2か月前
ゲームAIエンジニア
- 年収
- 450〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- サーバーエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 応募資格
- 経験3年以上
当社が開発するゲームタイトルにおいて、AIおよびAI周辺領域の実装を担当するポジションです。AI技術を通じてより面白い体験と効率的な開発を実現することがミッションで、ゲームAIシステムの設計・実装から新規技術の研究開発まで幅広く携わります。
株式会社バンダイナムコスタジオの求人を43件掲載しています(2026年8月6日更新)。株式会社バンダイナムコスタジオの募集求人で提示されている年収の平均値は635万円、中央値は670万円、最高年収は1400万円です。年間休日は平均125日です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
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2か月前
当社が開発するゲームタイトルにおいて、AIおよびAI周辺領域の実装を担当するポジションです。AI技術を通じてより面白い体験と効率的な開発を実現することがミッションで、ゲームAIシステムの設計・実装から新規技術の研究開発まで幅広く携わります。
2か月前
ゲーム開発をITで支えるコーポレートITエンジニアを募集。情報システム部門の一員として、ネットワーク機器やサーバの導入・運用、ITセキュリティの運用・サポートを担当する。ゲーム業界経験は不問で、幅広い技術領域を経験できる。正社員で、想定年収550万円〜1,000万円。
2か月前
新規格闘アクションゲームのクライアントエンジニアとして、ゲームデザイナやビジュアルアーティストと協力し、設計・実装・技術課題の解決を担当する。キャラクター制御、ヒット判定、対戦ロジック、ネットワーク対応、開発基盤構築などの業務を適正と希望に応じて担当する。C++でのゲーム開発経験3年以上が必須。想定年収450万円〜650万円。
2か月前
ゲームタイトルにおけるAI開発の中核メンバーとして、実装に加え技術方針の策定やチームリードを担当するポジションです。AIおよびAI周辺領域の設計・実装、開発効率化ツールの企画・開発、新規技術の研究・開発、AIチームのリードおよび技術的意思決定、他セクションとの連携・折衝を行います。応募にはリーダーやマネジメント経験、現行世代の家庭用タイトルのリリース経験、C++を用いた3年以上の開発経験などが求められます。
2か月前
AI・機械学習技術を活用し、ゲームに新しい体験や価値を生み出す技術研究要員を募集する。ゲームチームの先端機能の研究や機能統合支援を担当し、研究成果を実際のゲーム開発に結びつけることが求められる。
2か月前
AI・機械学習技術を活用し、ゲームに新しい体験や価値を生み出す技術研究要員を募集しています。ゲーム体験の拡張や制作効率化に取り組み、技術選定から実装、検証まで主体的に推進できる方を求めています。研究成果を実際のゲーム開発に結びつける意欲のある方を歓迎します。
2か月前
ゲームを中心としたコンテンツ開発プロジェクトで、サウンドクリエイターやエンジニアと連携しながら、制作・実装・開発ワークフロー構築などテクニカルサウンドデザイナーとして幅広く携わる。サウンドデザインと合わせて「鳴らすための仕組み」や「ミスを減らし効率的に作れる環境」を実現させる仕事で、作曲や効果音のセンスだけでなく、ゲーム内で音が“正しく・気持ちよく・軽く”鳴るための技術や設計まで携われるのが特徴。
2か月前
ゲームを中心とした様々なコンテンツのサウンド開発(音楽制作、効果音制作、収録全般、サウンド実装、ディレクション)を行うポジションです。バンダイナムコならではの多彩なジャンルのタイトルに携わり、最新のサウンド技術に触れられる環境で、他職種と連携して協業します。
2か月前
ゲームにおける背景制作を牽引するポジションで、3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどの業務を担当します。家庭用ゲーム機やPC向けゲームの背景制作経験と、MayaやSubstanceなどのツールスキルが求められます。
2か月前
バンダイナムコスタジオの背景アーティスト(開発環境・ワークフロー構築)ポジション。背景制作に関連する3Dモデル制作、デザイン、ワークフロー構築などを担当し、高い制作スキルでチームを牽引することを期待される。家庭用ゲーム機やPC向けゲームの背景制作経験、PBRワークフロー知識、MayaやSubstanceなどのツールスキルが必須。想定年収670万円〜1,000万円。勤務地は東京都江東区の本社または深川スタジオ。フレックスタイム制(コアタイム10:00〜14:00)で原則出社勤務。完全週休2日制で年間休日125日。
2か月前
バンダイナムコスタジオの背景アーティスト(リード)ポジション。背景制作チームを牽引し、3Dモデル制作やレベルデザイン、ワークフロー構築などを担当します。家庭用ゲーム機やPC向けゲームの背景制作経験が必須です。
2か月前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当するキャラクターアーティストの募集です。PS5やSwitch2などの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作の実務経験と、MayaやSubstanceなどの3Dモデル制作ツールのスキルが必須です。フォトリアルからセルルックまで多様なテイストのプロジェクトに携われます。
2か月前
ゲームに登場する3Dキャラクターのモデル制作とセットアップ、ワークフロー構築、セクションのリード・管理を担当するリードポジションです。家庭用ゲーム機向けタイトルの制作実務経験とMayaやSubstanceなどのツールスキルが必須で、プロジェクトコアメンバーとしてビジュアルクオリティ設定やアートディレクションへのキャリアアップも見込めます。
2か月前
ゲーム制作におけるテクニカルアニメーション関連業務を担当し、キャラクターリギングやツール開発、パイプライン自動化などを行う。クリエイティブとテクノロジーの橋渡し役として、制作環境の整備と進化を担うポジション。
2か月前
ゲーム内エフェクトおよびカットシーン用エフェクトの制作を担当するVFXアーティストの募集です。インゲーム重視で、シェーダー開発やチームのリード・進行管理も含みます。PS5やSwitch向けゲームのVFX制作経験が必須です。
2か月前
ゲーム制作におけるシネマティックアニメーション関連業務を担当するポジションです。カットシーンやカメラワーク、絵コンテなど映像演出に関わるアニメーション制作を行います。ナラティブを重視し、ストーリーやゲーム性、ユーザー体験を理解した上で心を動かす演出を生み出すことが求められます。
2か月前
テクニカルアーティスト(アート部門)の募集です。エンジニアとアーティストの橋渡し役として、制作環境・表現方法・制作フローの構築や、ポストプロセス・シェーダー・マテリアルの作成、独自ツールの制作や自動化などを担当します。必要な経験としてテクニカルアーティストの業務経験、3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験、プログラミングや3DCG全般の幅広い知識が求められます。
2か月前
コンセプトアーティストとして、カジュアルゲームからファンタジー、SF、格闘ゲームまで多様なタイトルの世界観構築を担当します。背景コンセプトアート、キャラクターデザイン、プロップ・エフェクトのデザインなど、ビジュアル面から商品価値を高める業務です。ゲーム開発経験は問わず、世界観構築に関わるデザインスキルと経験を求めています。
2か月前
ゲーム開発におけるライティングアーティストとして、ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築や、背景・キャラクター・カットシーンへのライティングと色調調整を担当します。全体の色調を中心的な立場で調整・進行する、絵作りに大きく影響するやりがいのある業務です。
2か月前
家庭用ゲームエンジニアとして、オンラインゲームやオンラインサービスを支えるネットワーク関連機能の設計・開発・検証を担当します。ネットワークライブラリやSDKの開発、技術検討、導入支援、問題解決にも携わります。C++/C#によるゲーム開発経験とオンラインゲームの開発経験が必須です。
2か月前
バンダイナムコスタジオの内製ゲームエンジン『SOL-AVES』のレンダリングエンジン開発を担当するグラフィックスエンジニアを募集しています。C++やDirectX12/Vulkanなどの低レベルAPIでの開発経験が必須で、ゲームタイトル開発との技術協業や先進技術の統合を行います。
2か月前
新規格闘ゲームプロジェクトにおいて、ゲームシステムやキャラクター設計など企画の中核を担うゲームデザイナーを募集しています。エンジニアやビジュアルデザイナー等と協力し、企画から制作、運営までの工程を担当します。ゲーム業界での開発・制作経験が3年以上必要です。
2か月前
ゲームデザイナーとして、企画・戦略立案からゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整、関係各社との折衝、進捗管理、開発ディレクションまでを担当する。コンシューマーゲーム制作の実務経験3年以上が必要で、リードクラスはリード経験が求められる。勤務地は東京都江東区の本社または深川スタジオで、フレックスタイム制(コアタイム10:00〜14:00)を採用している。
2か月前
バンダイナムコスタジオ内の進行管理機能を最大化するため、ゲーム開発における予算・進行管理の責任者としてプロジェクトマネジメント業務を担当します。大規模ゲーム開発でのPM実務経験が必須です。
2か月前
家庭用ゲームエンジニア(テクニカルディレクター)として、開発効率の改善や設計の統括を担い、次世代タイトル制作を技術面から支える。C++によるアプリケーション開発実務経験と商用コンソールゲーム機での開発経験が必須で、Unreal Engineやテクニカルディレクター業務経験は歓迎される。正社員雇用で、想定年収670万円~1,000万円、完全週休2日制(年間休日125日)。
2か月前
バンダイナムコスタジオのゲーム開発環境におけるITセキュリティ業務を担当するポジションです。セキュリティシステムの運用・サポート、ドキュメント整備、インシデント対応などを行います。ゲーム業界での経験は必須ではなく、ITインフラの構築・運用・サポート経験とITセキュリティの一般的な知識が求められます。
2か月前
ゲーム開発部門における中途採用実務全般を担当するポジション。求人媒体対応、面接調整、採用管理システム運用、採用広報などを経験でき、将来的に障がい者雇用や新卒採用にも挑戦できる。必須要件は企業人事またはRPOとしての採用実務経験2年以上。正社員または契約社員で、想定年収450万円~500万円。
2か月前
コンシューマーゲームのカットシーン制作を担当するシネマティックアーティストの募集です。ゲーム開発における映像制作業務(絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等)を行い、音声収録やMOCAP、社外クリエイターとの協業にも携わります。必須要件はカットシーン制作経験と3D系DCCツールの使用経験です。
2か月前
コンシューマーゲームのカットシーン制作・監修を担うシネマティックディレクターの募集です。演出コンセプト立案からチーム統括まで、ゲームの物語体験を創るコアメンバーとして活躍いただきます。ゲーム開発でのカットシーン制作リード経験と3D系DCCツールの使用経験が必須です。
2か月前
コンシューマーゲーム製品における3Dアニメーション制作を担当するポジション。格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作に携わり、手付けアニメーションやモーションキャプチャデータの編集・加工、アクション仕様の構築・インゲーム実装などのスキルが求められる。豊富なスキルや実績を持つ方はリードポジションでの配属も検討される。
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