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キャラクターアーティスト(3Dモデラー/キャラクター)
給与
30〜62万円/月※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 非公開
完全週休2日
仕事内容その他職種
ゲーム開発におけるキャラクターアーティスト/3Dモデラーとして、キャラクターやモンスター、メカなどの3Dモデル・テクスチャ制作を担当します。ハイポリ造形からPBRテクスチャ制作、スキニング、ゲームエンジンへの組み込みまで幅広く携わります。将来的にはモデリングチームのリードとして、品質基準や制作フローの改善も担います。
業務内容
- ゲーム開発における、キャラクターアーティスト/3Dモデラーとして、キャラクターの制作を行って頂きます。
- キャラクター、モンスター、メカ等の3Dモデル、テクスチャ制作(PBRワークフロー)を担当します。
- ZBrush等によるハイポリ造形、Substance 3D Painter/Designer等によるPBRテクスチャ制作を行います。
- スキニング(ウェイトペイント)、リグへのモデルセットアップ、ローポリ最適化、LOD対応を行います。
- ゲームエンジンへの組み込み、マテリアル設定、外部制作会社への発注仕様の作成、監修、クオリティコントロールを担当します。
入社後に期待する状態
- 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアセット制作状況を把握し、現在のモデリング・テクスチャの品質基準、制作フローを把握します。
- 品質面・パフォーマンス面のリスクやボトルネックを発見し、対応方針や優先順位を提案して関係者と合意形成を行います。
- 自ら主要アセットの制作を担いながら、他モデラーを支援し、問題発生時には早期共有して周囲を巻き込み解決を推進します。
- 将来的には、モデリングチームのリードとして、品質基準の策定、制作フローの改善、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。
募集要項最終確認 9/11
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 30〜62万円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- その他職種
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 9/11
- 最終確認
- 9/11
応募資格(必須)
- PBRワークフローに基づく3Dモデル制作の実務経験(必須)
- 個人開発の場合は、作品を実際に一般公開・リリースした経験
- 企業での開発の場合は、製品リリースまたは顧客への納品完了まで携わった経験
- Mayaを使用したキャラクターモデリングの実務経験3年以上(必須)
- ハイエンド機向けキャラクターモデル(1万ポリゴン以上)の作成経験
- ZBrushによるハイポリ造形経験(必須)
- Substance 3D Painter/Designer等によるPBRテクスチャ制作経験(必須)
- スキニング(ウェイトペイント)の豊富な実務経験(必須)
- リグへのモデルセットアップ経験(必須)
- 変形時の破綻(メッシュの突き抜け等)を自ら検証し、修正する習慣(必須)
- コンセプトアートや仕様を分析し、モデリング・テクスチャ工程のタスクを適切な単位に分解できること(必須)
- ポリゴン数・テクスチャ容量等の技術的制約を踏まえた上で、品質と実装コストの落としどころを判断できること(必須)
- 自分の制作したモデルをエンジン上で確認し、問題を発見・修正する習慣
- 日本語で仕様調整、進捗報告、相談を円滑に行えること(必須)
- アートディレクター、ゲームデザイナー、エンジニア等と協議・調整できること(必須)
- キャラクターモデリング(プロポーション、ディテール、表情構造の理解)
- PBRマテリアル設計、テクスチャの効率的なチャンネル運用
- ローポリ最適化、LOD対応
- スキニング、コレクションボーン、フェイシャルセットアップ
- 本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。
歓迎する経験
- モデリングチームのリード、品質管理経験
- キャラクター・背景両方の制作経験
- コンシューマー機向けのアセット最適化経験
- モーションキャプチャ・フェイシャルキャプチャに対応したセットアップ経験
- 複数プラットフォーム(PS5/Nintendo Switch/Xbox/PC)向けのアセット制作経験
- 生成AIを活用したコンセプト検討、リファレンス作成、テクスチャ生成等の経験
- 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験
待遇・福利厚生
- リフレッシュ休暇
- 国民の祝日
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 慶弔休暇
- 社会保険完備
求めるスキル・経験
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