3か月前
3Dアーティスト(背景)
- 給与
- 応相談
- 勤務地
- 東京都港区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 記載なし
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務を担当します。背景モデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーによる3Dアセット制作における監修を行います。
87件の求人31〜60件を表示
3か月前
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務を担当します。背景モデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーによる3Dアセット制作における監修を行います。
3か月前
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクターやアイテムのモデリングなど、3Dアセット制作を担当します。キャラクターモデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーと連携した3Dアセットの監修を行います。経験に応じて、別プロダクトへ配属となる可能性があります。
3か月前
RGGスタジオで開発するタイトルのアセット、プロップを制作します。イベントシーンの小物やゲーム中の武器、路上の車などのモデリング、テクスチャー、質感の制作を担当します。
3か月前
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のステージ制作業務です。モデリングから、テクスチャ作成、ライティングなど、ステージ制作の一連のフローを担当していただきます。
3か月前
RGGスタジオのテクニカルアーティストとして、新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築や問題解決などの開発支援業務を行います。タイトルの要件に合わせた技術検証・データパイプラインの設計や効率化、Maya・Houdiniのツール作成、ゲームエンジンでの開発環境作成を担当します。
3か月前
イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップなど、キャラクター制作に関する一連の業務を行います。ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作が中心です。
3か月前
株式会社セガ札幌スタジオで、『クレイジータクシー』(仮題)、スーパーゲーム、『PROJECT SEKAI』、『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』およびセガタイトルにおけるキャラクターモデルの作成を担当します。
3か月前
株式会社セガ札幌スタジオにて、『クレイジータクシー』(仮題)を含む、スーパーゲームや『PSO2ニュージェネシス』、および、セガタイトルにおける背景モデルの作成業務を担当します。
3か月前
コンシューマタイトルのキャラクターもしくは背景制作を担当します。配下メンバーのクオリティ・スケジュール管理や育成、外注管理も行います。企画、プログラマ、デザインの他パートと連携し、システム班と描画エンジン回りの技術的なやり取りを行います。
3か月前
コンテンツインテグレーションセンター(CIC)で、エンターテイメント領域の造形物(立体物)のデザイン・設計・施工を担当します。図面作成や強度・安全性の検討、協力会社への技術ディレクション、設置現場での管理・検証・調整、社内の他専門職との技術調整を行います。技術的な観点から「感動体験」を実装することがミッションです。
3か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションを担当します。キャラクターやエネミーのベースモデル制作、リギングやフェイシャルの検証・作成を行います。テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作など、3D表現の検証と実装も担当します。
3か月前
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプライン構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
3か月前
パルワールド/パルファームの開発における背景3Dグラフィックスの制作を担当します。ゲームデザインに則した背景の制作・レイアウト、背景アセットや3Dプロップの制作、ライティングやポストエフェクトの設定を行います。
3か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発における、キャラクター3Dグラフィック制作やディレクションを担当します。キャラクター・エネミーのベースモデル制作、モデルセットアップ、3D表現の検証と実装などを行います。
3か月前
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、シェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境の構築やツールの作成を行います。
3か月前
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わります。グラフィックコンセプトの提案・作成、スケジュール管理・品質管理、指示書の作成や成果物のディレクション、クライアントやデザイナーとの折衝を行います。
3か月前
コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当します。キャラモデルのテイスト決定、仕様設計、クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備などを行います。
3か月前
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発におけるキャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当します。キャラモデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理や、制作パイプラインおよび制作フローの整備も行います。
3か月前
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発における背景モデル作成を担当します。背景モデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
3か月前
コンシューマゲーム開発におけるモデルの作成業務を担当し、人物モデルがメインです。将来的にはクオリティ管理なども任されます。
3か月前
大阪制作スタジオで、主に家庭用ゲームの3DCG制作を担当するデザイナーを募集しています。モデリング担当はキャラクター・背景のモデリングやUVテクスチャ制作、アニメーション担当はゲーム内のキャラクターアニメーションやイベントシーン制作を行います。チームリーダーになった場合は、チームのディレクション・マネジメントやスケジュール管理、部下の指導・育成も担当します。
3か月前
主に家庭用ゲームの3DCG制作を担当します。モデリング担当はキャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作、アニメーション担当はゲーム内のキャラクターアニメーションやイベントシーン制作を行います。選考の中で、経験に合わせて担当を判断します。チームリーダーになった場合は、5~6人のチームのディレクションやマネジメントなども担当します。
3か月前
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当します。3Dキャラクターのレギュレーション決め、モデリングからゲームエンジンへの実装、ルックデブ対応を行います。外注管理や品質管理、工数見積、他セクションとの折衝、後進育成も担当します。
3か月前
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当します。3Dキャラクターのレギュレーション決めや、Mayaでのモデリングからゲームエンジンへの実装・調整、ルックデブ対応を行います。外注管理や品質管理、工数見積、他セクションとの折衝、後進育成も担当します。
3か月前
サンリオのキャラクターを立体で表現するデジタル造形業務を担当します。キャラクター設定資料や2Dイラストをもとにした3Dモデリング、デジタル原型の制作・修正、3Dプリント用データの調整・出力、量産設計サポートなどを行います。造形を通じてブランド・キャラクターの価値向上に寄与するポジションです。
3か月前
キャラクターを利用したデジタルコンテンツ・デジタル事業の新サービス・ゲーム事業のデザインを担当します。新規タイトルやデジタルコンテンツ、VR/XR、VTuberなどのデザイン制作とクオリティチェックを行います。3Dデザイン担当者は、キャラクターの3Dアセット発注・制作・監修・管理などを担当します。
3か月前
デジタル造形ソフト「Zbrush」、「Blender」等を使用し、ミニフィギュアやカプセルトイのモデリングから原型製作まで担当します。デザインやイラストを基にデジタル原型を制作し、3Dプリンターで出力した後、監修・仕上げを経て工場へ納品します。デフォルメキャラクター、動物、機械系などの造形を制作します。
3か月前
キャラクターモデリングを担当します。付随するデータ作成等も行います。
3か月前
主に格闘ゲームやその他ジャンルの背景制作業務を担当します。背景テクニカルアーティスト、背景モデラー、背景2Dアーティストの業務内容が記載されています。
3か月前
自社ゲームタイトルの開発・運営において、社内タイトルおよび受託の2Dデザインまたは3Dデザインを担当します。リーダーポジションを担う方を募集しています。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数のプラットフォームで開発しています。
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