3DCG・ゲームアーティスト条件を変える閉じる
要約求人票をもとにAIがまとめたものです
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、キャラクタースキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードする演出デザイナーです。Unityでモーション、エフェクト、カメラワークを含むスキル演出の制作や、外注チェックバック・ディレクションを担当します。
応募資格
必須
- Unityを用いたゲーム内演出全般の制作経験(3年以上)
- キャラクタースキル演出、またはカットシーンの制作経験など
- DCCツールの実務使用経験
- チェックバックとフィニッシュワークの実務経験
- ポートフォリオ(動的なもの)提出いただける方
歓迎
- UnityのTimeLineを用いた業務経験
- Shurikenを用いたエフェクト制作経験
- 3Dキャラモーション制作の経験
- キャラクターイラストの制作経験
求める人物像
- アニメ系IPが好きな方
- ユーザー目線でものづくりができる方
- コミュニケーション能力がある方
- 規律を守りチームとして行動できる方
募集要項最終確認 9/29
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 雇用形態
- 正社員■試用期間:あり(3ヶ月)※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。 予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)■有期労働契約を更新する場合の基準 更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしない。 また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。 (1)会社の経営状況 (2)業務の内容又は契約の条件変更の有無 (3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況 (4)業務遂行能力、又は業務効率性 (5)業務の進捗状況 (6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量 (7)就業規則を含む会社規程の遵守状況 (8)その他上記各号に準じる状況の有無 雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とする。
- 役職
- 将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。将来的には演出セクションのリーダーとして、クオリティ管理やチームマネジメントを担っていただくことを期待しています。演出セクションのリーダーとして、クオリティラインの策定や後進の育成など、より上流の工程から開発をリードしていただきたいと考えております。
- 給与
- 記載なし
- 給与の詳細
- 応相談 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。
- 勤務地
- 106-0032 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 09:30〜18:30(実働8時間) ※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土・日)祝祭日年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)夏季休暇年末年始休暇慶弔休暇ファミリー休暇等
- 福利厚生
- ファミリー在宅ベビーシッター補助子育てに伴う時短/時差出勤ドリンク補助企業型確定拠出年金
- 受動喫煙対策
- 屋内禁煙(指定喫煙場所あり)
- 業務の変更の範囲
- 会社の指定する業務
- 就業場所の変更の範囲
- 当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 2026/07/05 03:30(87日前)
- 最終確認
- 2026/09/29 10:14(1日前)
仕事内容
業務内容
- 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すスキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードしていただきます。
- 現在は開発初期の少人数チームのため、プランナー、アートディレクター等と密に連携し、ゲーム開発の根幹を築くコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。
- 新規プロジェクトにおけるキャラクタースキル演出
- Unityでのスキル演出制作
- モーション、エフェクト、カメラワーク
- ポストプロセス、フィニッシュワークにおける調整対応
- 外注チェックバックやディレクション業務
- 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。
- 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
入社後のキャリアイメージ
- 将来的には演出セクションのリーダーとして、クオリティ管理やチームマネジメントを担っていただくことを期待しています。
- 入社後
- まずはプレイヤーとして、Unityでの演出制作やディレクション業務をドライブしていただきます。
- 少人数チームの一員として、アートディレクターや他セクションと緊密に連携するコアメンバーとしてご活躍いただきたいです。
- 半年〜1年後
- プロジェクトの進捗やチームの拡大に伴い、演出セクションのリーダーとして、クオリティラインの策定や後進の育成など、より上流の工程から開発をリードしていただきたいと考えております。
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