1か月前
経理
- 年収
- 500〜700万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 経理
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日121日
- 応募資格
- 経験3年以上
ゲーム・マンガなど多角化するコンテンツ事業を展開する株式会社KMSで、経理業務全般を担当するポジション。日次・月次・年次決算に加え、収益認識ルールの構築や予実管理体制の強化など「攻めの経理体制」の刷新を主導する。年次決算までの実務経験3年以上と日商簿記2級以上が必須で、リーダー候補としてメンバー指導や業務フロー改善も担う。
株式会社KMSの求人を24件掲載しています(2026年8月6日更新)。株式会社KMSの募集求人で提示されている年収の平均値は393万円、中央値は400万円、最高年収は900万円です。年間休日は平均121日、平均残業時間は月20時間です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
「—」の項目はまだ収集していません。募集要項に書かれていないことを推測で 埋めることはしていないので、企業そのものの情報は公式サイトをご確認ください。
1か月前
ゲーム・マンガなど多角化するコンテンツ事業を展開する株式会社KMSで、経理業務全般を担当するポジション。日次・月次・年次決算に加え、収益認識ルールの構築や予実管理体制の強化など「攻めの経理体制」の刷新を主導する。年次決算までの実務経験3年以上と日商簿記2級以上が必須で、リーダー候補としてメンバー指導や業務フロー改善も担う。
1か月前
AIベンチャーで営業事務としてバックオフィス業務を幅広く担当する契約社員の募集。未経験者歓迎で、顧客情報管理や書類作成などのデスクワーク中心の業務から始められる。明るい挨拶やサポート好きな人柄を重視する。
2か月前
株式会社KMSのゲームタイトルで使用する2Dアニメーション制作を担当するポジション。Spineを用いたモーション作成や外注対応、メンテナンスなどを行う。応募にはポートフォリオの提出が必要。契約社員からのスタートで、試用期間後に正社員への登用がある。
2か月前
急成長を支える「攻めと守りの法務基盤」を創り上げる法務ポジション。契約関連業務、知的財産管理、コーポレート業務を担当し、管理部長とともに法務の土台を構築する。事業会社での法務実務経験3年以上が必須。フル出社スタイルで、事業に並走するビジネスフレンドリーな姿勢が求められる。
2か月前
自社で開発・運営しているゲームのバックエンド開発および、社内運営スタッフ向けのシステム開発・運用を担当する。全て自社内で開発しているため、仕事のすすめ方は自分次第で、新しいやり方や技術、新機能などを提案してサービスを成長させられる。ゲーム業界未経験OKで、完全自社開発、エンジニアも企画OK、社内転職OKなどの魅力がある。入社後のキャリアパスとして、サーバー開発チームのリーダー、エンジニアマネージャー、スペシャリスト、ディレクターを目指せる。
2か月前
ゲームシナリオプランナーとして、ゲーム全体のコンセプトに基づき世界観やキャラクター設定を考え、シナリオ制作全般を担当する。主な業務はシナリオ・世界観の構築、メインシナリオ・プロット制作、ボイス収録立ち合い、外注ディレクション、スケジュール管理など。経験や適性に応じて裁量を持って任されるポジション。
2か月前
自社の認知拡大・採用強化・ブランド価値向上を牽引する広報・PRのプロフェッショナルを募集。現在はWebメディアへの記事寄稿が中心だが、今後はビジネスメディアやゲーム・エンタメ業界メディアなど多様な媒体との接点を増やし、自社の魅力を広く発信していく。社長直下の部署で、発信テーマの企画から露出獲得までを主導する。
2か月前
自社開発・運営しているソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当するポジション。C#/Unityを用いた自社開発ソーシャルゲーム(PC・モバイル)の開発業務を行い、新しい技術の提案や自社サービス開発の裁量を持って働ける環境。応募要件はC#/UnityまたはWebフロントエンドの開発経験。勤務地は東京都品川区で、フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00)を採用。
2か月前
自社開発ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、ゲームプランナー業務全般を担当する。作品の根幹となる「コンセプト」をつくる企画書作りから、「おもしろい」を言語化してプロジェクトメンバーに伝える。ゲーム仕様決定、企画書・仕様書作成、マスタデータ入力、データ分析・検証、市場調査、レベルデザイン設計、パラメータ調整、運営スケジュール管理などを行う。
2か月前
自社開発ゲームのデバッグやカスタマーサポート業務を担当するゲームテスターの募集。テストケース作成やリリース後の機能確認、ユーザーからの問い合わせ対応などを行い、開発・企画チームと連携する。自社タイトルのため企画段階から意見を発信でき、裁量を持って働ける。契約社員での採用で、正社員登用制度あり。
2か月前
ゲームシナリオプランナーとして、世界観やキャラクター設定を考え、シナリオ制作全般を担当する。主な業務はシナリオ構築、プロット制作、ボイス収録立ち合い、外注ディレクション、進捗管理など。実務経験が必須で、商業コンテンツ制作やマネジメント経験は歓迎。契約社員(正社員登用制度あり)での募集。
2か月前
AIサービスを含む自社ソリューションや自社プロダクトの展開を裏から支え、ゆくゆくは最前線の営業へとステップアップできるポジションです。まずはCTO直下のセールスチームのサポート業務からスタートし、提案資料作成や商談同席などを通じてIT・AI知識や顧客対応のノウハウを吸収します。応募時点で高度なIT・AI知識や法人営業の経験は必須ではありません。
2か月前
CTO直轄で自社プロダクトのエンタープライズ導入を推進するプロジェクトマネージャーを募集。要件定義からリリース・定着化支援まで、顧客折衝や進捗管理を担う。SE/PG経験3年以上が必須で、SIerでのPL/PM経験などが歓迎される。
2か月前
クラウドインフラの設計・実装・運用からWebアプリケーションのバックエンド開発まで、インフラからアプリまでを一貫して担当するクラウドエンジニアを募集しています。お客様の課題を分析し、最適なインフラ構成やコスト削減策を提案する業務も担います。AzureやC#を中心に、フルスタックなスキルを身につけられるポジションです。
2か月前
成長市場であるAI領域で、自社の生成AIサービスを提案するITソリューション営業のポジション。販売・接客などの顧客折衝経験を活かし、IT・AI業界未経験でも挑戦できる。代理店からの紹介案件が中心で、入社後は専門知識を学びながら先輩の商談に同席して業務をスタートする。
2か月前
AIサービスを含む自社ソリューションや自社プロダクトを、日本を代表するエンタープライズ企業へ提案する営業ポジション。代理店経由の紹介案件や既存商談の対応から始め、将来的には提案の幅を広げていく。CTO直下の少人数組織で、意思決定が近い環境。法人営業の経験があれば、IT・AI領域の未経験者も歓迎。
2か月前
動画運営サービスを支える中核エンジニアとして、バックエンドからフロントエンドまで幅広い領域に携わる。ASP.NET CoreやReact等を用いた開発・保守・改善を行う。C#とASP.NET Coreの開発経験1年以上が必須。想定年収350万〜600万円。
2か月前
動画配信プラットフォームの運用とSNS運用を担当し、改善提案やデータ分析、施策立案・実行を行うポジション。未経験歓迎で、意欲と人柄を重視したポテンシャル採用。契約社員として、フレックスタイム制で勤務する。
2か月前
マーケティング部門のプロモーショングループリーダー候補として、エンタメIPプロモーションの事業推進PMを担う。社内企画をビジネスロジックとスケジュールに落とし込み、協業先やクリエイティブチームとの折衝・進行管理を行う。ゆくゆくはグループのマネジメント全般を任される。想定年収500万〜700万円。
2か月前
ゲームUIデザイナーとして、自社開発ゲームのUIデザインやグラフィック制作を担当。リーダー候補として進行管理やメンバー育成も担う。ゲーム開発でのデザイン実務経験とリーダー経験が必須。
2か月前
ゲームUIデザイナーとして、自社開発ゲームのグラフィックやUIデザインを担当する。ソーシャルゲームのUIデザインや運営用グラフィック制作が主な業務。ゲーム開発・運用でのデザイン実務経験が必須で、UI/UXデザインやUnity経験は歓迎。想定年収300万〜500万円。
2か月前
自社開発ゲームの既存プロジェクトの運営・制作進行管理を担当するプロジェクトマネージャー候補の募集です。まずはPMをサポートしながら業務を学び、将来的には複数プロジェクトを横断的に支える事業の推進役を目指します。ゲーム業界未経験でも応募可能で、正社員として勤務します。
2か月前
ゲーム開発プロジェクトの進行管理を担うポジション。イラストやCG素材の制作管理、社内クリエイターの工程・スケジュール管理、外部制作会社との窓口業務などを行う。クリエイターが制作に集中できるようサポートし、プロジェクトの円滑な進行に貢献する。
2か月前
株式会社KMSのゲーム事業部で、ゲームタイトルで使用するエフェクトやUI演出の制作及び品質管理を担当する2Dエフェクトデザイナーを募集しています。Unity(Shuriken・ShaderGraph)での制作経験が必須で、ソーシャルゲーム開発経験やシェーダー開発経験などが歓迎されます。勤務地は東京都品川区で、フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00)を採用しています。
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