4か月前
テクニカルアーティスト
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの開発に携わります。アセット関連の開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツール上の3Dアセット制作サポート機能、ゲームエンジン上のランタイム・Editor拡張機能の開発などを担当します。
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募集元で応募するサービス業(他に分類されないもの)/本社:東京都/従業員211名
出典:国税庁法人番号公表サイト・会社の公式サイト・gBizINFO(データの集め方)
株式会社アプリボットは、スマートフォンゲームを中心とするサービスの企画・開発・運営と、コンシューマーゲームの企画・開発を行っています。ゲーム事業では「ハローキティ マーチマッチ」や「ちいかわぽけっと」などを扱っており、「ハローキティ マーチマッチ」はサンリオキャラクターズのグッズが登場する3Dスマホパズルとして展開しています。ゲーム以外にも「VS AMBIVALENZ」などのエンターテインメントや、クリエイティブ集団「SSS by applibot」の活動があり、海外企業の日本展開を支援する事業も手がけています。DX事業では、スマートフォンゲームで培った経験をもとに、要件から開発、サービスの成長支援までを一貫して行っています。法人としては2010年7月7日に設立されました。
AIによる生成
4か月前
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの開発に携わります。アセット関連の開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツール上の3Dアセット制作サポート機能、ゲームエンジン上のランタイム・Editor拡張機能の開発などを担当します。
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募集元で応募する4か月前
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当します。新規・運用タイトルのアウトゲーム/インゲームの基盤改修や機能実装、周辺ツールの実装・改修を行い、マネージャー候補としてメンバー管理や部署間調整も担当します。
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募集元で応募する4か月前
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を担当します。配属プロジェクトでサーバーサイドエンジニアとして実務を経験し、将来的にはバックエンドチームの戦略立案と実行を担います。
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募集元で応募する4か月前
QAエンジニアとして、弊社にて提供/開発中のゲームタイトルの品質向上を目的とする開発支援を担当します。テスト自動化、CI/CD環境における品質管理、開発上の課題収集・可視化の環境構築、QAプロセス設計や改善プロジェクトへの参画を行います。
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募集元で応募する4か月前
3Dエフェクトの作成と、3Dエフェクト開発におけるディレクション業務を中心に担当します。グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発を中核に、コンシューマーゲーム開発や新規オリジナルIP創出、インディーゲーム開発などのプロジェクトが進行しています。
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募集元で応募する4か月前
アート領域のプロジェクトマネージャーとして、プロジェクトリーダー陣と連携し、クリエイティブ観点から事業・組織戦略の設計と推進を担います。クリエイティブメンバーのマネジメント、制作物のコスト・スケジュール管理、採用や人員配置の戦略設計、制作現場の課題解決を担当します。
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募集元で応募する4か月前
3Dクリエイティブ領域のマネージャーとして、プロデューサーやディレクターと連携し、事業・組織戦略の立案や推進、クリエイティブメンバーのマネジメントを担当します。外注パートナー企業の開拓・管理、開発スケジュール管理、人員配置の戦略設計、ゲーム開発現場の課題解決も担います。
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新規タイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールやゲームエンジンのツール作成・改修を担当します。グラフィック仕様の検証・素材作成のほか、エンジニアとデザイナー間の橋渡し業務も行います。
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募集元で応募する4か月前
3Dクリエイティブ領域のプロジェクトマネージャーとして、プロジェクトリーダー陣と連携し、クリエイティブ視点から事業・組織戦略の立案と推進を担当します。クリエイティブメンバーのマネジメントや外注パートナー企業の管理、開発スケジュール管理、人員配置の戦略設計、ゲーム開発現場の課題解決を行います。
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募集元で応募する4か月前
リギングアーティストとして、ゲーム開発におけるテクニカルリグ制作を担当します。グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発を中核とする、多様なプロジェクトが進行しています。
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募集元で応募する4か月前
新規タイトルの3D背景デザイナーとして、ゲーム開発における背景モデルおよびプロップモデルの制作を担当します。リードクラス、または将来的にリードを担うポジションです。
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開発・運用ゲームタイトルのサウンドディレクションを担当します。サウンド方針の決定や企画・設計、制作・予算管理、実装、サウンド制作物のディレクションや外注管理を行います。新規プロジェクトなど複数の開発ラインがあり、強みや経験に応じて配属先を検討します。
600〜1200万円/年
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開発、運用ゲームタイトルのサウンドディレクション業務を担当します。サウンド方針の決定や企画・設計、制作・予算管理、実装のほか、サウンド制作物のディレクション及び外注管理等を行います。
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アプリボットが開発運営するゲームタイトルのグッズ事業で、商品の企画・製造や品質管理を担当します。グッズの企画開発から見積もり、入稿、製造、納品までの進行、生産・商品・在庫管理、サプライヤーや協力工場との折衝、製造チームの業務管理などを行います。
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アプリボットが開発運営するゲームタイトルや、その他権利を所有するIPのグッズ事業において、商品の販売戦略の立案から実行まで担います。まずは、現在サービス提供中の「ちいかわぽけっと」のグッズ事業から携わる予定です。市場調査・販売戦略立案、各流通販売法人および卸問屋への営業活動、販売店向け販売促進企画の立案・実行を行います。
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アプリボットで運用、開発中ゲームのSNSを活用したプロモーション施策を中心に、ウェブキャンペーンやリアルイベントの企画・運営を行うポジションです。SNS運用やスケジュール・予算管理も担当します。語学力に強みをお持ちの方は、グローバル市場をターゲットとした新規オリジナルIPプロジェクトを担当する可能性があります。
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新規オリジナルIP創出を目的とした市場調査や分析業務を担当します。新規ゲーム企画立ち上げのための市場調査・ファクト調査分析、ソーシャルゲームの課題発見や施策検証、プロデューサーや事業責任者への助言・提案を行います。分析ツールを用いたデータの可視化と運用、新しい数値指標の発見と提案も担当します。
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資格JSTQB認定テスト技術者資格(歓迎)
QA組織の立ち上げとマネジメントを担い、プレイングマネジャーとして運用・新規タイトルのQA業務に携わるポジションです。QA戦略設計やテスト計画・設計、工程・品質管理、品質改善やQAプロセス改善などを担当します。
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プロデューサー(執行役員)直下で、自社ゲーム/サービスのデータや市場調査をもとに、新規ゲーム事業の立案・検証を担当します。市場調査やファクト調査分析を行い、プロデューサーや事業責任者への提案、ゲーム開発の課題発見や施策検証に取り組みます。
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ゲーム作品の世界観設計からキャラクター設定、テキスト作成、イベント演出、クエストなどを一貫して担当します。ストーリーの骨子やプロット制作、メイン・イベントシナリオやフレーバーテキストの執筆、シナリオ設定資料制作を行います。
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新規プロジェクトにおいてCSディレクター業務を担当し、ゲームに関する問い合わせの1次・2次対応や行動ログの調査、実機での動作確認、テンプレート・FAQ・レポートの作成を行います。CSチームをけん引し、チームマネジメントや業務フロー・サービスなどの改善提案にも携わります。
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当社のインフラエンジニアとして、運用中・開発中のゲームタイトルを横断的に担当します。スマートフォン向けゲーム/Webサービスのサーバインフラ環境の設計・構築・運用、新しい技術の検証・導入展開、インフラ面からの問題解決(パフォーマンス向上、コスト削減など)を行います。
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スマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理を担当します。Goアプリケーション開発やパフォーマンスチューニング、CS対応を行い、将来的にはバックエンドチームの戦略立案と実行も担います。新規・運用タイトルを複数開発しており、週2日リモートワークが可能です。
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募集元で応募する4か月前
各ゲームタイトルを横断して支える技術組織Applibot-LDXにて、ゲーム基盤の開発やプラットフォーム機能実装、開発効率化などを担当します。アプリ・アセットビルド基盤や通信・課金基盤の開発、セキュリティ対応、パフォーマンスチューニングなどを行います。
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募集元で応募する4か月前
iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの開発・実装を担当します。シェーダーなどルック部分の実装、グラフィック仕様の検証、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成などを行います。エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務や、ゲームエンジン内のアートアセットの管理も担当します。
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募集元で応募する4か月前
新規タイトルのコンセプトアーティストとして、3Dゲームにおける背景、エネミー、武器、ギミック、アイテム等のコンセプトアート・デザインを担当します。
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