2か月前
グラフィックデザイナー:キャラモデル
- 年収
- 500〜900万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日130日
- 応募資格
- 経験2年以上
コンシューマゲーム開発におけるキャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当するポジションです。キャラモデルのテイスト決定や仕様設計、クオリティ管理、制作パイプラインの整備なども行います。ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上が必須です。
176件の求人61〜90件を表示
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるキャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当するポジションです。キャラモデルのテイスト決定や仕様設計、クオリティ管理、制作パイプラインの整備なども行います。ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上が必須です。
2か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作と、担当領域でのリーダー業務(進行管理、スタッフ育成)を担うポジション。ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上と、Mayaや3dsMaxなどの3Dグラフィックソフトを使用したモーション実務経験が必須。ハイブリッドワーク制度を導入し、年収700万円〜1,200万円を提示している。
2か月前
株式会社ゲームフリークのグラフィックデザイナー(キャラモデル)リードポジション。コンシューマゲーム開発におけるキャラモデルの制作、テイスト決定、クオリティ管理、制作パイプライン整備を担当する。人物モデリングの実務経験2年以上とチーム牽引経験が必須。ハイブリッドワークで年収700万〜1200万円。
2か月前
ゲームフリークのグラフィックデザイナー(背景)リードポジション。コンシューマゲームの背景モデル作成とチーム牽引、パイプライン整備を担当。MayaやZbrushなどの3Dツール経験と背景チームのリード経験が必須。ハイブリッドワークで年収700万〜1200万円。
2か月前
コンシューマゲーム開発における人物モデルの作成業務を担当するグラフィックデザイナーを募集しています。将来的にはクオリティ管理も任されるポジションです。必須要件として3Dグラフィックソフトを使用した人物モデリング経験と日本語能力が求められます。
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるマップモデル作成を担当するグラフィックデザイナー募集。3Dグラフィックソフトでの背景作成の実務経験が必須で、将来的にはクオリティ管理も任されます。ハイブリッドワーク制度を導入し、年収400万円〜700万円で正社員として採用します。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQの大阪制作スタジオにて、家庭用ゲームの3DCG制作に携わる3DCGデザイナーを募集しています。モデリング担当とアニメーション担当があり、選考で経験に合わせて担当を決定します。ゲーム業界での3DCG制作実務経験2~3年以上、Mayaの使用経験が必須です。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQの東京制作スタジオにて、家庭用ゲームの3DCG制作を担当する3DCGデザイナーを募集しています。モデリング担当とアニメーション担当があり、選考で担当を決定します。ゲーム業界での3DCG制作実務経験2~3年以上、Mayaの使用経験が必須です。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQのゲーム開発部にて、遊技機2Dデザイナーを募集しています。遊技機のロゴ、UIデザイン、背景、キャラクターデザイン、絵コンテなどの制作を担当し、経験により品質管理も任されます。必須スキルとして遊技機業界でのPhotoshopなどの実務経験3年以上と映像提案ができることが求められます。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQのゲーム開発部にて、遊技機デザイナーを募集しています。遊技機の映像演出の制作を担当し、After Effectsを使用したコンポジットやエフェクト制作を行います。必須スキルとしてAfter Effectsでのエフェクト制作の実務経験3年以上と遊技機の映像提案ができる方を求めています。
2か月前
株式会社TREE Digital StudioのREALIZE事業部で、インタラクティブコンテンツ・VR・ARの企画開発に携わるCGクリエーターを募集しています。3DCGソフトやAdobe製品を使ったアセット制作、UnrealEngineやUnityでのLookDev、アートディレクションとクオリティーコントロールを担当します。必須要件として3DCGツールの実務経験5年以上、映像編集・画像編集スキル、クリエイティブ分野での実務経験5年以上が求められます。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQのゲーム開発部にて、リードデザイナーを募集しています。2D/3Dデザイン全般を統括し、まずは得意分野でのパートリーダーとして活躍いただき、将来的にはプロジェクト全体のデザイン監修を担うことを期待しています。ゲーム開発におけるグラフィック制作の実務経験5年以上が必要です。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQのゲーム開発部にて、アートディレクターを中途採用で募集しています。コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、非ゲーム系アプリなど複数プロジェクトが稼働中で、2D/3Dグラフィックのクオリティ向上とビジュアル設計のディレクションを担当します。必須スキルとしてゲーム開発におけるグラフィック制作の実務経験5年以上、Photoshop・Maya・Unity・Unreal Engine等の使用経験、リードポジションでのチームマネジメント経験が求められます。
2か月前
株式会社TREE Digital StudioのREALIZE事業部で、インタラクティブコンテンツ・VR・ARの企画開発におけるプロジェクトマネージャーを募集します。クライアントへのヒアリングから企画提案、制作進行管理までを担当し、映像業界でのPMやAD経験、またはWeb・IT・ゲーム業界での進行管理経験が必須です。
2か月前
パチンコ・パチスロの液晶映像制作におけるデザイナーを募集する中途採用求人です。2Dグラフィック、2Dイラスト、オーサリング、3DCGの各分野で、映像制作の業務全般を担当します。未経験者歓迎で、グラフィック・アニメーション・動画に関するスキルや経験のある方を歓迎します。
2か月前
ゲーム開発における3Dキャラクターのリードデザイナーとして、レギュレーション決めからモデリング、テクスチャ、ゲームエンジン実装、外注管理までを担当します。必須スキルとしてmayaやSubstancePainterの経験が求められ、歓迎スキルとしてリーダー経験やblender経験が挙げられています。年収500万円〜700万円で、完全週休2日制です。
2か月前
ゲーム開発における3D背景リーダーを担当するポジション。MayaやSubstance Painterを用いたモデリング・テクスチャ制作、ゲームエンジンへの実装、外注管理や品質管理など幅広い業務を担う。応募には3D背景のディレクション経験やMayaでの制作経験などが必須。年収500万円〜700万円で、完全週休2日制。
2か月前
ゲーム開発における3Dモーションリーダーとして、モーション制作のレギュレーション決定から実装、外注管理、後進育成までを担当する。必須スキルとしてmayaでのアニメーション制作やモーションキャプチャ編集、ゲームエンジン実装経験が求められる。年収500万円〜700万円で、完全週休2日制。正社員雇用。
2か月前
ゲーム開発における3Dキャラクターのリードデザイナーとして、レギュレーション決めからモデリング、テクスチャ、ゲームエンジン実装、外注管理、後進育成までを担当する。コンシューマやPCタイトルでの3Dキャラクター制作経験と、mayaやSubstancePainterなどのスキルが必須。年収500万円〜700万円で、完全週休2日制。正社員雇用。
2か月前
ゲーム開発における3Dモーションリーダーとして、モーション制作のレギュレーション決定から実装、外注管理、後進育成までを担当する正社員求人。必須スキルとしてmayaでのアニメーション制作経験やモーションキャプチャデータ編集経験などが求められる。勤務地は大阪市中央区で、年収500万円〜700万円。
2か月前
ゲーム開発における3D背景リーダーとして、背景モデリング制作からゲームエンジンへの実装、外注管理までを担当する。MayaやSubstance Painterなどのツールを用いた制作経験と、処理負荷対応や品質管理の経験が求められる。年収500万円〜700万円で、大阪府大阪市中央区での勤務。正社員採用で、完全週休2日制。応募には3D背景のディレクション経験などが必須。
2か月前
サンリオのキャラクターを立体で表現するデジタル造形デザイナー(3D原型師)を募集する求人です。Zbrush、Blender、Mayaなどのツールを用いてマスコット・フィギュア・雑貨などの原型制作を担当し、IPの魅力を最大限に引き出す造形表現を追求します。キャラクター造形の経験やデジタル原型制作経験(合計5年以上)などが必須要件です。
2か月前
サンリオのデジタルデザイン部で、キャラクターを利用したデジタルコンテンツ・ゲーム・XRなどのデザイン業務を担当する。①デザイン担当者と②3Dデザイン担当者のいずれかで、外部パートナーへの発注・監修・進捗管理も行う。キャラクターIPを用いたデザイン実務経験5年以上が必須。将来的にはデザインリーダーやマネジメントポジションへのキャリアパスがある。
2か月前
アークシステムワークスにて、格闘ゲームを中心とした背景制作およびテクニカルアーティスト業務を担当する中途採用です。MayaやUnrealEngine5を用いたシェーダー・ツール制作など、アーティストとプログラマーの橋渡し役を担います。未経験でも強い興味があれば応募可能で、フレックスタイム制とリモートワーク制度を活用できます。
2か月前
アークシステムワークス株式会社の開発拠点で、主に格闘ゲームの背景制作業務を担当する背景デザイナー(3D)を募集しています。Maya、Substance Painter、UnrealEngine5を使用し、ノンフォトリアルなビジュアル制作に携わります。正社員として、フレックスタイム制とリモートワーク制度を活用しながら勤務します。
2か月前
自社ゲームタイトルの開発・運営を行うゲーム事業部で、2Dまたは3Dデザインおよびリーダーポジションを担う中途採用です。複数プラットフォーム向けの開発で幅広いスキル習得が可能です。必須要件として2DCG/3DCGデザイナー経験とチームマネジメント経験が求められます。
2か月前
自社内のソフビ制作工場にて、村上隆の立体作品やフィギュアのソフビ製造(成形・彩色)を行うポジションです。手先の器用さを活かし、1体1体丁寧に制作する仕事で、技術を極めたい方やものづくりが好きな方を歓迎します。
2か月前
商業施設や都市空間、メタバース、Webなど領域を横断したプロジェクトで、体験価値を構成する3DCG設計・制作を担当するポジション。リアルタイム環境やインタラクティブ表現を前提とした構造設計が求められ、モデリング領域を主軸に設計判断にも関与する。必須要件は3DCG実務経験3年以上で、歓迎要件としてUnityやUnreal Engineの実装経験などが挙げられている。
2か月前
CG制作会社のオムニバス・ジャパンで、CM・ドラマ・映画などのVFXやフルCGアニメーションを手がけるCGクリエイターを募集。ジェネラリストから撮影テクニカルまで8職種を経験・適性に応じて選考する。契約社員で、年収300万円以上、賞与年2回。テレワークは現在見合わせ中。
2か月前
コンシューマ・モバイルゲームの受託開発および自社開発における3Dデザイン全般を担当するポジション。キャラクターや背景・オブジェクト制作を中心に、能力に応じてモーションやエフェクトも担当する。大阪本社または各事業部スタジオが勤務地で、転勤なし。
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