4か月前
3Dアーティスト
Unityを使ったゲーム開発他、さまざまな開発プロジェクトを担当します。開発仕様に沿った制作、制作の要件定義や仕様書作成、3Dアセットの制作パイプラインマネージを行います。
300〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
Unityを使ったゲーム開発他、さまざまな開発プロジェクトを担当します。開発仕様に沿った制作、制作の要件定義や仕様書作成、3Dアセットの制作パイプラインマネージを行います。
300〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
Unityを使ったゲーム開発他、さまざまな開発プロジェクトを担当します。開発仕様に沿った制作や、制作の要件定義・仕様書作成、モデル・モーションなど3Dアセットの制作パイプラインマネージを行います。
480〜720万円/年
募集元で応募する4か月前
3DCGデザイナーとして、キャラクターモデリング・セットアップ、背景モデリング、モーション、アートディレクションを担当します。経験に合わせてメインで担当する領域が変わりますが、希望に合わせて未経験の領域にもチャレンジできます。
—給与 記載なし
募集元で応募する4か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCGエフェクト制作のポジションです。ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。
337.2〜600万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCG制作のポジションです。ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。
337.2〜750万円/年
募集元で応募する4か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションを担当します。キャラクターやエネミーのベースモデル制作、リギングやフェイシャルの検証・作成を行います。テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作など、3D表現の検証と実装も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプライン構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
パルワールド/パルファームの開発における背景3Dグラフィックスの制作を担当します。ゲームデザインに則した背景の制作・レイアウト、背景アセットや3Dプロップの制作、ライティングやポストエフェクトの設定を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発における、キャラクター3Dグラフィック制作やディレクションを担当します。キャラクター・エネミーのベースモデル制作、モデルセットアップ、3D表現の検証と実装などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、シェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境の構築やツールの作成を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わります。グラフィックコンセプトの提案・作成、スケジュール管理・品質管理、指示書の作成や成果物のディレクション、クライアントやデザイナーとの折衝を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
3Dデザイナーとして、3DCGモデル制作(キャラクター・背景・武器・防具・クリーチャー等)または3DCGモーションの制作を担当します。
400〜540万円/年
募集元で応募する4か月前
モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計・開発・テスト・運営を担います。ツール開発やコードレビュー、採用技術の選定、他セクションや外部スタッフとの調整、メンバーのタスク管理も行います。メンバーをリードし、セクションをまとめて開発・運用や問題解決にあたる役割です。
600〜990万円/年
募集元で応募する4か月前
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの開発に携わります。アセット関連の開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツール上の3Dアセット制作サポート機能、ゲームエンジン上のランタイム・Editor拡張機能の開発などを担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
3Dエフェクトの作成と、3Dエフェクト開発におけるディレクション業務を中心に担当します。グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発を中核に、コンシューマーゲーム開発や新規オリジナルIP創出、インディーゲーム開発などのプロジェクトが進行しています。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規タイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールやゲームエンジンのツール作成・改修を担当します。グラフィック仕様の検証・素材作成のほか、エンジニアとデザイナー間の橋渡し業務も行います。
—給与 応相談
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規タイトルの3D背景デザイナーとして、ゲーム開発における背景モデルおよびプロップモデルの制作を担当します。リードクラス、または将来的にリードを担うポジションです。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの開発・実装を担当します。シェーダーなどルック部分の実装、グラフィック仕様の検証、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成などを行います。エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務や、ゲームエンジン内のアートアセットの管理も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規タイトルのコンセプトアーティストとして、3Dゲームにおける背景、エネミー、武器、ギミック、アイテム等のコンセプトアート・デザインを担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規タイトルの3Dモーション作成業務、またはディレクション業務を担当します。フェイシャルからカメラ付きでのスキルアクション等、幅広く担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規タイトルにて、カットシーンディレクターとしてゲーム内演出の絵コンテ・ビデオコンテ制作、ストーリー演出のレイアウトやカメラワーク制作などを担当します。演出のイメージ・コンセプト提案や、モーション・エフェクト素材を用いた映像制作も行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
UI・2Dに関わるアニメーション・演出を制作し、ビデオコンテやゲーム内エフェクトの制作、Unity上での実装・調整も担当します。運用タイトルおよび新規開発タイトルのUI演出のディレクション・品質管理を行い、関連職種と連携します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、ボス戦・バトルコンテンツの企画・立案、仕様作成・設計、バランス調整を担当します。エネミーやバトルコンテンツに関連するパラメータ・AIの設計、実装、データ作成・調整のほか、企画書・仕様書の作成やリソースの発注・管理を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規開発中3Dゲームタイトルのクリエイティブ系制作物について、要件定義から発注業務を担当します。希望に応じて、将来的に他セクションや他プロジェクトへの異動、マネジメントへのミッション変更も可能です。
—給与 応相談
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザインを担当します。3Dモデルを制作するための設定画の制作等を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する700〜1200万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する700〜1200万円/年
募集元で応募する350件中 151〜180件を表示
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