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ライティングアーティスト
- 給与
- 応相談募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
- 勤務地
- 東京都品川区
- 休日
- 年間休日120日
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
どんな仕事かAIによる生成
『パルワールド』をはじめとする当社タイトルのゲーム内ライティングを担当します。Unreal Engine 5で作られた世界を、光と空気感で仕上げ、背景・キャラクターのアーティストやテクニカルアーティスト、グラフィックスエンジニアと連携しながら、ゲーム内のライティング設計・調整や最適化を行います。
この求人に応募
応募資格
必須
- ゲーム開発におけるライティングの実務経験(ツール開発や最適化だけでなく、実際のゲーム画面のライティングを制作・調整した経験)
- Unreal Engine を使用したライティング・ルックデベロップメントの実務経験(Lumen を用いたライティング、フォグ・スカイ等の環境表現、ポストプロセスによる画作り)
- 色彩や光の表現に関するアートの基礎力と、絵作りの意図を言葉で説明できる力
- ※応募時にポートフォリオをご提出ください(ライティング調整前後の比較や、ご自身の担当範囲がわかるものが望ましいです)
歓迎
- 時間帯や天候に応じてライティングが動的に変化するタイトルの開発経験
- スタイライズドなキャラクターを魅力的に見せるライティングの経験
- Unreal EngineのSequencerを用いたカットシーンや映像向けライティングの経験
- マテリアルやシェーダー、GPUプロファイリングに関する知識
- 日本語でのコミュニケーションが取れる方
求める人物像
- 『パルワールド』が好きで、その魅力を世界に広げていきたい方
- 技術よりも先に「どう見せたいか」を考えられる、アート志向の方
- 見た目の美しさと、プレイヤーにとっての遊びやすさのバランスを取れる方
- エンジニアや他のアーティストと対話しながら、実現方法を一緒に探れる方
- フィードバックを前向きに取り入れ、スピード感を持って改善できる方
- ベンチャー企業のスピード感を楽しめる方
募集要項最終確認 10/27
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員または契約社員
- 給与
- 応相談
- 給与の詳細
- 現年収、経験等を考慮して総合的に判断し決定いたします。
- 手当
- 交通費全額支給家賃手当
- 勤務地
- 東京都品川区
- 働き方
- 可能(業務内容により相談の上決定)コアタイムのないスーパーフレックス制度やリモートワーク制度があり、各自が最も効率的に働ける時間・場所を選ぶことができる。
- 勤務時間
- 11:00-20:00(休憩時間1時間を含む) ※上記が基本的な勤務時間ですが、ポケットペアはコアタイムが無い「スーパーフレックス制度」を導入しております。スーパーフレックス制は出社や退社の時間に決まりがなく、決められた期間の総労働時間を守れば、社員一人一人が自身のライフスタイルに合わせて働く時間を自由に選べる制度です。
- 年間休日
- 120日
- 休日・休暇
- 休日:土日祝年間休日120日以上年末年始休暇夏期休暇有給休暇産前産後休暇育児休暇看護休暇生理休暇裁判員休暇慶弔休暇等
- 福利厚生
- コアタイムのないスーパーフレックス制度やリモートワーク制度があり、各自が最も効率的に働ける時間・場所を選ぶことができる。副業可能(要申請)
- 社会保険
- 社保完備健康保険、厚生年金保険、介護保険、雇用保険、労災保険
- 選考の流れ
- 応募 > 書類選考 > 1次面接 > 2次面接 > 内定※選考プロセスは、状況に応じて変更する場合もございます。※選考プロセスの中で、課題提出や実技テストをお願いする場合がございます。※面接日、入社日はご相談に応じます。お気軽にお問い合わせください
- 掲載日
- 2026/10/27 20:50(2日前)
- 最終確認
- 2026/10/27 23:10(2日前)
仕事内容
職務内容
- 本ポジションは、『パルワールド』をはじめとする当社タイトルのゲーム内ライティングを担当していただくポジションです。Unreal Engine 5で作られた、時間帯や季節、天候で表情が変わる世界を、光と空気感で仕上げていただきます。背景・キャラクターのアーティスト、テクニカルアーティスト、グラフィックスエンジニアと連携しながら、プレイヤーが遊びやすく、キャラクターがいきいきと魅力的に見える絵作りが求められます。
具体的な業務内容
- 屋外・屋内・ダンジョンなど、エリアごとのゲーム内ライティングの設計・調整
- 時間帯・季節・天候の違いに応じた光や空気感の演出・調整
- キャラクターと背景それぞれの魅力や視認性を両立させるライティング調整
- ライト・フォグ・空・ポストプロセス等を含む、ビジュアル全般の調整
- ゲーム内カットシーンやトレーラー映像に向けたライティング調整
- 描画負荷を考慮したライティングの最適化(エンジニア・TAと連携)
- ライティングに関するガイドラインや制作ワークフローの整備
- その他、ゲームのビジュアル品質向上に関わる業務
この求人は、株式会社ポケットペアの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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募集元の採用ページから応募できます
応募は株式会社ポケットペアの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
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