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東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人160件

家庭用ゲームエンジニア (クライアント)

500〜650万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人の中央値(450万円)より50万円高い

勤務地
東京都江東区
休日
年間休日125日完全週休2日
雇用形態
正社員・契約社員
  • ※・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ

どんな仕事かAIによる生成

家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど幅広い領域を手がけます。コンソール機やPC向け家庭用ゲーム開発のクライアントサイド開発全般を担当し、ゲームシステムの設計・実装、パフォーマンス最適化、基盤構築と開発効率化などを行います。仕様の整理から実装方針の検討、技術的な課題解決までチームと議論しながら進めます。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与500〜650万円/年

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • ①5年以上のC++を使用した家庭用ゲーム(コンソール機やPC)の開発経験
  • ②家庭用ゲーム開発実務にて以下の項目のうち、1つ以上の経験/スキルを保有すること

    • キャラクター制御
    • CPU AI
    • UI/UX
    • 物理挙動・物理計算
    • ゲームフレームワーク
    • ゲームロジック
    • 開発環境整備 (CI/CD、アセットフロー、テスト環境等)
    • 最適化(メモリ、処理負荷、マルチスレッド)
    • オープンワールドの基盤システム
    • コンテンツやアセットの自動生成 (Procedural Content Generation)

歓迎

  • 家庭用ゲームのリリース経験

求める人物像

  • 「新しい遊び」を創造することに興味のある方
  • より良いものを実現するための技術を追求できる方
  • 職種を超えたコミュニケーションを楽しめる方
  • 世界中のユーザーに楽しんでもらえるコンテンツ制作に情熱を持って取り組める方

募集要項最終確認 10/30

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
正社員※経験・スキルを含む総合的判断により以下の雇用形態で検討させていただく場合がございます 契約社員*3ヶ月の試用期間あり*契約更新:有(契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断)最長契約期間4年
給与
500〜650万円/年
給与の詳細
応相談 想定年収  :500万円~650万円 基本給/月収:32万円~40万円 ※年収には残業代、賞与も含まれます ・経験・能力等を考慮し決定致します ・残業代1分単位での支給あり ・昇給年1回(個人の実績及び評価に応じる) ・賞与年2回 ※契約社員:賞与なし(相当額を12分割し毎月支給)
勤務地
東京都江東区永代2丁目37-25東京都江東区深川2-2-18
アクセス・通勤
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅1番出口より徒歩5分※所要時間は目安です
働き方
※原則出社勤務育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等
勤務時間
・9:00~17:30(標準労働時間:1日7.5時間 休憩時間:1日1時間)・フレックスタイム制:コアタイム10:00~14:00これまでの経験やスキル・能力に応じて裁量労働制適用あり※裁量労働制:専門業務型裁量労働制により7.5時間労働とみなされます
年間休日
125日
休日・休暇
・完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日)・祝日・年次有給休暇(初年度のみ入社日により異なる/入社月に付与)
福利厚生
・育児休業・介護休業・育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等・財形貯蓄・社員持株会・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ・慶弔見舞金ほか・社内フリードリンク有り・健康診断二次健診費用の支給・発明考案補償金制度・服装自由
社会保険
・各種社会保険
受動喫煙対策
・喫煙専用室※弊社では厚生労働省指定の技術的基準を満たした喫煙専用室を設け、対策をおこなっております
経験年数
5年以上
選考の流れ
1:応募書類の提出 2:書類選考 3:オンライン適性検査、オンライン技能検査 4:一次面接 (対面/オンライン) 5:二次面接 (対面) 6:最終面接 (対面)※選考はすべて日本語で行います
掲載日
2026/09/10 02:26(51日前)
最終確認
2026/10/30 17:42(1日前)

仕事内容

仕事内容

  • ゲームの“遊び心地”を決める重要な領域を、技術とチームワークで支えていく仕事。
  • 家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど、各タイトルの状況や課題に応じて幅広い領域を手がけます。
  • 既存の仕組みを改善するだけではなく、仕様の整理から実装方針の検討、技術的な課題解決までチームと議論しながら“どう作るのが一番良いか”を考え、実際に手を動かしていくポジションです。
  • ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です。
  • ※バンダイナムコスタジオが手掛ける格闘/アクション/RPGなど多種多様な複数のプロジェクトにて選考を行っております。

担当業務

  • 本ポジションではコンソール機やPC向けの家庭用ゲーム開発におけるクライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。
  • 特定の分野に限定せずチームやプロジェクトの状況に応じて幅広い技術領域で柔軟に貢献いただけることを期待します。
  • 具体的な業務はご経験や適性、プロジェクトのフェーズに応じて変化します。
  • ゲームシステムの設計・実装
  • ゲーム要素の実装
  • パフォーマンス最適化
  • 基盤構築と開発効率化

この求人は、株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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