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こだわり
条件をクリア

3Dアーティスト(キャラクター)

株式会社WFS

デザイン 東京都港区 企業サイト 掲載 7/5

給与

記載なし※ 募集要項に金額の記載がありません

勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
働き方
記載なし
年間休日
記載なし

完全週休2日

要約求人票をもとにAIがまとめたものです

ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクターやアイテムのモデリングなど、3Dアセット制作を担当します。キャラクターモデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーと連携した3Dアセットの監修を行います。経験に応じて、別プロダクトへ配属となる可能性があります。

応募資格

必須

  • スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験
  • MayaなどのDCCツールを使用した3Dアセット制作経験
  • Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験

歓迎

  • 3Dゲーム制作におけるゲームエンジン上での調整から仕上げまで一環したモデリング制作経験
  • ADと連携したLOOKdev方針制作の経験
  • SubstancePainterを使用したテクスチャ制作経験
  • ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
  • イメージボードや設定画等、2Dでのプロップデザイン制作経験
  • ライティング、ポストプロセスを使用して最終的な画作りができる方
  • 外部パートナーと連携して3Dアセットの監修経験がある方

求める人物像

  • ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
  • 面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
  • チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方

募集要項最終確認 9/29

職種
3DCG・ゲームアーティスト
雇用形態
正社員※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。  予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)■試用期間:あり(3ヶ月)■有期労働契約を更新する場合の基準 更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしない。 また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。 (1)会社の経営状況 (2)業務の内容又は契約の条件変更の有無 (3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況 (4)業務遂行能力、又は業務効率性 (5)業務の進捗状況 (6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量 (7)就業規則を含む会社規程の遵守状況 (8)その他上記各号に準じる状況の有無雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とする。
給与
記載なし
給与の詳細
応相談 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。
勤務地
106-0032 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
働き方
記載なし
勤務時間
09:30〜18:30(実働8時間)※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)祝祭日年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)夏季休暇年末年始休暇慶弔休暇ファミリー休暇等
福利厚生
ファミリー在宅ファミリー休暇ベビーシッター補助子育てに伴う時短/時差出勤ドリンク補助企業型確定拠出年金
受動喫煙対策
屋内禁煙(指定喫煙場所あり)
業務の変更の範囲
会社の指定する業務
就業場所の変更の範囲
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
掲載日
2026/07/05 03:30(87日前)
最終確認
2026/09/29 10:14(1日前)

仕事内容

業務内容

  • ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。
  • ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。
  • キャラクターモデリング、テクスチャ制作
  • 外部パートナーと連携して3Dアセットの監修

この仕事の魅力

  • ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
  • 自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
  • ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
  • スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
  • CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
  • 誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

この求人は株式会社WFSの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。

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