25〜90万円/月
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25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発を行います。MayaなどのDCCツールで作成されたデータを、ゲームランタイムに最適なデータに変換するツールを開発します。
25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
Wwise を利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を行います。サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守、Wwise/VST Plugin の開発、音声信号処理技術等を活用したサウンド制作ワークフローの自動化を担当します。
25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
ゲームキャラクターのアクション制御プログラムや、そのためのシステムを開発します。ゲームキャラクターAI用のシステムや、ナビゲーションメッシュなどのAIのためのシステム開発も担当します。
25〜90万円/月
募集元で応募する25〜90万円/月
募集元で応募する25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発を行います。低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発や、シェーダー開発を担当します。
25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
ゲームコンソール向けのネットワーク通信システムのランタイムとツールを設計・開発します。リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発も担当します。
25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を担当します。レベルエディタ等の各種エディタや、ゲーム開発用ツールの開発・保守を行います。エディタと連携するゲームランタイムのモジュール開発も行います。
25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を行います。ランタイムの基盤となるモジュールや、ランタイム・ツール間のデータ同期システム、アセット管理システムを開発・提供します。メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守、テスト駆動開発の開発手法の推進などを担当します。
25〜90万円/月
募集元で応募する8日前
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当し、Wwiseを利用したサウンドモジュールやサウンドデザイナー向けツールを開発します。サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守、Wwise/VST Pluginの開発、サウンド制作ワークフローの自動化を行います。
350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当し、ゲームキャラクターのアクション制御プログラムやシステムを制作・開発します。ゲームキャラクターAI用のシステムや、ナビゲーションメッシュなどAIのためのシステムも開発します。
350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当します。ゲームコンソール向けアニメーションのランタイムとツールの設計・開発、およびMayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータへ変換するツールの開発を行います。
350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当します。ゲームコンソール向け物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発を行います。
350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当します。ゲームコンソール向けビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計・開発を行います。
350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当し、ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発を行います。低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発や、シェーダー開発も担当します。
350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当します。ゲームコンソール向けネットワーク通信システムのランタイムとツール、およびリアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発を行います。
350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を担当します。クリエイターやエンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールを開発し、エディタと連携するゲームランタイムのモジュールも開発します。
350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトで、ゲームランタイムの低レイヤーモジュールやツール基盤技術を開発します。メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守、ランタイムとツール間のデータ同期システムやアセットパイプライン構築システムの開発・保守を担当します。テスト駆動開発の開発手法の推進も行います。
350〜900万円/年
募集元で応募する450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発を担当します。シェーダー開発や、低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発を行います。Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となり、出向ではありません。
400〜1000万円/年
募集元で応募する8日前
ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発を担当します。MayaなどのDCCツールで作成されたデータを、ゲームランタイムに最適なデータに変換するツールを開発します。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
Wwiseを利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を行います。ゲーム開発者向けのランタイムサウンドモジュールの提供、サウンドデザイナー向けのワークフロー整備やオーディオプラグイン開発を担当します。サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守、制作ワークフローの自動化、研究開発も行います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
ゲームAIエンジニアとして、ゲームキャラクターのアクション制御プログラムや、そのためのシステムを開発します。ゲームキャラクター AI 用のシステムや、ナビゲーションメッシュなどの AI のためのシステム開発も担当します。
450〜1200万円/年
募集元で応募する450〜1200万円/年
募集元で応募する450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発を行います。低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発や、シェーダー開発を担当します。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
ゲームコンソール向けネットワーク通信システムのランタイムとツールを設計・開発します。リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発も担当します。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
ゲーム開発のためのエディタ・ツールを開発します。クリエイター・エンジン開発者に向けて、各種エディタやツールを開発し、エディタと連携するゲームランタイムのモジュールも開発します。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発と、ツール基盤技術の開発を担当します。メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守、ランタイム・ツール間のデータ同期システムやアセットパイプライン構築システムの開発・保守を行います。テスト駆動開発の開発手法の推進も担います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する1,408件中 1〜30件を表示
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年収の分布年収を書いている1,055件
Cを使う求人を1,408件掲載しています(2026年10月20日更新)。Cを使う募集求人で提示されている年収の平均値は539万円、中央値は515万円、最高年収は2500万円です。年間休日は平均124日、平均残業時間は月23時間です。新着順・年収が高い順で並び替えられます。
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