1か月前
3Dモデラー
- 年収
- 400〜700万円/年
- 勤務地
- 神奈川県横浜市港北区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 不問
ゲーム内で使用されるキャラクターモデルの作成、シェーダー設定、リギングなどを担当する3Dモデラーを募集しています。キャラクターに限らずメカや動物など得意ジャンルがある方や、リギングやスクリプト知識のある方を歓迎します。フレックスタイム制とリモートワーク制度を導入しています。
Mayaの求人を176件掲載しています(2026年8月6日更新)。Mayaの募集求人で提示されている年収の平均値は499万円、中央値は470万円、最高年収は1500万円です。年間休日は平均124日、平均残業時間は月20時間です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
176件の求人1〜30件を表示
1か月前
ゲーム内で使用されるキャラクターモデルの作成、シェーダー設定、リギングなどを担当する3Dモデラーを募集しています。キャラクターに限らずメカや動物など得意ジャンルがある方や、リギングやスクリプト知識のある方を歓迎します。フレックスタイム制とリモートワーク制度を導入しています。
1か月前
カイカイキキのデジタルスカルプト制作部署で、村上隆の立体作品のデータ作成やフィギュア制作など、3Dモデリング・スカルプト業務を担当する中途採用です。ZBrushやMayaを使用し、3Dプリントや原型制作、3Dスキャナーでのアーカイブなども行います。
1か月前
大手ゲームメーカーからの受託開発を中心に、AAAタイトルの大型アクションゲーム開発でインゲームのキャラクターモーションデザイナーを募集。人物やモンスターの手付けモーション制作を担当する。ゲーム業界でのモーション制作実務経験(リアル系)3年以上が必須。フレックスタイム制度や充実した福利厚生、研修制度が特徴。
1か月前
AAA大型アクションゲーム開発の受託案件で、リアル系背景モデルの制作を担当する3Dモデラーを募集しています。必須スキルとしてゲーム業界での背景モデル制作経験3年以上、Maya・ZBrush・Substance Painter・UnrealEngine 5の使用経験が必要です。大阪本社での出社勤務で、フレックスタイム制度を導入しています。
1か月前
リアル系大型アクションゲームの背景モデル制作を担当する3Dモデラーを募集。ゲーム業界での背景モデル制作実務経験3年以上が必須で、Maya、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine 5を使用。大阪本社での出社勤務で、フレックスタイム制度を導入している。
1か月前
AAA大型アクションゲーム開発で、インゲームのキャラクターモーションデザイナーを増員募集。人物やモンスターの手付けモーション制作を担当。ゲーム業界でのモーション制作実務経験(リアル系)3年以上が必須。フレックスタイム制度を導入し、土日祝休み・完全週休2日制。東京開発拠点での出社勤務。募集期限は2027年7月31日。
1か月前
ハイエンドゲーム開発での3Dモデラー募集。コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作、PBRテクスチャ・マテリアル制作、Unreal Engine向けアセット作成などを担当。ゲーム業界での3Dモデラー実務経験5年以上が必須。週2回のリモート勤務が可能で、フレックスタイム制度を導入。年収469万〜588万円。
1か月前
ハイエンドゲーム開発での3Dモデラー募集。コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作、キャラクター・背景・プロップなどのアセット制作、PBRテクスチャ・マテリアル制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を担当。ゲーム業界での3Dモデラー実務経験5年以上が必須。週2日のリモート勤務が可能で、フレックスタイム制度を導入。年収469万6000円〜588万2000円。
1か月前
高品質なキャラクターリギングの制作やゲームエンジンでのゆれもの設定などの業務を担当するポジションです。新規プロジェクトでの募集で、新しい組織の中で主力として活躍いただけます。全アーティストは開発統括部署に所属し、各ゲームプロジェクトに参画する形です。
1か月前
合同会社EXNOAのAI推進部にて、画像生成AIを活用したAIイラストレーターを募集する求人です。画像生成AIの生成検証やモデルのファインチューニング、ゲームに必要なグラフィックデザインの生成検証を担当します。少数精鋭チームで、AIを活用して自分の才能を拡張し、よりクオリティの高いコンテンツ制作に携わります。
1か月前
任天堂のゲーム開発向けに、DCCツールプラグインやデザインアセットパイプラインの設計・開発、デザイナーサポート業務全般を担当するテクニカルアーティストを募集しています。MayaやPythonなどの実務経験が必須で、ゲーム開発でのテクニカルアーティスト経験やデザイナー経験は歓迎されます。勤務地は京都で、フレックスタイム制度を導入していますが原則出社勤務です。
1か月前
任天堂のキャリア採用で、デザイナーの制作環境を支えるデザイン制作コーディネーターを募集しています。ゲーム開発や映像制作の経験と日本語能力が必須で、DCCツールの運用管理やベンダー折衝を担当します。勤務地は京都で、フレックスタイム制・完全週休2日制です。
1か月前
任天堂のキャリア採用におけるCGスペシャリスト募集です。ゲームソフトのグラフィック制作において、CG技術スキルを活かしビジュアル向上や作業効率化、ナレッジ共有を担当します。応募には制作物の提出が必要です。
1か月前
カバー株式会社のクリエイティブ制作本部にて、VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」のアセット制作やコンテンツ制作のプロジェクトマネジメントを担当するポジションです。部門横断プロジェクトの推進や外部制作会社との連携、QA・リリース管理まで幅広く任されます。ゲーム・VTuber・エンタメ業界でのPM経験3年以上が必須です。
2か月前
遊技機大手メーカーとの取引実績がある環境で、映像ディレクターとして制作スケジュール管理や外部スタッフとのディレクション、映像企画の立案などを担当します。契約社員としてのスタートですが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
2か月前
ゲームフリークのリードライティングアーティスト募集。インゲームのフィールドやカットシーンのライティング制作・品質管理、制作環境の構築を担当。ゲーム制作でのライティング実務経験2年以上とチーム牽引経験が必須。年収700万〜1200万円、ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
ゲーム開発・運営を行う企業で、ゲーム内の背景やプロップ等の3Dモデル・テクスチャ制作、Unity等への組み込み、ライティング、環境効果の設定を担当する3D背景デザイナーを募集しています。未整備な部分に自ら活躍の機会を見出せる方で、将来的にはリーダー業務も依頼される可能性があります。
2か月前
クライアントエンジニア(Unity)として、アバターサービスの技術基盤を支え、Unityを利用したスマホアプリの設計・開発・テスト・運用・保守を担当する。仕様書に基づく作業ではなく、エンジニア視点で最適な設計から運用まで主体的に取り組む。東京を拠点に、グループの福岡・ソウル拠点のプロジェクトにも参加する可能性がある。
2か月前
3DCGデザイナーとして、新作アプリ『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』のキャラクター、背景、アイテムなどの3D制作業務を担当する。MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップが主な業務で、チームメンバーとの企画相談も行う。ゲーム・アプリ業界での実務経験3年以上が必須で、MAYA、3dsMax、Blender等の3Dモデリング経験とUnityでの開発経験が求められる。
2か月前
3DCGデザイナーとして新作アプリ『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』のキャラクター、背景、アイテムなどの3D制作を担当します。ゲーム・アプリ業界での実務経験3年以上とMAYAやUnityなどの使用経験が必須です。ハイブリッドワーク勤務で、フレックスタイム制度を導入しています。
2か月前
モーションデザイナーとして、Spineを用いた2Dモーション制作やゲーム内演出の制作・提案を担当する。ゲーム業界での就業経験とモーション制作経験が必須で、Unityやエフェクト制作の経験は歓迎される。勤務地は東京都品川区で、フレックスタイム制・完全週休2日制。年俸制420~540万円。
2か月前
エフェクトデザイナーとして、Unityを用いたインゲーム/アウトゲームの3Dエフェクト制作やゲーム内演出の制作・提案を担当します。パートナー企業制作のエフェクトへのフィードバック業務も含まれます。キャリア採用で、正社員または契約社員としての雇用です。
2か月前
カバー株式会社のクリエイティブ制作本部にて、VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」のアセット制作やコンテンツ制作のプロジェクトマネジメントを担当するポジションです。サブマネージャーとして組織組成やメンバーマネジメントにも取り組みます。必須スキルとして、ゲーム・VTuber・エンタメ等の業界でのPM経験3年以上とチームリーダー経験が求められます。
2か月前
セガの技術本部で、Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化と制作現場支援を担うテクニカルアーティストを募集しています。デザイナーの要望を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場を支援する役割で、Mayaスクリプトの開発・保守やモーションリギングモジュールの刷新などを行います。将来的にはAI活用やMaya以外のツール対応も視野に入れています。
2か月前
セガ第2事業部にて、テクニカルアーティストとしてHoudiniを中心にアーティスト支援やパイプライン構築を担当する。ゲーム制作における技術的な橋渡し役として、シェーダーやツール開発も行う。
2か月前
RGGスタジオで開発するタイトルのアセット、プロップを制作する業務です。イベントシーンのリアリティを追求した小物制作、及びゲーム中の武器や路上の車など多岐に渡りモデリング、テクスチャー、質感の制作していただきます。
2か月前
第2事業部でTA組織を統括するマネージャー候補を募集。当初は技術貢献とマネジメント移行、将来的には戦略立案や組織開発を担当。ハイエンドタイトルでの実務経験とチームマネジメント経験が必須。
2か月前
セガ第3事業部にて、新規大型タイトルのモーションデザイナーを募集しています。Unreal EngineとMAYAを用いたインゲームモーションやシネマティクスの制作、外部制作アセットの管理を担当します。ゲーム業界での経験とハイエンドゲームの制作経験が必須です。
2か月前
セガ第2事業部にて、ゲームのシネマティック制作およびクオリティ管理、映像ディレクション、外注管理を担当するポジションです。MAYAでの制作経験と外注管理経験が必須で、アクション系映像の経験が求められます。正社員としての採用ですが、スキルや経験により契約社員での提示となる場合があります。
2か月前
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のステージ制作業務を担当する背景デザイナー募集です。モデリングからテクスチャ作成、ライティングまで一連のフローを担当します。応募にはコンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年とMAYAの使用経験が必要です。
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