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ワークフローエンジニア
給与
500〜650万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 125日
完全週休2日
仕事内容その他職種
開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装、ツール開発、新規技術の研究・検証を担うワークフローエンジニアです。DCCツール向けの開発やアーティストの技術サポートを通じて、効率的で快適なゲーム開発環境を構築します。
仕事内容
- ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間のアセットパイプラインを構築・整備する。
- プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高めるため、開発環境を改善する。
- MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用を行う。
- アーティストの技術サポートを行い、新技術の検証・導入によって開発フローを最適化する。
- 各プロジェクトに最適化された制作パイプラインや開発ツールを整備し、汎用化・標準化して他プロジェクトへ展開する。
ポジションの魅力
- エンジニアとしての素養を生かしつつ、ワークフローの構築やアート作業との連携を行う高度な役割です。
- 社内ではTECという呼び名で職種として確立しており、バックエンドではなくプロジェクトスタッフとしての業務がメインとなります。
募集要項最終確認 9/10
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 500〜650万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 125日
- 職種
- その他職種
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 9/9
- 最終確認
- 9/10
応募資格(必須)
- 3Dゲームまたは映像制作プロジェクトでのエンジニアTA、ワークフローエンジニア経験者
- Mayaプラグイン/スクリプト開発経験
- C++、Pythonの実務経験
- グラフィックス、ゲームエンジンに関する知識
歓迎する経験
- C#、JavaScriptの知識/実務経験
- 各種DCCツール用プラグイン/スクリプト開発(Photoshop,Houdini,Substance Designer, Substance Painter)
- 3Dゲームまたは映像制作プロジェクトにおけるアセットパイプライン環境 (バージョン管理を絡めたイタレーションフロー)構築/整備の経験
- グラフィックス、ゲームエンジン(内製・UE・Unity等)、ミドルウェア、フレームワークの知識/経験
- 大規模データのバージョン管理(特にperforce)についての経験
- 日本語での高度なコミュニケーション能力/折衝力を生かせる方
- 幅広い技術知識をもとに、迅速かつ柔軟な判断ができる方
- 自発的に提案/交渉ができる方
- Mayaの高度な知識を持っている方
- 技術トレンドへの興味が旺盛な方
待遇・福利厚生
- 予防医療補助
- 介護休業
- 国民の祝日
- 従業員持株会
- 服装自由
- 発明考案補償金制度
- 社会保険完備
- 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
- 育児休業
- 財形貯蓄制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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