担当します。ゲームアプリの設計・開発・テスト、オンラインゲームの運営・保守・追加開発、開発環境の整備、レビューやチームへの技術支援などを行う仕事です。将来的には、1案件のエンジニアリーダーとして技術方針やタスク配分などを主体的に担うことが期待されています。
35〜75万円/月
募集元で応募する1か月前
バンダイナムコグループ各社、協業各社に広く利用される内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』において、UI制作のためのフレームワークや描画機能、デバッグ機能などを開発します。UIに関わるローカライズ開発にも対応し、エディタやUIコアシステム、メニュー開発フレームワークなどを担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
当社が開発するゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』の技術デモやサンプルの開発を中心に、利用者への技術サポートを担当します。ドキュメント・チュートリアルの作成やプレゼンテーション、社内外の利用者への技術教育・アドバイスも行います。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のサウンド機能と、内製サウンドミドルウェア「Sygnus」の開発を行う職種です。ゲームエンジンやサウンドミドルウェアの開発に加え、サウンドクリエイターやゲームタイトルのサウンド開発を技術面からサポートします。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のアニメーションモジュールを開発するポジションです。ゲームエンジン上でアニメーションモジュールやツール、エディタを開発し、ゲームタイトルのクリエイターの効率化とクオリティ向上を支援します。最新の技術動向を研究し、先進的なアニメーション技術をゲームエンジンに組み込みます。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
内製ゲームエンジン「SOL-AVES」の開発体制強化に伴い、ゲームエンジンの基盤と密接に関わるレンダリングエンジンを担当します。レンダリングエンジンの設計・実装、ゲームタイトル開発での技術的協業と最適化提案、先進技術のゲームエンジン基盤への統合を行います。
670〜1300万円/年
募集元で応募する1か月前
バンダイナムコスタジオの内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』を支えるランタイムの開発を担当します。ECSやジョブシステム、メモリ管理、ゲーム開発フレームワーク、プラットフォーム対応、エンジン全体の最適化などを行います。
670〜1300万円/年
募集元で応募する1か月前
当社が開発するゲームタイトルにおいて、AIおよびAI周辺領域の実装を担当します。ゲームAIシステムやキャラクターAI、ナビゲーション、意思決定ロジックの開発のほか、AI活用ツールの開発や新規技術の研究・開発を行います。各種AIサービスを活用したツール・サービスの設計/構築も担当します。
450〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど幅広い領域を手がけます。コンソール機やPC向け家庭用ゲーム開発のクライアントサイド開発全般を担当し、ゲームシステムの設計・実装、パフォーマンス最適化、基盤構築と開発効率化などを行います。仕様の整理から実装方針の検討、技術的な課題解決までチームと議論しながら進めます。
500〜650万円/年
募集元で応募する153件中 1〜30件を表示
「クライアントエンジニア(ゲーム)」の条件に一致する求人が公開されたときにお知らせします。会員向けの無料機能です。
年収の分布年収を書いている83件
クライアントエンジニア(ゲーム)の求人を153件掲載しています(2026年10月17日更新)。クライアントエンジニア(ゲーム)の募集求人で提示されている年収の平均値は500万円、中央値は500万円、最高年収は1500万円です。年間休日は平均124日、平均残業時間は月26時間です。新着順・年収が高い順で並び替えられます。
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