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ワークフローエンジニア
500〜650万円/年
※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 休日
- 年間休日125日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
どんな仕事かAIによる生成
テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア)として、ゲームプロジェクトのアセットパイプラインや開発環境の構築・整備を担います。DCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、新技術の検証・導入、アーティストの技術サポートを行い、開発フローの最適化を進めます。
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応募資格
必須
下記いずれかのご経験
- 3Dゲームまたは映像制作プロジェクトでのエンジニアTA、ワークフローエンジニア経験者
- Mayaプラグイン/スクリプト開発経験
- C++、Pythonの実務経験
- グラフィックス、ゲームエンジンに関する知識
歓迎
- C#、JavaScriptの知識/実務経験
- 各種DCCツール用プラグイン/スクリプト開発 (Photoshop,Houdini,Substance Designer, Substance Painter)
- 3Dゲームまたは映像制作プロジェクトにおけるアセットパイプライン環境 (バージョン管理を絡めたイタレーションフロー)構築/整備の経験
- グラフィックス、ゲームエンジン(内製・UE・Unity等)、ミドルウェア、 フレームワークの知識/経験
- 大規模データのバージョン管理(特にperforce)についての経験
求める人物像
- 日本語での高度なコミュニケーション能力/折衝力を生かせる方
- 幅広い技術知識をもとに、迅速かつ柔軟な判断ができる方
- 自発的に提案/交渉ができる方
- Mayaの高度な知識を持っている方
- 技術トレンドへの興味が旺盛な方
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- テック
- 雇用形態
- 正社員経験・スキルを含む総合的判断により以下の雇用形態で検討させていただく場合がございます ・契約社員(試用期間3ヶ月) ※契約更新:有(契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断) 最長契約期間4年
- 給与
- 500〜650万円/年
- 給与の詳細
- 応相談 想定年収 :500万円~650万円 基本給/月収:32万円~40万円 ※年収には残業代、賞与も含まれます・経験・能力等を考慮し決定致します・残業代1分単位での支給あり・昇給年1回(個人の実績及び評価に応じる)・賞与年2回 ※契約社員:賞与なし(相当額を12分割し毎月支給)※当ポジションで採用となった際の想定年収です 別ポジションでの採用となった場合、金額が異なる場合がございます
- 勤務地
- 東京都江東区永代2丁目37-25東京都江東区深川2-2-18
- 働き方
- ※原則出社勤務育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等
- 勤務時間
- ・9:00~17:30(標準労働時間:1日7.5時間 休憩時間:1日1時間)・フレックスタイム制:コアタイム10:00~14:00これまでの経験やスキル・能力に応じて裁量労働制適用あり※裁量労働制:専門業務型裁量労働制により7.5時間労働とみなされます※原則出社勤務
- 年間休日
- 125日
- 休日・休暇
- ・完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日)・祝日・年次有給休暇(初年度のみ入社日により異なる/入社月に付与)
- 福利厚生
- ・育児休業・介護休業・育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等・財形貯蓄・社員持株会・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ・慶弔見舞金ほか・社内フリードリンク有り・健康診断二次健診費用の支給・発明考案補償金制度・服装自由
- 社会保険
- ・各種社会保険
- 受動喫煙対策
- ・喫煙専用室 ※弊社では厚生労働省指定の技術的基準を満たした喫煙専用室を設け、対策をおこなっております
- 選考の流れ
- 1:応募書類の提出 2:書類選考 3:オンライン適性検査・オンライン技能検査 4:一次面接 (対面/オンライン) 5:二次面接 (対面) 6:最終面接 (対面)※選考はすべて日本語で行います■過去実績(応募時に任意記入) 応募時に過去実績として下記情報があれば記載ください。 ・GitHub、SourceForge等のURL ・Google Groupsやメーリングリスト、Issue Tracking System等オープンソースコミュニティでの発言があればそのURL ・技術的なトピックを題材にしたブログ等のURL■再応募について 同一ポジションへの再応募をご希望の場合は、最終応募日より1年以上期間を空けていただいております。何卒ご了承くださいますようお願いいたします。
- 掲載日
- 2026/09/10 02:26(47日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 11:26(1日前)
仕事内容
仕事内容
- 開発フローを最適化し、アート制作を支える開発環境を構築するエンジニア
- 次なる挑戦に向け、開発環境をより効率的かつ高度に進化させる中核を担う テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア) です。
- 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計/実装およびそれに伴うツールの開発や 新規技術の研究・検証を行います。
担当業務
- ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間の アセットパイプライン構築/整備
- プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善
- MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用
- アーティストの技術サポート
- 新技術の検証/導入による開発フローの最適化
- 近年のゲーム開発ではデータの肥大化が進み、制作環境の質が開発生産性を大きく左右します。 各プロジェクトに最適化された制作パイプラインや開発ツールを整備し、 効率的で快適な開発環境を提供するポジションです。
- また、さらにそれらを汎用化・標準化することで他プロジェクトへも展開し、 長期的な効率化と開発力の向上を実現しています。
ポジションの魅力
- 広義でのTA職に含まれることもありますが、エンジニアとしての素養を生かしつつ ワークフローの構築やアート作業との連携を行う高度な役割です。
- 社内ではTECという呼び名で職種として確立しています。
- バックエンドではなくプロジェクトスタッフとしての業務がメインとなります。
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