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東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人360件

3D演出デザイナー(キャラクタースキル演出)

株式会社WFS

この会社の求人 38件

掲載中・1日前に確認

給与
応相談募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
勤務地
東京都港区
休日
完全週休2日制(土・日)
雇用形態
正社員・契約社員

どんな仕事かAIによる生成

他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、キャラクタースキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードする演出デザイナーです。Unityでモーション、エフェクト、カメラワークを含むスキル演出の制作や、外注チェックバック・ディレクションを担当します。

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給与応相談

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • Unityを用いたゲーム内演出全般の制作経験(3年以上)
  • キャラクタースキル演出、またはカットシーンの制作経験など
  • DCCツールの実務使用経験
  • チェックバックとフィニッシュワークの実務経験
  • ポートフォリオ(動的なもの)提出いただける方

歓迎

求める人物像

  • アニメ系IPが好きな方
  • ユーザー目線でものづくりができる方
  • コミュニケーション能力がある方
  • 規律を守りチームとして行動できる方

募集要項最終確認 11/13

職種
CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
雇用形態
正社員■試用期間:あり(3ヶ月)※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。  予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)■有期労働契約を更新する場合の基準 更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしない。 また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。 (1)会社の経営状況 (2)業務の内容又は契約の条件変更の有無 (3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況 (4)業務遂行能力、又は業務効率性 (5)業務の進捗状況 (6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量 (7)就業規則を含む会社規程の遵守状況 (8)その他上記各号に準じる状況の有無 雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とする。
役職
将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。将来的には演出セクションのリーダーとして、クオリティ管理やチームマネジメントを担っていただくことを期待しています。演出セクションのリーダーとして、クオリティラインの策定や後進の育成など、より上流の工程から開発をリードしていただきたいと考えております。
給与
応相談
給与の詳細
応相談 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。
勤務地
106-0032 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
働き方
記載なし
勤務時間
09:30〜18:30(実働8時間) ※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)祝祭日年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)夏季休暇年末年始休暇慶弔休暇ファミリー休暇等
福利厚生
ファミリー在宅ベビーシッター補助子育てに伴う時短/時差出勤ドリンク補助企業型確定拠出年金
受動喫煙対策
屋内禁煙(指定喫煙場所あり)
業務の変更の範囲
会社の指定する業務
就業場所の変更の範囲
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
経験年数
3年以上
掲載日
2026/07/05 03:30(132日前)
最終確認
2026/11/13 18:23(1日前)

仕事内容

業務内容

  • 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すスキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードしていただきます。
  • 現在は開発初期の少人数チームのため、プランナー、アートディレクター等と密に連携し、ゲーム開発の根幹を築くコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。

具体的な業務内容

  • 新規プロジェクトにおけるキャラクタースキル演出
  • Unityでのスキル演出制作
  • モーション、エフェクト、カメラワーク
  • ポストプロセス、フィニッシュワークにおける調整対応
  • 外注チェックバックやディレクション業務
  • 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。
  • 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。

入社後のキャリアイメージ

  • 将来的には演出セクションのリーダーとして、クオリティ管理やチームマネジメントを担っていただくことを期待しています。
  • _入社後_
  • まずはプレイヤーとして、Unityでの演出制作やディレクション業務をドライブしていただきます。
  • 少人数チームの一員として、アートディレクターや他セクションと緊密に連携するコアメンバーとしてご活躍いただきたいです。
  • _半年〜1年後_
  • プロジェクトの進捗やチームの拡大に伴い、演出セクションのリーダーとして、クオリティラインの策定や後進の育成など、より上流の工程から開発をリードしていただきたいと考えております。

この求人は、株式会社WFSの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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