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【ゲームエンジン】テストエンジニア
- 勤務地
- 東京都江東区
- 休日
- 年間休日125日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- ※退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ
どんな仕事かAIによる生成
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』および関連GUIツールを対象に、テストの設計・開発・運用を担います。テストチームに所属し、開発チームとの調整やテストケースの強化、品質状況のレポートなどを行います。Windows GUIアプリケーションや市販のゲーム機での実機検証も担当します。
この求人に応募
応募資格
必須
歓迎
求める人物像
- 品質向上に強い関心を持ち、 _改善提案を積極的に行える 方_
- 品質向上に必要な手立てを考え、 _自主的に遂行できる 方_
- チームでの _コミュニケーションを重視し、開発者と連携できる 方_
- 新しいテスト技術やツールの習得に前向きな方
応募について
- ※経験についてはゲーム業界であることは問わない
使用ツール
募集要項最終確認 10/16
- 職種
- QAエンジニア
- 雇用形態
- 正社員経験・スキルを含む総合的判断により以下の雇用形態で検討させていただく場合がございます ・契約社員(試用期間3ヶ月) ※契約更新:有(契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断) 最長契約期間4年
- 給与
- 670〜1000万円/年
- 給与の詳細
- 応相談 想定年収 :670万円~1,000万円 基本給/月収:35~55万円 ※年収には残業代、賞与も含まれます ・経験・能力等を考慮し決定致します ・残業代1分単位での支給あり ・昇給年1回(個人の実績及び評価に応じる) ・賞与年2回 ※契約社員:賞与なし(相当額を12分割し毎月支給) ※当ポジションで採用となった際の想定年収です 別ポジションでの採用となった場合、金額が異なる場合がございます
- 勤務地
- 東京都江東区永代2丁目37-25東京都江東区深川2-37-25東京都江東区深川2-2-18
- 働き方
- ※原則出社勤務育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等
- 勤務時間
- ・9:00~17:30(標準労働時間:1日7.5時間 休憩時間:1日1時間) ・フレックスタイム制:コアタイム10:00~14:00 これまでの経験やスキル・能力に応じて裁量労働制適用あり ※裁量労働制:専門業務型裁量労働制により7.5時間労働とみなされます ※原則出社勤務
- 年間休日
- 125日
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日)祝日年次有給休暇(初年度のみ入社日により異なる/入社月に付与)
- 福利厚生
- 育児休業介護休業育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等財形貯蓄社員持株会退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ慶弔見舞金ほか社内フリードリンク有り健康診断二次健診費用の支給発明考案補償金制度服装自由
- 社会保険
- 各種社会保険
- 受動喫煙対策
- 喫煙専用室※弊社では厚生労働省指定の技術的基準を満たした喫煙専用室を設け、対策をおこなっております
- 選考の流れ
- 1:応募書類の提出 2:書類選考 3:オンライン適性検査 4:一次面接 (対面/オンライン) 5:二次面接 (対面) 6:最終面接 (対面) ※選考はすべて日本語で行います ■過去実績(応募時に任意記入) 応募時に過去実績として下記情報があれば記載ください。 ・GitHub、SourceForge等のURL ・Google Groupsやメーリングリスト、Issue Tracking System等オープンソースコミュニティでの発言があればそのURL ・技術的なトピックを題材にしたブログ等のURL ■再応募について 同一ポジションへの再応募をご希望の場合は、最終応募日より1年以上期間を空けていただいております。何卒ご了承くださいますようお願いいたします
- 掲載日
- 2026/10/08 03:49(9日前)
- 最終確認
- 2026/10/16 06:31(1日前)
仕事内容
仕事内容
- 内製エンジン × テストの領域に挑む仲間を募集します。
- 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 および 関連GUIツールを対象にテストの設計・開発・運用を担っていただきます。
- 品質向上と開発効率改善を目的に、ゲームエンジン開発チームと連携しながら 様々な技術的チャレンジや改善提案に主導的に取り組めます。
担当業務
- テストエンジニアとして、内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 を担当するテストチームに所属していただきます。
- テスト計画/設計/実装(テスト見積もり・スケジュール策定などを含む)
- テスト進行に向けた開発チームとの各種調整、情報収集
- 不具合報告を活用したテストケースの強化
- テストや品質状況のレポート等の内外折衝
- 内外の技術を取り入れたテスト活動の向上
- なお、ゲームエンジン開発の固有の特色として以下のようなものが挙げられます。
- Windows GUI アプリケーション(C++/C#)の検証
- マルチプラットフォーム(Windows および 市販のゲーム機) での実機検証 (3Dグラフィックス・オーディオの検証を含む)
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