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【ゲームエンジン】CI/CDエンジニア
670〜1000万円/年
※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 休日
- 年間休日125日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- ※・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ
どんな仕事かAIによる生成
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のCI/CD環境の設計・構築・運⽤を担う求人です。ゲームエンジン開発チームと連携し、ビルドや自動テスト、パッケージ配布の仕組みを整備します。AIを活⽤した業務改善や、開発ワークフローのデータ分析、ボトルネックの特定・改善にも取り組みます。
この求人に応募
応募資格
必須
- CI/CDツール(Azure Pipelines, GitHub Actions, Jenkins等)を⽤いた、⼤規模なコードベースおよびマルチプラットフォーム向けのビルド・テストパイプラインの構築および運⽤経験
- クラウドサービス(Azure等)を利⽤したシステムの構築および運⽤経験
- コンテナ技術(Docker/Kubernetes等)を活⽤したシステムの構築および運⽤経験
- VCS(Git, SVN, HelixCore等)の利⽤経験
歓迎
- IaCツール(Terraform等)を⽤いたインフラストラクチャの構築および運⽤経験
- C#によるCUIまたはGUIツールの開発経験
- ゲーム開発、またはネイティブアプリケーション開発の実務経験
- AIを活⽤した開発ワークフロー改善経験
求める人物像
- ゲーム開発者、ゲームエンジン開発者のニーズを汲み取り、コミュニケーションを取りながら進⾏できる⽅
- 繰り返し作業や属⼈化を課題としてとらえ、⾃動化で改善できる⽅
- 新しい技術やツールの習得に前向きで、未知の領域にも挑戦できる⽅
応募について
- ※経験についてはゲーム業界であることは問いません
使用ツール
募集要項最終確認 10/30
- 職種
- DevOpsエンジニア
- 雇用形態
- 正社員経験・スキルを含む総合的判断により以下の雇用形態で検討させていただく場合がございます ・契約社員(試用期間3ヶ月) ※契約更新:有(契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断) 最長契約期間4年
- 給与
- 670〜1000万円/年
- 給与の詳細
- 応相談 想定年収 :670万円~1,000万円 基本給/月収:35~55万円 ※年収には残業代、賞与も含まれます ・経験・能力等を考慮し決定致します ・残業代1分単位での支給あり ・昇給年1回(個人の実績及び評価に応じる) ・賞与年2回 ※契約社員:賞与なし(相当額を12分割し毎月支給) ※当ポジションで採用となった際の想定年収です 別ポジションでの採用となった場合、金額が異なる場合がございます
- 手当
- 健康診断二次健診費用
- 勤務地
- 東京都江東区永代2丁目37-25東京都江東区深川2-37-25東京都江東区深川2-2-18
- 働き方
- ※原則出社勤務育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等
- 勤務時間
- ・9:00~17:30(標準労働時間:1日7.5時間 休憩時間:1日1時間)・フレックスタイム制:コアタイム10:00~14:00これまでの経験やスキル・能力に応じて裁量労働制適用あり※裁量労働制:専門業務型裁量労働制により7.5時間労働とみなされます※原則出社勤務
- 年間休日
- 125日
- 休日・休暇
- ・完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日)・祝日・年次有給休暇(初年度のみ入社日により異なる/入社月に付与)
- 福利厚生
- ・育児休業・介護休業・育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等・財形貯蓄・社員持株会・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ・慶弔見舞金ほか・社内フリードリンク有り・発明考案補償金制度・服装自由
- 社会保険
- ・各種社会保険
- 受動喫煙対策
- ・喫煙専用室 ※弊社では厚生労働省指定の技術的基準を満たした喫煙専用室を設け、対策をおこなっております
- 選考の流れ
- 1:応募書類の提出 2:書類選考 3:オンライン適性検査、オンライン技能検査 4:一次面接 (対面/オンライン) 5:二次面接 (対面) 6:最終面接 (対面)※選考はすべて日本語で行います■過去実績(応募時に任意記入) 応募時に過去実績として下記情報があれば記載ください。 ・GitHub、SourceForge等のURL ・Google Groupsやメーリングリスト、Issue Tracking System等オープンソースコミュニティでの発言があればそのURL ・技術的なトピックを題材にしたブログ等のURL■再応募について 同一ポジションへの再応募をご希望の場合は、最終応募日より1年以上期間を空けていただいております。何卒ご了承くださいますようお願いいたします。
- 掲載日
- 2026/10/29 06:44(2日前)
- 最終確認
- 2026/10/30 17:42(1日前)
仕事内容
仕事内容
- 内製エンジンの土台を支える仲間を募集します
- 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のCI/CD環境を対象に、設計・構築・運⽤を担っていただきます。
- 品質向上と開発効率改善を⽬的に、ゲームエンジン開発チームと連携しながら、様々な技術的チャレンジや改善提案に主導的に取り組めます。
担当業務
- CI/CDエンジニアとして、内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のCI/CDを担当するチームに所属していただきます。
- オンプレミス/クラウドハイブリッドにおける、ビルド、⾃動テスト、パッケージ配布までのCI/CD環境の設計・構築・運⽤
- AIを活⽤した、ビルド失敗の調査や定型作業などの業務改善
- 開発ワークフロー、CI/CDのデータの収集・分析と、ボトルネックの特定・改善
ゲームエンジン開発の固有の特⾊
- Windows GUIアプリケーションを含む⼤規模なC++/C#コードベースの継続的インテグレーションと、ビルド・配布の最適化
- マルチプラットフォーム(Windowsおよび市販のゲーム機)向けのビルド・検証パイプライン
- ⾃動テスト、静的解析、依存パッケージの取得を含む、開発からテストまで⼀連の仕組み化
この求人は、株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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