3か月前
リードグラフィックスプログラマ
次世代描画技術の調査・研究および実装、内製エンジンの描画モジュールの設計・実装・最適化を担当します。タイトル要件に応じたレンダリングパイプラインの構築や各種シェーダーの作成、アーティストとの連携および技術サポートも行います。
600〜1300万円/年
募集元で応募する3か月前
次世代描画技術の調査・研究および実装、内製エンジンの描画モジュールの設計・実装・最適化を担当します。タイトル要件に応じたレンダリングパイプラインの構築や各種シェーダーの作成、アーティストとの連携および技術サポートも行います。
600〜1300万円/年
募集元で応募する3か月前
スマートフォン向けゲームおよび家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用を行います。インゲーム・アウトゲーム開発、専門技術を活用したシステム開発、Unityを活用したツール開発やチーム開発を担当します。新規PJではゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理も行います。
700〜1050万円/年
募集元で応募する3か月前
家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発を担当します。本人の希望と適正により、内製ゲームエンジンの開発も担当します。
400〜900万円/年
募集元で応募する3か月前
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行います。担当タイトルの各種システム設計やゲーム演出表現の実装、企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案・実行を担当します。想定タイトルは「ソニック」シリーズです。
400〜900万円/年
募集元で応募する3か月前
DMM GAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。パフォーマンス計測・最適化や技術課題の解決に加え、自社開発ツールの開発・運営、最新技術の獲得と社内展開を行います。
600万円/年〜
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Unityエンジニアとして、プランナーとコミュニケーションを取りながら企画の提案を行い、企画・要件定義から設計、実装、テスト、運用・保守、ディレクションを担当します。3Dオンラインゲームを中心に、スマートフォン、コンシューマゲーム機、PC向けのゲーム開発を行っています。
320〜600万円/年
募集元で応募する4か月前
シェーダー開発からツール開発、ランタイムの実装まで、グラフィックスを実現するための幅広い開発業務を担当します。新規開発タイトルのグラフィクス表現品質向上に向けたランタイムやツールの開発のほか、アセット制作の効率化やVR/ARを含む先端的なCG技術・表現の研究開発も行います。
600〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務です。ゲームシステム、アクション、行動AI、UI/UX、グラフィック、ワークフロー・環境構築の各パートから、スキルや経験、ご希望・意欲を踏まえて担当パートへアサインされます。
400〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマ/モバイル向けのネイティブゲームタイトルの開発・運営業務です。プロトタイプの要件定義から運営まで、ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築などゲーム開発全般に携わります。
400〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
開発中のネイティブゲームタイトルにおいて、コアゲームロジックやゲームメカニクスを設計・開発します。ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御など、ゲームプレイのコアとなる部分を担当します。企画メンバーとともに、ゲームサイクルを実装やデータ構造に落とし込みます。
400〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、シェーダー等の開発やパイプライン構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプライン構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、シェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境の構築やツールの作成を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計・開発・テスト・運営を担います。ツール開発やコードレビュー、採用技術の選定、他セクションや外部スタッフとの調整、メンバーのタスク管理も行います。メンバーをリードし、セクションをまとめて開発・運用や問題解決にあたる役割です。
600〜990万円/年
募集元で応募する4か月前
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当します。新規・運用タイトルのアウトゲーム/インゲームの基盤改修や機能実装、周辺ツールの実装・改修を行い、マネージャー候補としてメンバー管理や部署間調整も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
各ゲームタイトルを横断して支える技術組織Applibot-LDXにて、ゲーム基盤の開発やプラットフォーム機能実装、開発効率化などを担当します。アプリ・アセットビルド基盤や通信・課金基盤の開発、セキュリティ対応、パフォーマンスチューニングなどを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの開発・実装を担当します。シェーダーなどルック部分の実装、グラフィック仕様の検証、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成などを行います。エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務や、ゲームエンジン内のアートアセットの管理も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
iPhone、Android、PCプラットフォーム、コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当します。新規・運用タイトルのアウトゲーム/インゲームの基盤や機能、周辺ツールの実装・改修を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
G2 Studiosで開発する新規/運用タイトルのクライアントサイドにおける設計・開発・運用を担当します。C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの設計・開発・運用のほか、ツール開発やパフォーマンスチューニングを行います。担当プロジェクトは適性などを鑑みて判断されます。
552万円/年〜
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、キャラクターAIエンジンや開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装を行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲームフレームワークおよび内製エンジン、シリーズ共通フレームワーク、ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装を担当します。これらに関する研究開発も行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装を担当します。タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発を行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する153件中 61〜90件を表示
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