9日前
【ゲームエンジン】テストエンジニア
資格JSTQB Foundation Level(歓迎)
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』および関連GUIツールを対象に、テストの設計・開発・運用を担います。テストチームに所属し、開発チームとの調整やテストケースの強化、品質状況のレポートなどを行います。Windows GUIアプリケーションや市販のゲーム機での実機検証も担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する情報通信業/本社:東京都/従業員1,148名
出典:国税庁法人番号公表サイト・会社の公式サイト・gBizINFO(データの集め方)
株式会社バンダイナムコスタジオは、家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を行う会社です。家庭用ゲームソフトなどの企画から運営までを手がけています。開発・協力タイトルには『鉄拳8』『Tales of ARISE』『SCARLET NEXUS』などがあります。バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化して独立し、2012年4月2日に設立されました。
健康診断を実施し、専属産業医や保健師との健康相談、メンタルヘルス・健康管理研修も行っています。リフレッシュ休暇のほか、弔慰休暇や結婚休暇などの制度があります。
AIによる生成
9日前
資格JSTQB Foundation Level(歓迎)
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』および関連GUIツールを対象に、テストの設計・開発・運用を担います。テストチームに所属し、開発チームとの調整やテストケースの強化、品質状況のレポートなどを行います。Windows GUIアプリケーションや市販のゲーム機での実機検証も担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
採用/広報チームにて、ゲーム開発部門の新卒採用またはキャリア採用実務全般を担います。クリエイターと連携し、採用施策の立案・実行、選考運営、候補者対応、採用広報やイベント実施などを担当します。本人の適正と希望をもとに、新卒採用またはキャリア採用のいずれかを担当します。
450〜500万円/年
募集元で応募する1か月前
弊社および関連会社のゲーム開発環境ITセキュリティに関わる業務を担当します。Windows/Linux/macOS 等で構成されているIT環境で、各種セキュリティシステムの運用・サポート、ドキュメント整備・周知・教育、ITセキュリティのインシデント対応を行います。入社後はITサービス・ITインフラについて学び、将来的にはITセキュリティの運用やインシデント対応を行います。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
情報システム部門の一員として、ゲーム開発の基盤となる情報システム、ネットワーク機器、サーバなどの導入・設置・保守・運用をサポートします。ゲーム開発環境を守るITセキュリティの運用・サポートも担当し、BNSグループ各社での作業やリモートでの技術支援を行います。
550〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲーム(コンシューマ、アーケード、モバイルなど)を中心とした様々なコンテンツのサウンド開発を担当します。ゲームサウンド開発全般、サウンドアセット制作・実装、MA、サラウンドMixなど、サウンド制作全般に幅広く携わります。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームを中心とした様々なコンテンツ開発プロジェクトで、サウンドクリエイターやエンジニアと連携し、制作、実装、開発ワークフローの構築などを担当します。サウンドデザイン/テクニカルディレクション業務として、オーディオ表現のデザインや実現、技術動向の調査・評価・選定、技術研究やツール開発のディレクションに携わります。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作を担当します。絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等の映像制作業務を行い、進行中のタイトル開発に参加する予定です。ゲームの世界観やキャラクターの心情を掘り下げ、社内外のプロフェッショナルと連携して制作を進めます。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作およびその監修業務を担当します。演出コンセプトの立案や、チームを率いた制作・品質管理・効率的なワークフロー構築等を行います。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作と、シネマティックアニメーション関連業務を担当します。カットシーンやカメラワーク、絵コンテなど、映像演出に関わるアニメーション制作を行います。進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作と、テクニカルアニメーション関連業務を担当します。本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。キャラクターやオブジェクトを動かすリグを設計・構築し、アニメーション制作を技術面から支えます。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作を行うアニメーターの募集です。格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作およびアニメーション関連業務を担当し、入社後は本人の適正と希望をもとに進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作およびその監修業務を行います。格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作と、アニメーション関連業務およびそのディレクションを担当します。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
エンジニアとアーティストの橋渡し役として、制作環境・表現方法・制作フローの構築を担当します。ポストプロセスやシェーダー、マテリアルの作成、独自ツールの制作や自動化、特殊表現の技術的提案と解決、レギュレーション策定と進行管理を行います。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
タイトルロゴからメニュー画面、ゲーム中の情報表示、エンドクレジットまで、様々なUI/UXのデザインを行います。製品の世界観に合ったデザインと、ユーザ体験を楽しく分かりやすく向上させる役割を担います。
500〜650万円/年
募集元で応募する1か月前
インゲームエフェクト及びカットシーン用エフェクトの制作を担当し、特にインゲームを重視します。進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加する予定です。エフェクト用のシェーダー開発や、エフェクトのワークフロー構築なども担当業務に含まれます。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築や、ライティング・ポストプロセスに必要な機能の選定および開発環境の構築を担当します。背景、キャラクター、カットシーン等へのライティングおよび色調の調整を行います。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
背景アーティストとして、ゲームの背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどを担当します。背景制作に関するワークフローや開発環境の構築、ツール選定も行います。本人の適性と希望をもとに、進行中の格闘・アクション・RPGなどのタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務を担当します。開発経験や能力・適性・志向などに応じて、背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどの業務を検討します。ゲームの世界観や絵作りに加え、遊びの構築にも参加する背景制作のポジションです。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務を担当します。背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングのほか、背景制作チームのリードや方向性検討、進行管理を行います。背景に関するワークフローや開発環境の構築、ツール選定も担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当します。その他、3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務を行います。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
社内のビルド環境に関する戦略・戦術の策定をリードし、複数の開発プロジェクトを横断して開発基盤を構築・進化させるポジションです。オンプレミス、クラウド、協業先の開発環境を考慮し、ビルド環境の設計・構築・最適化やCI/CD環境の構築・保守を主導します。自動化ツールの選定やワークフローの改善、他部署への技術的サポートと問題解決も担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当します。3Dモデル制作のワークフロー構築や、3Dモデルセクションのリード・管理も担います。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームの世界観やビジュアルの方向性を、2Dアートを通じて具体化するコンセプトアーティストの募集です。キャラクター、背景、プロップなどのデザインやコンセプトアート制作を担当します。経験や適性、志向に応じて担当ジャンルを決定し、進行中の格闘/アクション/RPGなどのタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
家庭用ゲーム開発における品質保証を技術面から支えるQAエンジニアとして、自動テストやテスト環境の構築・運用、CI/CD環境の整備、テスト結果の可視化などを担当します。テストフローの改善や開発チームへの技術サポートを通じて、プロジェクトの品質と開発効率の向上に携わります。
500〜650万円/年
募集元で応募する1か月前
国内外を対象にしたエンターテインメントコンテンツのサーバシステムの設計・開発・運用を担当します。コンシューマーゲーム機・PC向けプロジェクトで、オンラインプレイに必要なサーバシステムの設計・開発・運用を主導します。関係各社や関係部署との折衝も行います。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア)として、ゲームプロジェクトのアセットパイプラインや開発環境の構築・整備を担います。DCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、新技術の検証・導入、アーティストの技術サポートを行い、開発フローの最適化を進めます。
500〜650万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームプロジェクトにおけるDCCツールからゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備や、開発環境の改善を行います。MayaなどのDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、アーティストの技術サポート、新技術の検証・導入を通じて開発フローを最適化します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲーム開発プロジェクトで、グラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計・実装を担当します。テクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発、ツール開発、他職種のサポートも担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
AI・機械学習技術を活用し、ゲームに新しい体験や価値を生み出す技術研究を行います。AIを活用したゲーム体験の拡張やゲーム外の制作効率化、ゲームチームの先端機能の研究と機能統合支援を担当します。
450〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
AI・機械学習技術を活用し、ゲームに新しい体験や価値を生み出す技術研究を担います。AIを活用したゲーム体験の拡張やゲーム外の制作効率化に取り組み、ゲームチームの先端機能の研究および機能統合を支援します。
1180〜1400万円/年
募集元で応募する52件中 1〜30件を表示
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