転職AIログインマイページ求人へ
クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる

こだわり
条件をクリア

リードゲームグラフィックスエンジニア

株式会社アプリボット

テック 東京都渋谷区 企業サイト 掲載 7/3

給与

応相談※ 募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります

勤務地
東京都渋谷区
雇用形態
正社員・契約社員
働き方
ハイブリッド勤務

在宅勤務あり

年間休日
記載なし

要約求人票をもとにAIがまとめたものです

iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの開発・実装を担当します。シェーダーなどルック部分の実装、グラフィック仕様の検証、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成などを行います。エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務や、ゲームエンジン内のアートアセットの管理も担当します。

応募資格

必須

  • シェーダーの開発経験
  • Unityでのゲーム制作経験
  • Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験

歓迎

  • 描画パイプラインの開発経験
  • 複数タイトルにおけるグラフィックエンジニアとしての主担当経験
  • URP/HDRPを用いた開発経験
  • DirectXやOpenGLなどでの描画エンジンの自作経験がある方
  • デザイナーと連携してアセットのレギュレーションの策定経験
  • チーム開発でのアセットに関わる全体設計、マネージメントの経験
  • Maya でのモデリング・アニメーションの知識
  • Maya でのリギングツールの開発経験

使用ツール

Substance

募集要項最終確認 10/2

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
正社員雇用形態:正社員 / 契約社員(正社員登用制度あり) ※双方の適性を確認し合う期間として、原則契約社員からのスタートとなります。(正社員登用実績:平均1年程度で約80%)
役職
リードゲームグラフィックスエンジニア
給与
応相談
給与の詳細
応相談 ・年俸制 (12分割)、専門型裁量労働制 ・昇給:年2回(4月、10月) ・経験・能力を考慮の上、当社規定により決定 ・年俸には所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む(時間外勤務の有無に関わらず支給)
手当
家賃補助制度
勤務地
150-0042 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers
働き方
週2日リモートワーク可(毎週火曜、木曜)
勤務時間
10:00〜19:00 所定労働時間:08時間00分 休憩60分(残業:有) 平均残業時間:35.5時間 ※職種によっては裁量労働制適用 ・裁量労働制の場合:固定残業代の相当時間:46.0時間/月 ・月給制職種の場合:固定残業代の相当時間:80.0時間/月専門型裁量労働制
休日・休暇
週休2日制(土曜・日曜)祝日夏期休暇(3日間)年末年始休暇(12月29日〜1月3日)年次有給休暇(初年度10日間)慶弔休暇リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)
福利厚生
従業員持株会家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)社内カウンセリング制度慶弔見舞金制度社内親睦会費補助制度女性活躍促進制度(認可外保育園補助、卵子凍結補助制度等)健康診断予防接種マッサージルーム医務室マネージャー研修、幹部研修など副業可
社会保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険
受動喫煙対策
有(喫煙室あり)
掲載日
2026/07/03 21:13(91日前)
最終確認
2026/10/02 03:35(今日)

仕事内容

職務内容

  • ゲームグラフィックスエンジニアとして、iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの開発・実装をご担当いただきます。

業務詳細

  • シェーダーなどルック部分の実装
  • グラフィック仕様の検証
  • 開発環境やワークフローの構築・改善
  • DCCツールのプラグイン作成
  • ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
  • ゲームエンジン内のアートアセットの管理
  • その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

開発体制

  • アプリボット全体で、ゲームグラフィックスエンジニアは5名在籍しています。
  • プロジェクトごとに特色ある技術選定を行っており、幅広い開発手法や表現技術を経験することができます。
  • コンシューマーゲーム出身のグラフィックスエンジニアや、グラフィック系OSSの開発経験者、CEDECやSYNCでの登壇実績を持つエンジニアなど、多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。
  • コンシューマー出身のクリエイターやヒットタイトルを手がけたアーティストが多数在籍しており、アセットのクオリティが高く、絵作りにおける総合力の高い開発環境です。
  • グラフィック分野において、コンシューマーゲームに引けを取らないトップレベルの表現を目指しており、今後はフォトリアル表現に加え、セルルック表現にも注力していく方針です。

開発ツール

  • Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
  • URP、HDRP
  • Maya、Substance

この求人は株式会社アプリボットの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。

東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人124件

東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人をすべて見る(124件)

募集元の採用ページから応募できます

応募は株式会社アプリボットの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。

募集元の採用ページを開く
相談募集元で応募する採用ページへ

AI相談