1か月前
エンターテインメントクリエイション室 新規ゲーム領域のテクニカルアーティスト
Houdini/Unreal Engineを中心に、背景アセットのプロシージャル生成ワークフローの構築・保守を担当します。新規プロジェクトのグラフィッククオリティ向上に向けた提案・技術研究にも携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する1か月前
Houdini/Unreal Engineを中心に、背景アセットのプロシージャル生成ワークフローの構築・保守を担当します。新規プロジェクトのグラフィッククオリティ向上に向けた提案・技術研究にも携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する1か月前
新規タイトル開発において、ゲームの世界観に基づく背景ビジュアルの方向性設計から、3Dモデル制作、テクスチャリング、ライティング、レベルデザインなどの背景制作全般をリードします。背景制作チームのマネジメントや、ワークフロー・開発環境・ツールなど開発基盤の設計・整備・運用も担います。
—給与 応相談
募集元で応募する1か月前
遊技機の液晶部分の映像演出に関わる制作業務を担当します。Illustrator、Photoshop、After Effectsを使用したUI制作と、担当パートの環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示などのマネジメント業務を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する1か月前
モーションキャプチャースタジオで撮影オペレーションを担当するとともに、PythonやAI技術を活用したツール開発・ワークフロー改善を行うポジションです。社内クリエイターなどとの調整や、モーションキャプチャーパイプラインの改善・技術検証にも携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する1か月前
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等の映像制作業務を担当します。経験や適性に応じて、オープニングムービー、イベントシーン、インゲーム演出映像の編集・コンポジットや、プロモーション映像(PV・CM)の映像編集・コンポジットを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
立体作品のデータ作成やフィギュアの制作など、立体造形制作の3Dモデリング、スカルプトを行う仕事です。ZBrushを使用したデジタル原型モデリング、3Dプリント、加工、フィギュア等の原型制作、3Dスキャナーを使用した作品のアーカイブなどを担当します。
40万円/月〜
募集元で応募する3か月前
AAAタイトルの大型アクションゲーム開発における、インゲームのキャラクターモーションデザイナーを募集しています。インゲーム・カットシーンのモーション制作として、人物やモンスターの手付けモーションを制作します。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
リアル系の大型アクションゲームの背景モデル制作を担当します。MAYAでの背景モデリング、ZBrushでのスカルプト、SubstancePainterでのテクスチャ制作のほか、アセット・地形制作やアセット配置を行います。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
リアル系の大型アクションゲームの背景モデル制作を担当します。MAYAを使用した背景モデリング、ZBrushによるスカルプト、SubstancePainterによるテクスチャ制作のほか、アセット制作・地形制作・アセット配置などを行います。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
大手ゲームメーカーなどのクライアントから3DCG映像を受託制作し、AAAタイトルの大型アクションゲーム開発におけるインゲームのキャラクターモーションデザイナーを募集しています。インゲーム・カットシーンのモーション制作として、人物やモンスターの手付けモーションを制作します。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
ハイエンド機向けゲーム開発で、コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作を担当します。キャラクターや背景などの3Dアセット、PBRテクスチャ・マテリアルの制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を行います。アートディレクターや他職種と連携し、アセット制作・品質向上に取り組みます。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
ハイエンド機向けゲーム開発で、コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作を担当します。キャラクターや背景などの3Dアセット、PBRテクスチャ・マテリアルの制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を行います。アートディレクターや他職種と連携し、アセット制作・品質向上に取り組みます。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
Unity向けアニメーション出力を前提とした、Mayaでの高品質なキャラクターリギング制作を担当します。制作ワークフローに沿ったリグ対応や改善提案、チーム内でのナレッジ共有、関連セクションと連携した技術的課題の解決も行います。新規プロジェクトでの募集です。
400〜800万円/年
募集元で応募する3か月前
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内の多様なプロジェクトでアニメーター/モーションデザイナーとしてモーション制作を行います。キャラクターやエネミーのバトルモーション、シネマティック用のイベントモーション、フェイシャルアニメーションを制作します。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ゲーム開発向けのDCCツールプラグイン、デザインアセットパイプラインの設計・開発を担当します。ゲーム開発におけるデザイナーサポート業務全般も担います。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
デザイナーが快適に制作を行えるよう、開発支援を行うデザイン制作コーディネーターです。デザイナーが使うDCCツールの運用・管理・アドバイスや、国内外のツールベンダーとの折衝などを担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務を担当します。CG技術スキルを活かしながら、ビジュアルの向上、作業の効率化、ナレッジの蓄積や共有を行います。担当領域には、プロシージャルワークフロー構築、マテリアル制作・管理、ライティング、シーン環境設定、リガー、テクニカルアニメーター、DCCツールのサポートなどがあります。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
テクニカルデザイン室で、複数領域の事業部と連携しながら3Dアセット制作やバーチャル空間の創出、AIを活用した映像表現・3DCGワークフローの構築に取り組みます。Unreal EngineやDCCツールを用いた制作に加え、企画提案から制作進行、クリエイティブ完成までのディレクションを担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発業務を担当します。自動車、不動産、製造業、通信業界などのプロジェクトにおけるコンテンツ開発や映像制作に携わります。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発を担当します。プロジェクト事例には、自動車、不動産、製造業、家具・プロダクト、通信業界などのコンテンツ開発や企業DX支援が挙げられています。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発を担当します。自動車、不動産、製造業、家具・プロダクト、通信業界などの案件のほか、AIを活用したコンテンツや研修用VR、TV CM・Web動画の開発事例があります。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発業務を担当します。プロジェクト事例には、自動車業界でのHMIコンテンツ開発や不動産業界でのデジタルツインコンテンツ開発、研修用VRコンテンツ開発などがあります。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデリング及び修正を担当します。ライバーモデルの修正や背景Propの作成を行い、可能であればUnityでのセットアップ等も担当します。
1,226円/時
募集元で応募する3か月前
Unityチームで、3Dのバーチャルライブシステムや3D表現の拡張に関する開発を担います。UnityEditorやDCCツールの拡張、作業ファイル管理・自動ビルドシステムの拡張など、3D業務の効率化ツール作成とワークフロー整備も行います。チーム内で開発計画と現場の課題解決を分担し、定期的なソフトウェアアップデートを提供する体制です。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
Unityを用いて、3Dスタジオ配信ソフトウェアとそのアセット管理システムの開発に携わります。配信向け機能や外部機器連動、キャラクター・ステージの表現向上、パイプラインやDCCツールの拡張、自動化、レンダリング周りの機能改修などを担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作を担当します。ライバーの3D配信や社内外の大型イベントで使用する3Dキャラクターモデル、小物・背景の制作のほか、外注デザインの微修正などを行います。Faceトラッキングやモーションキャプチャー技術に関わる業務もあります。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作を担当します。ライバーの3D配信や社内外の大型イベントに使用するキャラクターモデル、小物・背景の制作、モデルの監修・修正を行います。ボーン配置やウェイト付け、ブレンドシェイプの設定、小チームのマネジメントも業務に含まれます。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
当社映像制作部門において、にじさんじプロジェクトから発信される映像を含む3DCGコンテンツの制作を担当します。ゲームエンジンを用いた映像制作、モーション修正・シミュレーション・アニメーション、コンポジット、ライブイベント用の3Dステージモデリングなどを、プロジェクトやスキル、経験に応じて担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
にじさんじプロジェクトにおいて、3Dキャラクターモデルを使い、ポーズや表情を設定して広告、グッズ、サムネイル等に使用する2Dイメージを制作します。制作画像のレタッチに加え、習熟度に応じて監修作業や外注納品素材の監修・フィードバックも行います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
VTuber事業「にじさんじプロジェクト」から発信されるショートアニメコンテンツの企画・制作・プロデュースを担当します。企画立案、構成・シナリオ、絵コンテ作成、制作進行管理、予算・品質管理、数値分析まで幅広く関わり、実制作のディレクションから公開までをリードするポジションです。具体的な制作実務は基本的に外注先にて行われます。
—給与 応相談
募集元で応募する350件中 91〜120件を表示
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