8日前
3Dモデリングアシスタント
- 給与
- 29万円/月〜
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
原型師が作成した3D原型データをベースに、金型製作や量産に適したデータへの調整・分割・チェックを行います。原型データの分割・形状調整、ガイドラインチェック、イベント展示向けの準備作業、工場試作品(テストショット)のクオリティチェックを担当します。
ZBrushを使う求人を87件掲載しています(2026年10月2日更新)。ZBrushを使う募集求人で提示されている年収の平均値は488万円、中央値は450万円、最高年収は1300万円です。年間休日は平均124日、平均残業時間は月16時間です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
87件の求人1〜30件を表示
8日前
原型師が作成した3D原型データをベースに、金型製作や量産に適したデータへの調整・分割・チェックを行います。原型データの分割・形状調整、ガイドラインチェック、イベント展示向けの準備作業、工場試作品(テストショット)のクオリティチェックを担当します。
20日前
ゲームを中心とした多様なプロジェクトで、背景モデル制作とモデルチームを牽引するリード業務を担当します。背景モデルやレイアウトの制作・ディレクションに加え、制作方針・品質基準の策定、品質・進捗管理、メンバー育成、クライアントとの調整などを行います。コンシューマタイトルをはじめとするゲーム・映像案件に携わります。
20日前
背景制作部門で、ゲームを中心とした多様なプロジェクトの背景モデル制作を担当します。Maya、Blender、3ds Max等でのモデリングやテクスチャ制作に加え、経験に応じてUnreal Engineへのアセットのインポート・配置・調整、ゲーム内レイアウトなどにも携わります。ディレクターや他職種と連携した品質調整、フィードバック対応も行います。
21日前
自社ゲームタイトルの社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインを担当します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームの開発に携わります。
21日前
ゲーム開発におけるキャラクターアーティスト/3Dモデラーとして、キャラクターなどの3Dモデル・テクスチャ制作を担当します。ハイポリ造形からPBRテクスチャ制作、スキニング・セットアップ、ゲームエンジンへの組み込みまでを行います。外部制作会社への発注仕様作成、監修、品質管理も担当します。
21日前
ゲーム開発におけるエンバイロメントアーティスト/背景モデラーとして、背景制作全般を担当します。背景アセットのモデル・テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、レベルアートとの整合などを行います。モバイルからハイエンドまで幅広いプロジェクトがあり、フォトリアルからスタイライズドまで異なる表現に取り組みます。
22日前
モデル、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクト、ライティングまで、工程を横断してCG制作を担当します。プロトタイプやモックアップ、カットシーン、プロモーションムービー、VR・映像コンテンツなどの制作を行い、外部制作会社への発注仕様の作成・監修も担当します。
23日前
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務を担当します。開発経験や能力・適性・志向などに応じて、背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどの業務を検討します。ゲームの世界観や絵作りに加え、遊びの構築にも参加する背景制作のポジションです。
23日前
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務を担当します。背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングのほか、背景制作チームのリードや方向性検討、進行管理を行います。背景に関するワークフローや開発環境の構築、ツール選定も担当します。
23日前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当します。その他、3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務を行います。
23日前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当します。3Dモデル制作のワークフロー構築や、3Dモデルセクションのリード・管理も担います。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加する予定です。
23日前
ゲームの世界観やビジュアルの方向性を、2Dアートを通じて具体化するコンセプトアーティストの募集です。キャラクター、背景、プロップなどのデザインやコンセプトアート制作を担当します。経験や適性、志向に応じて担当ジャンルを決定し、進行中の格闘/アクション/RPGなどのタイトル開発に参加する予定です。
23日前
シェーダー開発とLookdevを軸に、プロジェクトの画作りを技術面から支えるテクニカルアーティストの募集です。アートディレクションの意図を技術的な実現手段に翻訳し、パイプライン整備や描画負荷の最適化、アーティスト向けツール開発などを担います。
26日前
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザイン全般を担当します。モデリング、モーション、エフェクト制作等のデザイン業務を行います。キャラクターモデルや背景、キャラクターモーション、2D/3Dエフェクトの制作・実装などが含まれます。
26日前
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザインのエフェクトを担当します。ゲームやアプリ等で使用する2D/3Dエフェクト制作、カットシーン・演出制作、シェーダーグラフやノードを用いた制作、UE4・UE5 Niagara VFXシステムを使用した制作・実装を行います。
27日前
任天堂商品のパッケージおよび、広告宣伝などに使用するキャラクター等の高精細CGモデルを制作します。協力会社にCGモデル制作を依頼し、監修や進捗管理を行います。
27日前
任天堂キャラクターIPの立体造形物の制作において、資料作成などの準備、制作進行、協力会社との連携、監修業務を担当します。キャラクターフィギュアや店舗・施設・イベント用の立体造形物の提案・監修、設定資料の作成、協力会社との調整を行います。
27日前
新規タイトル開発において、ゲームの世界観に基づく背景ビジュアルの方向性設計から、3Dモデル制作、テクスチャリング、ライティング、レベルデザインなどの背景制作全般をリードします。背景制作チームのマネジメントや、ワークフロー・開発環境・ツールなど開発基盤の設計・整備・運用も担います。
1か月前
自社IPを中心としたフィギュア・プラモデルなどのホビー商品の企画開発および制作進行管理を担当します。商品企画・仕様策定から、原型監修、製造工場との調整、品質・コスト管理、イベント運営支援まで携わります。
2か月前
立体作品のデータ作成やフィギュアの制作など、立体造形制作の3Dモデリング、スカルプトを行う仕事です。ZBrushを使用したデジタル原型モデリング、3Dプリント、加工、フィギュア等の原型制作、3Dスキャナーを使用した作品のアーカイブなどを担当します。
2か月前
リアル系の大型アクションゲームの背景モデル制作を担当します。MAYAでの背景モデリング、ZBrushでのスカルプト、SubstancePainterでのテクスチャ制作のほか、アセット・地形制作やアセット配置を行います。
2か月前
リアル系の大型アクションゲームの背景モデル制作を担当します。MAYAを使用した背景モデリング、ZBrushによるスカルプト、SubstancePainterによるテクスチャ制作のほか、アセット制作・地形制作・アセット配置などを行います。
2か月前
ハイエンド機向けゲーム開発で、コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作を担当します。キャラクターや背景などの3Dアセット、PBRテクスチャ・マテリアルの制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を行います。アートディレクターや他職種と連携し、アセット制作・品質向上に取り組みます。
2か月前
ハイエンド機向けゲーム開発で、コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作を担当します。キャラクターや背景などの3Dアセット、PBRテクスチャ・マテリアルの制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を行います。アートディレクターや他職種と連携し、アセット制作・品質向上に取り組みます。
2か月前
デザイナーが快適に制作を行えるよう、開発支援を行うデザイン制作コーディネーターです。デザイナーが使うDCCツールの運用・管理・アドバイスや、国内外のツールベンダーとの折衝などを担当します。
2か月前
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務を担当します。CG技術スキルを活かしながら、ビジュアルの向上、作業の効率化、ナレッジの蓄積や共有を行います。担当領域には、プロシージャルワークフロー構築、マテリアル制作・管理、ライティング、シーン環境設定、リガー、テクニカルアニメーター、DCCツールのサポートなどがあります。
2か月前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発業務を担当します。自動車、不動産、製造業、通信業界などのプロジェクトにおけるコンテンツ開発や映像制作に携わります。
2か月前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発を担当します。自動車、不動産、製造業、家具・プロダクト、通信業界などの案件のほか、AIを活用したコンテンツや研修用VR、TV CM・Web動画の開発事例があります。
2か月前
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作を担当します。ライバーの3D配信や社内外の大型イベントで使用する3Dキャラクターモデル、小物・背景の制作のほか、外注デザインの微修正などを行います。Faceトラッキングやモーションキャプチャー技術に関わる業務もあります。
2か月前
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作を担当します。ライバーの3D配信や社内外の大型イベントに使用するキャラクターモデル、小物・背景の制作、モデルの監修・修正を行います。ボーン配置やウェイト付け、ブレンドシェイプの設定、小チームのマネジメントも業務に含まれます。
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