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こだわり
条件をクリア

テクニカルアニメーター

株式会社バンダイナムコスタジオ

その他 東京都江東区 企業サイト 掲載 9/9

給与

670〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

勤務地
東京都江東区
雇用形態
正社員・契約社員
働き方
オフィス出社
年間休日
125日

完全週休2日

仕事内容その他職種

格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作およびテクニカルアニメーション関連業務を担当します。リグの設計・構築や技術研究、新しい手法の導入を通じて、アニメーション制作を技術面から支えます。

担当業務

  1. 格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作
  2. テクニカルアニメーション関連業務
  3. ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。

ポジションの魅力

  1. キャラクターやオブジェクトを自在に動かすための「リグ」を設計・構築し、アニメーション制作を技術面から支えます。
  2. 最新の技術研究や、新しい手法のプロジェクトへの導入など、表現力と効率を高めるためのテクニカル面での強化を担っています。
  3. クリエイティブとテクノロジーの橋渡し役として、チーム全体の制作環境を整え、進化させる重要なポジションです。
完全週休2日年間休日120日以上フレックス

募集要項最終確認 9/13

雇用形態
正社員・契約社員
想定年収
670〜1000万円/年
勤務地
東京都江東区
働き方
オフィス出社
年間休日
125日
職種
その他職種
経験年数
不問
掲載日
9/9
最終確認
9/13

応募資格(必須)

  • キャラクターリギング(IK/FK、スキニング、ウェイト調整)
  • PythonやMELによるツール開発・パイプライン自動化
  • MayaなどDCCツール操作とUnity/Unrealでのアニメーション実装
  • 問題解決能力とアニメーション制作効率を高めるリグ設計
  • 最新技術の研究、習得に熱意のある方
  • 自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
  • コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

歓迎する経験

  • キャラクターリギング・アニメーション実務経験
  • アーティストやエンジニアとの連携によるパイプライン構築経験
  • Unity/Unrealでのアニメーション実装経験
  • トラブルシューティングの実績

待遇・福利厚生

  • 予防医療補助
  • 介護休業
  • 国民の祝日
  • 従業員持株会
  • 服装自由
  • 発明考案補償金制度
  • 社会保険完備
  • 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
  • 育児休業
  • 財形貯蓄制度

求めるスキル・経験

DCCツールMayaPythonウェイト調整ツール開発ETL/ELTパイプライン経験Unityアニメーションキャラクターリギング

この求人は株式会社バンダイナムコスタジオ採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。

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