11日前
2Dアーティスト(監修)
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- イラストレーター
- 休日
- 年間休日120日
- 経験年数
- 3年以上
パルやキャラクターを使用した商品・グッズ・コラボレーション等の制作物について、造形・比率・配色・世界観の観点からビジュアル監修を行います。修正指示書や監修用素材の作成・管理、提出物の調整、監修ルールの整備、案件の進行・スケジュール管理を担当します。
株式会社ポケットペアの求人を31件掲載しています(2026年9月29日更新)。年間休日は平均120日です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
「—」の項目はまだ収集していません。募集要項に書かれていないことを推測で 埋めることはしていないので、企業そのものの情報は公式サイトをご確認ください。
11日前
パルやキャラクターを使用した商品・グッズ・コラボレーション等の制作物について、造形・比率・配色・世界観の観点からビジュアル監修を行います。修正指示書や監修用素材の作成・管理、提出物の調整、監修ルールの整備、案件の進行・スケジュール管理を担当します。
27日前
自社IP(パルワールド等)の価値最大化に向け、原作元としての商品・企画監修や、自社商品の企画開発・MDを担当します。ライセンスパートナーや社内クリエイター等との監修案件の進行・調整、イベントの企画・出展・運営、IP監修ルールやガイドライン等の整備も行います。
3か月前
求人一覧にないスキルや経験を持つ方を対象としたオープンポジション。応募の際は、経歴書のほかに希望する業務の記載が必要です。
3か月前
ゲーム開発を円滑に行うため、社内インフラの管理を担当します。ゲーム開発に必要なPC等の機材やソフトウェアライセンスの調達・管理、社内業務システムの開発、社内インフラおよびゲーム開発インフラの管理を行います。
3か月前
経理担当者のアシスタントとして、経理作業の補助業務を行う求人です。経営管理業務として数値集計や簡単な資料作成を行い、会計業務として売上計上、支払業務、経理部と連携した決算対応業務を担当します。
3か月前
総務事務として、事務作業の補助業務を行います。総務業務では備品の管理・発注、契約・書類管理、来客・電話・メール対応、施設管理、社内行事の企画運営などを担当します。労務業務では勤怠管理、各種社会保険等手続き、規則・規定の作成・管理、労使関係管理を行います。
3か月前
CFO候補として、社内体制や仕組み・システムの状況を把握し、効率化に向けた改善や決算までの一連の業務を担当します。財務・経理実務、資金繰り管理、監査法人・銀行対応、予算策定、財務・投資効果分析、予実管理などを担います。将来的にはステークホルダー対応や事業計画策定、開示資料作成、取締役としての組織全体の推進・管理を行います。
3か月前
QAチームのリーダーとして、自社開発タイトルのQAを担当します。開発部門と連携したQA計画の策定、QA進捗管理、QAチームのマネジメントを行います。
3か月前
パルワールドまたは新規タイトル開発プロジェクト等において、ゲーム制作の進行管理やマネジメント業務を担当します。制作スケジュールの策定、進捗推進、メンバー管理、社内外との折衝、外注管理、制作物のチェック及びクオリティコントロールを行います。
3か月前
経営企画担当として、経営方針策定、資本政策(ファイナンス)立案・実行、各種アライアンス、M&A戦略立案・実行等を担当します。前職までの業務内容と本人の志向を元に担当業務を決定し、企業価値向上に向けた様々な取り組みを企画・実行するポジションです。
3か月前
弊社代表の右腕として、ゲーム事業及び組織全体の事業戦略の設計と執行を担うCOO候補です。Steamで世界展開中の既存ゲームの追加施策やコンソール化、新規ゲームの事業戦略を、経営目線で進めます。全社のビジネスラインの戦略設計、既存事業の事業計画、新規事業の企画立案やマネタイズ設計、アライアンス企画やプラットフォーム開拓を担当します。
3か月前
弊社ゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務を担当します。
3か月前
パルワールド、クラフトピア、その他プロジェクトの開発におけるUIアーティストとして、インターフェイス制作を担当します。ユーザー心理や行動を考慮した情報設計、ゲーム内UI全般のデザイン、ビジュアルやアニメーション、インタラクション、モーショングラフィックスなどの制作を行います。
3か月前
ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般を担当します。開発タイトルのグラフィック向上・描画最適化、シェーダー構築・最適化、Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ、ゲームエンジン内のアートアセット管理を行います。
3か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションを担当します。キャラクターやエネミーのベースモデル制作、リギングやフェイシャルの検証・作成を行います。テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作など、3D表現の検証と実装も担当します。
3か月前
パルワールドの2Dアーティストとして、新しいパルやパルワールドに登場するキャラクター等のデザインを担当します。その他コンセプトアート等も担当します。
3か月前
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、シェーダー等の開発やパイプライン構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
3か月前
ゲームにおける効果音のサウンドデザインを担当します。ゲーム効果音の制作と組み込み、サウンドデータの加工・管理、音声素材の収録・編集を行います。
3か月前
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプライン構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
3か月前
パルワールド/パルファームの開発における背景3Dグラフィックスの制作を担当します。ゲームデザインに則した背景の制作・レイアウト、背景アセットや3Dプロップの制作、ライティングやポストエフェクトの設定を行います。
3か月前
各プロジェクトの開発における2Dアーティストとして、キャラクターデザイン及びイラスト制作、背景イラスト制作、ユーザーインターフェイスデザイン制作、2Dアニメーション制作の全てまたはいずれかを担当します。
3か月前
ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般を担当します。開発タイトルのグラフィック向上や描画最適化、シェーダー構築・最適化、Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ、ゲームエンジン内のアートアセット管理を行います。
3か月前
パルワールド/クラフトピア/その他プロジェクトの開発におけるUIアーティストとして、インターフェイス制作業務を担当します。ユーザー心理や行動を考慮した情報設計、ゲーム内UIのデザイン、ビジュアルやアニメーション、インタラクションの作成などを行います。
3か月前
グローバル向けゲームのマーケティング・ブランディング・プロモーション活動を担当します。ゲーム事業のグローバルマーケティング戦略の設計・立案・実行、SNSやGoogle等での広告出稿管理や媒体運用、国内外メディアとの連携、ゲームイベントへの出展を行います。
3か月前
パルワールドやクラフトピア、オーバーダンジョン、新規タイトル開発プロジェクト等のいずれかで、ゲーム制作/管理業務を担当します。レベルデザインやゲーム内システムの考案、パラメータ調整、開発スケジュール調整・進行管理、外注管理、制作物のチェックなどを行います。
3か月前
パルワールドやクラフトピア、オーバーダンジョン、新規タイトル開発プロジェクト等のいずれかで、ゲーム制作・管理業務を担当します。新規・既存タイトルの企画・制作、施策の企画運用、進行管理、外注管理、制作物の品質管理、社内外との折衝を行います。
3か月前
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
3か月前
パルワールドの2Dアーティストとして、新しいパルや、パルワールドに登場するキャラクター等のデザインを担当します。その他コンセプトアート等も担当します。
3か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発における、キャラクター3Dグラフィック制作やディレクションを担当します。キャラクター・エネミーのベースモデル制作、モデルセットアップ、3D表現の検証と実装などを行います。
3か月前
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、シェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境の構築やツールの作成を行います。
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