2か月前
3Dデザイナー(モーションデザイナー)
- 年収
- 330〜750万円/年
- 勤務地
- 大阪府大阪市西区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- モーションデザイナー
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 応募資格
- 不問
コンシューマ・モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおけるモーション制作を担当する3Dデザイナー募集。能力に応じてモデリングやエフェクト制作も担当し、自社開発レーベルへの企画提案も可能。大阪市内の複数拠点で勤務し、転勤なし。
176件の求人91〜120件を表示
2か月前
コンシューマ・モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおけるモーション制作を担当する3Dデザイナー募集。能力に応じてモデリングやエフェクト制作も担当し、自社開発レーベルへの企画提案も可能。大阪市内の複数拠点で勤務し、転勤なし。
2か月前
大手ゲームメーカーなどのクライアントからゲームCG映像を受託制作する中で、アートディレクターとしてアート全体のディレクション、デザイナーへの指示・品質管理、外部パートナーとの連携、演出プランの提案などを担当します。ゲームまたは映像制作におけるアートディレクション経験またはリードデザイナー経験が必須です。
2か月前
大手ゲームメーカーからの受託開発を中心に、ゲームCG映像のアートディレクションを担当するポジションです。デザイナーへの指示やクオリティ管理、外部パートナーとの連携など、制作全体を統括します。フレックス制度や週2日のリモート勤務など、働きやすい環境が整っています。
2か月前
大手ゲームメーカーからの3DCG映像受託制作を中心に、カットシーンデザイナー/シネマティックアーティストとしてカットシーンの制作業務全般を担当するポジションです。ゲーム開発経験者を積極採用しており、フレックス制度や週2日のリモート勤務など働きやすい環境を整えています。
2か月前
博報堂プロダクツのREDHILLにて、CG/VFXクリエイターとしてTVCMを中心にPV、イベント映像、インタラクティブコンテンツ、バーチャルプロダクションなどのCG制作業務を担当する。少人数で協力して進めることが多く、CG制作工程のすべてに携わることができ、自社開発の「Green Lights」など最新の撮影手法にも携われる。3ds MaxやMayaなどの3Dソフトを使った実務経験3年以上が必要。年収420万円〜1,200万円、専門業務型裁量労働制、完全週休2日制。勤務地は東京都江東区豊洲。在宅勤務制度あり。
2か月前
博報堂プロダクツのREDHILLにて、CG映像制作のプロデュースを担当するポジション。TVCMやPV、イベント映像のほか、UnityやUnreal Engineを使ったXR領域やアプリ開発にも携わる。コスト・品質・納期管理と社内外との折衝が主な業務。映像業界での制作進行管理・予算管理経験と3DCGの基礎知識が必須。
2か月前
株式会社カヤックポラリスは3DCGモデリング専門会社で、主にアニメ・ゲーム業界のキャラクターモデリングを担当する。ディレクタークラス・リーダークラスのベテランクリエイターを募集し、若手教育から作品ディレクション、クライアント窓口、外注管理まで担う。勤務地は札幌スタジオまたは秋葉原サテライトオフィスで、業務委託はフルリモート可能。
2か月前
ゲーム事業部にて新規開発タイトルのリードモーションデザイナーを募集。モーションの品質管理や外部制作会社へのディレクション、SpineやMayaを用いたモーション制作を担当する。応募にはモーションリーダー経験とMaya経験が必須。ポートフォリオの提出が必要。
2か月前
ゲーム事業部にて新規開発中のオリジナルIPタイトルで、リードモーションデザイナーとしてモーション品質管理や外部制作会社へのディレクション、SpineやMayaを用いたキャラクターモーション制作を担当する業務委託の募集です。必須条件としてモーションリーダー経験、Maya経験、手付けモーション制作、カメラアニメーション制作が求められます。
2か月前
3Dアニメーター(モーションデザイナー)として、Mayaを用いたキャラクターやモンスター等のモーション制作全般を担当します。手付けやキャプチャーモーションの修正、イベントシーンのシーン組み、Rigのセットアップやツール作成も行います。応募にはゲーム制作での手付けモーション経験5年以上とUnityでの業務経験3年以上が必須です。
2か月前
新規プロジェクトにおけるキャラクターリギングのクオリティ追求、効率的なワークフロー・仕様設計、リギングチームの管理監督を担当するリーダーポジションです。Mayaを用いた高品質なリギング制作やデータ構造設計、チーム育成まで幅広く任されます。全アーティストは開発統括に所属し、各ゲームプロジェクトに参画する形です。
2か月前
テクニカルアーティストとして、ハイエンドモバイル端末向けのLookDev業務やシェーダー作成、開発環境の構築・改善に携わります。新規プロジェクトでの募集で、コアメンバーとして活躍できる機会があります。セルルック表現に注力し、アーティストの教育環境も整っています。
2か月前
Team Caravanにて、グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装、新技術の調査・導入検証、描画処理の最適化などを行うグラフィックスエンジニアを募集しています。必須条件はシェーダーの開発経験で、UnityやUnrealEngineの経験は歓迎されます。勤務地は東京都渋谷区です。
2か月前
3DCGデザイナーとして、ゲームの背景デザイン・モデリング・環境エフェクトのデータ作成やUnityでのオーサリングを担当します。MAYAでの背景データ作成経験3年以上とUnity使用経験が必須です。ゲーム開発会社Aimingの第一事業部に所属し、ビッグIPタイトルの開発に携わります。
2か月前
ゲーム開発会社の第一事業部で、Mayaを用いたモーション作成やリグ作成、外部との調整を担当するモーションデザイナーを募集しています。必須条件はMayaでのモーション作成経験2年以上で、Unityやリグ作成の経験は歓迎されます。勤務地は東京都渋谷区で、フレックスタイム制を採用しています。
2か月前
テクニカルアーティストとして、アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、ツール制作やリソース制作、リギング、シェーダー制作などを担当します。必須条件としてDCCツール作成経験(2言語以上)と3D制作工程一連の経験が求められます。勤務地は東京都渋谷区で、フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00)を採用しています。
2か月前
ゲーム開発会社Aimingの第一事業部にて、背景デザイナーとしてコンセプトアート作成や3Dモデル作成・実装、監修・指示書作成を担当する。Mayaを使った3D背景モデルの実務経験1年以上が必須で、協力会社とのやりとりやライティング等の経験は歓迎される。正社員または契約社員での採用で、フレックスタイム制・完全週休2日制の環境。
2か月前
3D背景デザイナーとして、3D背景のモデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの作成業務全般を担当します。必須条件としてUnity、Maya、Photoshopの使用経験と背景制作経験が求められます。勤務地は東京都渋谷区で、フレックスタイム制を採用しています。
2か月前
テクニカルアーティストとして、ゲーム開発における技術支援・仕様構築・ワークフロー構築、ツール制作、リギング、シェーダー制作、検証リソース制作を担当する。Team Caravanに所属し、人気原作ゲームの開発に携わる。応募にはDCCツール作成経験と3D制作工程の経験が必須。勤務地は東京都渋谷区。フレックスタイム制で完全週休2日制。正社員または契約社員での採用。給与は月給34万円〜75万円。交通費支給、各種社会保険完備などの福利厚生がある。
2か月前
ゲーム開発会社Aimingの第二事業部で、3Dキャラクターのリギングを担当するポジション。Mayaでのセットアップ経験とスクリプト制作経験が必須で、Unityでの組み込み作業やゲームエンジンでの仕様構築を行う。正社員または契約社員での採用で、フレックスタイム制・完全週休2日制。給与は月給34万円〜75万円。勤務地は東京都渋谷区。
2か月前
バーチャルライブの演出企画を担当するマネージャー候補の募集。ライブ全体のクオリティアップやステージ制作に携わり、ユーザーの反応を直接感じられる仕事。必須要件としてTimelineやVFXGraph等の経験を求め、歓迎要件としてUnityやDCCツールの経験を挙げている。
2か月前
Colorful Palette ENCOREは、プロジェクトセカイのライブコンテンツを企画・制作する会社です。3Dキャラモデラーとして、ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物の制作を中心に、企画段階から深く関わるポジションです。少人数体制で裁量が大きく、技術と表現の両面からステージを創る仕事です。
2か月前
株式会社Colorful Palette ENCOREにて、『プロセカ』のバーチャルライブを演出する3Dエフェクトデザイナーを募集しています。ライブ演出制作やエフェクト制作・ディレクションを担当し、ゲームまたは映像業界でのエフェクト制作経験と日本語ネイティブまたはN1レベルの日本語力が必須です。契約社員として、年収426万円〜800万円で勤務します。
2か月前
3Dアートディレクターとして、バーチャルライブのグラフィックスのクオリティコントロールや企画立案、制作会社との折衝、予算・人員管理など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として担当します。ゲームやライブ・アニメなどの3DCGアート制作実績とデザインディレクション経験が必須です。
2か月前
新作スマートフォンゲームのカットシーン制作業務を担当する3Dアニメーターを募集しています。カットシーンの制作とクオリティ管理・監修が主な業務で、MayaなどのDCCツールを使用した実務経験が必須です。年収500万円〜800万円、完全週休2日制で年間休日120日以上です。
2か月前
新作スマートフォンゲームの3Dアニメーターとして、キャラクターアニメーションの制作・実装・品質管理を担当する。Maya等のDCCツールと手付けアニメーションの実務経験が必須で、ゲーム開発経験やUnity/UnrealEngineの知識が歓迎される。契約社員としての募集だが、正社員登用制度あり。
2か月前
当社が開発する新作ゲームにおいて、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行っていただくポジションです。リアルタイムCGのライティング全般を担当し、プレイしやすさと絵作りを両立させる環境で、チームでディスカッションしながら裁量を持って作り込むことができます。
2か月前
スマートフォンゲーム開発におけるテクニカルアーティストとして、パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備、ツール制作を担当するポジションです。3Dアーティストの技術サポートを行い、コアメンバーとして開発環境の構築に携わります。必須要件としてゲーム開発の実務経験とMaya(Python)またはUnity(C#)でのツール開発経験が求められます。
2か月前
グラフィックスエンジニアとして、既存・新規タイトルの表現力向上とR&D組織でのグラフィックス領域開発を担当。UnityやUnreal Engineを用いたシェーダー開発やパフォーマンス最適化が主な業務で、アーティストと連携しながらプロダクトのクオリティ向上に貢献する。
2か月前
スマートフォンゲーム「プロジェクトセカイ」の3Dグラフィック制作全般のディレクション業務を担当するポジション。3DMVや新機能開発、バーチャルライブ演出の3D背景モデルなど、3Dコンテンツのクオリティ向上と技術面での貢献が期待される。チームのマネジメントも任される。必須要件として3Dセクションでのゲーム開発経験、Mayaを使った3Dモデリング実務経験、ゲーム開発エンジンを使った制作実務経験、仕様策定及びワークフロー構築の経験、日本語ネイティブまたはN1レベルが必要。
176件中 91〜120件を表示
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