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家庭用ゲームエンジニア(クライアント)
給与
500〜650万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
完全週休2日
仕事内容その他職種
家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど幅広い領域を担当するポジションです。仕様整理や実装方針の検討、技術課題の解決までチームで議論しながら、コンソール機やPC向けゲームの開発に携わります。
仕事内容
- 家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど、各タイトルの状況や課題に応じて幅広い領域を手がけます。
- 仕様の整理から実装方針の検討、技術的な課題解決までチームと議論しながら、どう作るのが一番良いかを考え、実際に手を動かしていきます。
担当業務
- コンソール機やPC向けの家庭用ゲーム開発におけるクライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。
- 特定の分野に限定せず、チームやプロジェクトの状況に応じて幅広い技術領域で柔軟に貢献いただきます。
- ゲームシステムの設計・実装、ゲーム要素の実装、パフォーマンス最適化、基盤構築と開発効率化を行います。
募集要項最終確認 9/13
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 500〜650万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
- 職種
- その他職種
- 経験年数
- 5年以上
- 掲載日
- 9/9
- 最終確認
- 9/13
応募資格(必須)
- 5年以上のC++を使用した家庭用ゲーム(コンソール機やPC)の開発経験
- 家庭用ゲーム開発実務にて以下の項目のうち、1つ以上の経験/スキルを保有すること:キャラクター制御、CPU AI、UI/UX、物理挙動・物理計算、ゲームフレームワーク、ゲームロジック、開発環境整備 (CI/CD、アセットフロー、テスト環境等)、最適化(メモリ、処理負荷、マルチスレッド)、オープンワールドの基盤システム、コンテンツやアセットの自動生成 (Procedural Content Generation)
歓迎する経験
- 家庭用ゲームのリリース経験
待遇・福利厚生
- 予防医療補助
- 介護休業
- 国民の祝日
- 従業員持株会
- 服装自由
- 発明考案補償金制度
- 社会保険完備
- 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
- 育児休業
- 財形貯蓄制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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