2か月前
リードエンジニア(クライアント)
- 年収
- 35〜65万円/月
- 勤務地
- 京都府京都市右京区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 経験3年以上
リードエンジニア(クライアント)として、自社オリジナルIPに基づくゲーム開発の最前線で技術的リーダーシップを発揮し、開発チームを牽引する。クライアントサイドの設計や機能開発を行い、チーム全体の成長を支援するポジション。
116件の求人61〜90件を表示
2か月前
リードエンジニア(クライアント)として、自社オリジナルIPに基づくゲーム開発の最前線で技術的リーダーシップを発揮し、開発チームを牽引する。クライアントサイドの設計や機能開発を行い、チーム全体の成長を支援するポジション。
2か月前
ゲーム開発プログラマーとして、家庭用ゲーム機やスマートデバイス向けのゲーム開発に携わります。C/C++やゲームエンジンを用いた開発が中心で、配属先の部署で業務を行います。自社開発レーベルでの企画提案や開発にも挑戦できる環境です。
2か月前
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)のコア技術本部で、社内のUnityプロジェクトのパフォーマンス最適化や問題解決、エンジニアへのスキル向上支援を担当するポジションです。必須要件としてUnity開発経験とパフォーマンスチューニング経験が求められます。
2か月前
株式会社グラムスが新規開発するスマートフォン向けタイトルにおいて、クライアントサイドエンジニアを募集します。担当領域はインゲーム・アウトゲーム・ツール開発など多岐にわたり、能力に応じて決定します。Unity(C#)を使用したゲーム開発の実務経験3年以上が必須です。
2か月前
クライアントサイドエンジニアとして、Unityを用いたゲーム開発全般を担当します。開発効率向上のための自動化やツール制作、CI環境構築、新規技術の研究検証など幅広く携わります。ゲーム事業部に所属し、スマートフォン向けアプリ開発を中心に、PCやコンシューマー機向けのゲーム開発も行います。
2か月前
ゲーム開発エンジニアとして、オンラインゲームのクライアント開発を中心に、UnityやUE5を用いた開発・テスト・運用、UI実装、ツール開発、シェーダー開発、通信部分の実装、研究開発など幅広い業務を担当します。必須スキルとしてC++での3Dゲーム開発経験、UnityまたはUnreal Engineの実務経験、3Dグラフィックスとアルゴリズム・データ構造の基礎知識が求められます。勤務地は東京本社で、時差出勤制を導入しています。
2か月前
Team Caravanにて、グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装、新技術の調査・導入検証、描画処理の最適化などを行うグラフィックスエンジニアを募集しています。必須条件はシェーダーの開発経験で、UnityやUnrealEngineの経験は歓迎されます。勤務地は東京都渋谷区です。
2か月前
Team Caravanにてスマートフォン向けゲームのクライアントエンジニアを募集。Unityを用いたゲーム実装全般や開発補助ツールの設計・開発を担当する。必須条件はUnityでのスマホゲーム開発実務経験2年以上。フレックスタイム制で完全週休2日制。給与は月給34万〜75万円。正社員または契約社員での採用。
2か月前
Twiloは少数精鋭でゲーム開発を行うチームで、スクウェア・エニックスやレベルファイブとの共同開発タイトルを手がけています。募集ポジションはUnityを用いたクライアントエンジニアで、ゲーム開発・UI実装・ツール開発・シェーダー開発・最適化を担当します。応募にはC#とUnityの実務経験が必要です。
2か月前
Team Caravanにて、コンシューマ機向けゲームのクライアントエンジニアとして、ゲーム実装全般や開発補助ツールの設計・開発、Unityエディタ拡張を担当します。必須条件はPS4/PS5/SwitchいずれかでのUnity開発経験1年以上です。フレックスタイム制で、完全週休2日制(土日祝)です。
2か月前
Unreal Engineを使用した3Dバーチャルライブのクライアントサイド開発を担当する契約社員の募集です。コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験とUnreal Engineの開発経験が必須です。年収426万円〜900万円、完全週休2日制で年間休日120日以上です。
2か月前
当社が開発する新作ゲームにおいて、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行っていただくポジションです。リアルタイムCGのライティング全般を担当し、プレイしやすさと絵作りを両立させる環境で、チームでディスカッションしながら裁量を持って作り込むことができます。
2か月前
グラフィックスエンジニアとして、既存・新規タイトルの表現力向上とR&D組織でのグラフィックス領域開発を担当。UnityやUnreal Engineを用いたシェーダー開発やパフォーマンス最適化が主な業務で、アーティストと連携しながらプロダクトのクオリティ向上に貢献する。
2か月前
新作タイトルのクライアントサイド開発を担当するクライアントエンジニアを募集しています。ゲームコアシステムやUIシステムの設計・実装を行い、企画や運用にも携わります。必須要件はゲーム開発とUnityの実務経験で、日本語力が求められます。
2か月前
当社が運用する「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」のクライアントサイド開発を担当するポジションです。ゲームコアシステムやUIシステムの設計・実装を行い、サービスの企画や運用にも携わります。UnityとC#を使用した開発経験が必須です。
2か月前
新規格闘アクションゲームのクライアントエンジニアとして、ゲームデザイナやビジュアルアーティストと協力し、設計・実装・技術課題の解決を担当する。キャラクター制御、ヒット判定、対戦ロジック、ネットワーク対応、開発基盤構築などの業務を適正と希望に応じて担当する。C++でのゲーム開発経験3年以上が必須。想定年収450万円〜650万円。
2か月前
ゲーム制作におけるテクニカルアニメーション関連業務を担当し、キャラクターリギングやツール開発、パイプライン自動化などを行う。クリエイティブとテクノロジーの橋渡し役として、制作環境の整備と進化を担うポジション。
2か月前
バンダイナムコスタジオの内製ゲームエンジン『SOL-AVES』のレンダリングエンジン開発を担当するグラフィックスエンジニアを募集しています。C++やDirectX12/Vulkanなどの低レベルAPIでの開発経験が必須で、ゲームタイトル開発との技術協業や先進技術の統合を行います。
2か月前
家庭用ゲームエンジニア(テクニカルディレクター)として、開発効率の改善や設計の統括を担い、次世代タイトル制作を技術面から支える。C++によるアプリケーション開発実務経験と商用コンソールゲーム機での開発経験が必須で、Unreal Engineやテクニカルディレクター業務経験は歓迎される。正社員雇用で、想定年収670万円~1,000万円、完全週休2日制(年間休日125日)。
2か月前
コンシューマーゲーム製品における3Dアニメーション制作を担当するポジション。格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作に携わり、手付けアニメーションやモーションキャプチャデータの編集・加工、アクション仕様の構築・インゲーム実装などのスキルが求められる。豊富なスキルや実績を持つ方はリードポジションでの配属も検討される。
2か月前
ゲーム開発におけるアセットパイプラインの設計・実装とツール開発を担うリードワークフローエンジニアの募集です。Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト/プラグイン開発や、開発環境の改善、新技術の検証・導入を行います。C++・Pythonの実務経験とMaya用スクリプト/プラグイン開発経験が必須です。
2か月前
ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス表現の検証やシェーダ実装を中心としたゲーム開発を担当するテクニカルアーティストの募集です。製品が求めるグラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計・実装、周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートが主な業務です。
2か月前
ゲームエンジン『SOL-AVES』のエディタ開発エンジニアを募集。クリエイターの生産性向上のため、エディタ機能の開発・改修やUI/UX設計、技術課題の調査・新技術の導入検討を担当する。C#/WPFやDCCツール、ゲームエンジンの拡張開発経験が必須。想定年収670万〜1000万円。
2か月前
ゲームエンジン『SOL-AVES』の周辺ツール群の開発・保守を担当するツールエンジニアを募集しています。ランチャーを中心としたツール開発やUI/UX設計、技術課題の調査・検証を行い、開発全体の効率最大化を目指します。応募にはWindowsネイティブアプリ開発経験やC#でのGUI開発経験などが必要です。
2か月前
家庭用ゲームのグラフィックス開発を担当するエンジニアを募集しています。次世代グラフィックス表現の追求のため、描画の専門知識と実装経験を持つ方を求めています。将来的には描画エンジニアのプロフェッショナルとして複数プロジェクトに関わるキャリアパスがあります。
2か月前
家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど幅広い領域を担当するポジションです。既存の仕組みの改善から仕様整理、実装方針の検討、技術的課題解決までチームと議論しながら進めます。C++を用いた家庭用ゲーム開発経験5年以上が必須です。
2か月前
株式会社LaRaが運営するバーチャルアーティスト/VTuber HIMEHINAのプロジェクトで、自社スタジオやライブにおける3Dモーションキャプチャーオペレーション全般を担当する求人です。MotiveやMotionbuilderを用いたモーションキャプチャー、技術設計・システム運用、Unity操作、データ管理、スタジオ運用保守などを行います。光学式モーションキャプチャーの実務経験が必須です。
2か月前
建設業向け3Dアプリの設計・開発・保守を一貫して行うエンジニアを募集。部門横断チームで3Dモデリングや点群処理アプリの開発に携わり、新機能提案や技術研究も担当する。建設業界トップシェアの自社製品を扱い、高度でモダンな技術に挑戦できる環境。中途採用者向けの研修も充実している。
2か月前
建設業向け3Dアプリの設計・開発・保守を一貫して行うエンジニアを募集。建設業界トップシェアの自社製品を、部門横断チームで開発する。C#/C++を用いた開発経験2年以上が必須で、3Dグラフィックスやモデリングの数学的知識を求める。
2か月前
東京通信グループのメディア事業部にて、Unityエンジニアとして自社企画のカジュアルゲーム・ハイパーカジュアルゲームの設計・開発を担当するポジションです。少人数体制で企画フェーズから開発にコミットでき、裁量権が大きい環境です。カジュアルゲーム開発経験2年以上が必須で、ハイパーカジュアルゲーム開発経験やマネジメント経験は歓迎されます。
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