16日前
韓国語シニア翻訳者
ライトフライヤースタジオ及びグループ会社が手掛ける作品の韓国語翻訳業務を担います。ゲーム内テキストやプロモーション関連テキスト、お知らせ文などの翻訳・編集のほか、バナーやPV関連の翻訳・レビュー、用語集やスタイルガイドの作成・更新などを行います。チームメンバーのトレーニングや、LQAの翻訳関連不具合報告を受けての修正対応も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する情報通信業/本社:東京都/従業員690名
出典:国税庁法人番号公表サイト・会社の公式サイト・gBizINFO(データの集め方)
株式会社WFSは、ゲームブランド「ライトフライヤースタジオ」を通じて、ゲームコンテンツの開発・運営を行っています。『ヘブンバーンズレッド』や『アナザーエデン 時空を超える猫』など、物語やキャラクターを描くRPGを展開し、プレイヤーが作品の世界やストーリーを楽しめるタイトルを提供しています。『ヘブンバーンズレッド』はKeyとの共同タイトルで、パートナーとともにゲームを手がけています。株式会社WFSは2014年に設立され、作品の展開は同年の『消滅都市』から始まり、2017年には『アナザーエデン 時空を超える猫』などを発表しています。
就業時間中のベビーシッターサービス利用に対して、補助券を発行しています。休暇制度として、ファミリー休暇、夏季休暇、年末年始休暇があります。企業型確定拠出年金があり、加入の有無や拠出額を本人が選べます。
AIによる生成
16日前
ライトフライヤースタジオ及びグループ会社が手掛ける作品の韓国語翻訳業務を担います。ゲーム内テキストやプロモーション関連テキスト、お知らせ文などの翻訳・編集のほか、バナーやPV関連の翻訳・レビュー、用語集やスタイルガイドの作成・更新などを行います。チームメンバーのトレーニングや、LQAの翻訳関連不具合報告を受けての修正対応も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する16日前
新規開発タイトルのUI演出デザイナーとして、UIアニメーションを作成し、ゲームの体験価値を高める仕事です。プランナーやUIデザイナーと連携し、UIデザインからアニメーションやエフェクトを起こし、画面単位や機能単位で担当します。UIアニメーションやエフェクトの企画・制作、Unityを使用した実装、映像演出制作、関係各所との調整を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する1か月前
ライトフライヤースタジオの主要ゲームタイトルについて、KPI・ログ設計からデータ集計、仮説検証、改善案の提案まで一連の分析業務を担当します。各種データ分析やKPIの可視化、施策PDCAの推進、中長期運営戦略や事業シミュレーション策定のサポート、プロモーションの効果測定・改善提案を行います。
450〜700万円/年
募集元で応募する1か月前
人気サッカーモバイルゲームにおいて、プロダクトの売上目標達成に向けた運用ディレクター候補。入社後はイベントやガチャ(ガシャ)の企画担当として、数値分析から企画策定を主軸に、他職種との連携やチーム内の進行管理を担当する。配属プロダクトは、HPに掲載のない受託プロダクト。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
運営中タイトル『ヘブンバーンズレッド』のキャラクタースキル演出における演出設計・ディレクションを担当します。スキル・必殺技演出の全体設計や演出方針の策定、原作字コンテからVコンテまでの制作、制作物の演出監修・フィードバックを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
資格JSTQB認定テスト技術者資格(歓迎)
WFSを含む、グリーグループが提供するサービスのQA業務全般を担当します。モバイルゲームのテスト計画・設計・管理・実行、品質分析および改善提案、費用管理、開発関係者との折衝を行います。マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
新規開発タイトルのUI/UXデザイナーとして、ユーザーインターフェースのデザインからゲーム体験の構築まで担当します。プランナーと連携し、企画要件のラフデザインからフィニッシュデザインまで、画面単位や機能単位で進めます。ワイヤフレームや画面遷移の制作、UI画面レイアウトやアセットのビジュアルデザイン、Unityを使ったレイアウト作成、関係者との調整を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、アニメの世界観を再現するメインストーリーのスクリプト実装や、関連するアートアセットの発注・企画提案を行います。ディレクター、アートディレクター、シナリオリードと連携し、他のスクリプターを牽引しながら、品質管理や作業・スケジュール管理も担います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ゲームタイトルの魅力を広く伝え、組織のブランディングを支える広報・PR担当です。プレスリリース執筆やメディア開拓、公式SNS運用、広報戦略の分析、社内からの情報収集などを担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
Wright Flyer Studiosが運営・開発するゲームタイトルのマーケティング担当として、国内外のマーケティング/プロモーション戦略の企画・立案・実行を担います。関係会社を巻き込んだプロジェクトの管理・推進や、ライブサービスゲームのマーケティング業務全般を担当します。担当する可能性のあるタイトルとして、ヘブンバーンズレッド、アナザーエデン 時空を超える猫、魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedraなどが記載されています。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、キャラクタースキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードする演出デザイナーです。Unityでモーション、エフェクト、カメラワークを含むスキル演出の制作や、外注チェックバック・ディレクションを担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
資格JSTQB認定テスト技術者資格(歓迎)
WFSを含む、グリーグループが提供するサービスのQA業務全般を担当します。サービスのQA担当として管理を行いつつ、QAに関する改善プロジェクトなどに従事する想定です。モバイルゲームのテスト計画、品質分析および改善提案、費用管理、開発関係者との折衝、スタッフ教育・管理などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのゲーム案件創出や既存案件のパートナー渉外を担当します。新規タイトルを中心に、外部パートナー企業と作品の選定、条件交渉、契約締結、その後の案件フォローまで幅広く携わります。日本及び海外市場でのゲームやアニメなどの版権を用いた案件の実現や、社内開発チームとの連携、Apple/Googleなどとのビジネス窓口を担います。
500〜800万円/年
募集元で応募する3か月前
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発、レンダリングパイプラインのメンテナンスを担当します。フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策も行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルや運営中タイトルのユーザーインタフェイス制作を担当します。デザインのゲーム開発エンジンへのレイアウト実装やUIの挙動制御・実装を行い、デザイナーとエンジニアの間をブリッジするポジションです。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
新規開発タイトルまたは運営中タイトルにおいて、3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などのカットシーン制作を担当します。リアルタイム・プリレンダ向けのカットシーン制作や演出、ルックデベロップメント、R&Dなどを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルのエフェクトを制作します。エフェクトのクオリティ管理・監修を行い、エンジニアやテクニカルアーティストと連携して描画負荷対策に取り組みます。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、キャラクターやアイテムのモデリングなど3Dアセット制作を担当します。キャラクターモデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーと連携した3Dアセットの監修を行います。将来的には、別のプロダクトを担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
サーバサイドエンジニアとして、新規開発あるいは運営中タイトルの開発及び運用を担当します。主にソーシャルゲームにおける設計・実装・テスト・運用を行い、クラウドサービスを利用したゲームサービスの高い安定性・安全性を確保します。
500〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
新規開発タイトルまたは運営中タイトルのシナリオ・演出制作を中心に担当します。ゲーム内シナリオのプロット作成・脚本制作、スクリプトを使ったイベントシーンの演出制作、ボイス収録用台本の制作や収録立ち会い、演技指導を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルの開発・運用を担当します。主にiOS / Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発・運用と、開発効率を上げるためのツール開発・環境構築を行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務を担当します。背景モデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーによる3Dアセット制作における監修を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクターやアイテムのモデリングなど、3Dアセット制作を担当します。キャラクターモデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーと連携した3Dアセットの監修を行います。経験に応じて、別プロダクトへ配属となる可能性があります。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルの企画業務を担当します。ゲームシステムの仕様設計、イベント企画・運用、レベルデザイン、パラメーター調整、多職種にまたがる開発業務の制作進行管理を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、ゲームの魅力を引き出すキャラクターモーションの制作に携わります。ゼロイチの手付モーション作成、既存データの管理・調整、Unity実装作業を行い、アートディレクターや企画、エンジニアチームとコミュニケーションを取ります。開発初期から参加し、将来的にリード候補として活躍することが想定されています。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルのエフェクト制作を担当します。エフェクトのクオリティ管理・監修や、エンジニア、テクニカルアーティストと連携した描画負荷対策も行います。自社IPや人気アニメIPなど、さまざまなジャンル・プラットフォームのゲーム開発に関わる機会があります。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのテクニカルアーティストとして、新規開発タイトルや運営中タイトルのアートアセットパイプライン開発、ツール開発などを通じてゲーム開発を支援します。アーティストの作業環境整備やツール作成、技術要件の高いタスク、デザインデータの仕様策定・処理負荷検証、アーティストとエンジニアのコミュニケーション仲介を担います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのコンセプトアーティストとして、新規開発タイトルの売りとなるビジュアル制作を担います。ゲームの世界観構築に関わり、ゲームのキーとなるキャラクター、背景、アイテム、舞台、演出を制作します。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルのユーザーインタフェイス制作を担当します。ワイヤフレームや画面遷移の制作、UIのビジュアルデザイン、UIアニメーションのデザイン・実装、関係者との調整を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルの開発・運用を行います。iOS / Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発や、開発効率を上げるためのツール開発・環境構築が業務です。マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理も担当します。
500〜1000万円/年
募集元で応募する34件中 1〜30件を表示
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