NEW20時間前
CGジェネラリスト
- 年収
- 30〜65万円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- その他職種
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 経験3年以上
モデル、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクト、ライティングまで工程を横断してCG制作を担当します。ゲーム、VR、映像などのコンテンツで、プロトタイプ制作やカットシーン、プロモーションムービーなどの絵づくり全体に関われます。
あまた株式会社の求人を18件掲載しています(2026年9月11日更新)。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
「—」の項目はまだ収集していません。募集要項に書かれていないことを推測で 埋めることはしていないので、企業そのものの情報は公式サイトをご確認ください。
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モデル、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクト、ライティングまで工程を横断してCG制作を担当します。ゲーム、VR、映像などのコンテンツで、プロトタイプ制作やカットシーン、プロモーションムービーなどの絵づくり全体に関われます。
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キャラクターやモンスター、メカ物などのモーション制作から、リグ設計、ゲームエンジン実装までを担う3Dアニメーター/モーションデザイナーの募集です。シニア/リードクラスとして、アニメーション品質の管理やチーム支援、他職種・外部会社との調整も担当します。
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ゲームタイトルのリリース前後におけるプロモーション施策と、ファンコミュニティの運営を主導するポジションです。企画・KPI設計、インフルエンサー施策、イベント運営、危機管理まで、プロモーション領域を幅広く担います。
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ゲームタイトルのSNS運用とコミュニティ対応を中心に、投稿企画・素材作成・告知・イベント運営サポートなどのプロモーション業務を担当します。シニアクラスの指導のもと、定型的な運用から始め、将来的には企画性の高い施策やイベント運営にも携わります。
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ゲーム開発プロジェクトの進行管理・予実管理を担い、スケジュール・コスト・リソース・リスクを管理してプロジェクトを完走させるポジションです。プロジェクト計画の策定から進捗・収支管理、社内外の調整、開発プロセス改善まで幅広く担当します。
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UnityやUnreal Engineを使い、ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたリアルタイムエフェクトをデザイン・制作するポジションです。エフェクト素材の作成や表現の実装、最適化、演出提案、外部制作会社の監修まで担当します。
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職種を決めきれない方や複数職種にまたがる経験がある方を対象としたオープンポジションです。経験や志向を確認したうえで、具体的な配属先・職種を相談しながら決定します。ゲーム開発を主軸に、VR、映像、コミック、メディアなど幅広いコンテンツに関わります。
NEW20時間前
ゲーム開発におけるコンセプトアーティストとして、世界観やキャラクター、プロップなどのアート・デザインを制作します。アートディレクションや3D工程に関わる設定画の作成、外部制作会社の発注仕様作成・監修も担当します。幅広いゲームジャンルや媒体の制作に携われるポジションです。
NEW2日前
シェーダー開発とLookdevを軸に、アートディレクションの意図を技術的な実現手段へ翻訳し、画作りを支えるポジションです。レンダリングパイプラインの整備や描画負荷の最適化、アーティスト向けツール開発を通じて、プロジェクトとスタジオ全体の品質・効率向上を担います。
NEW2日前
スマートフォンやPC向けオンラインゲームの運営ディレクションを担うポジションです。運営方針や施策の策定、KPI分析にもとづく改善、運営チームのマネジメントなどを行います。
NEW2日前
モバイルまたは家庭用ゲーム開発チームにおけるコンテンツ開発責任者として、ゲームデザインや開発方針の判断を担います。開発・制作チームを率い、企画立案から仕様、進行、品質、外部協力会社の管理まで担当します。
NEW2日前
モバイルまたは家庭用ゲーム開発における新規案件や担当プロジェクトのビジネス面を統括するプロデューサーの募集です。市場トレンドやクライアントのニーズを踏まえ、事業計画、予算管理、企画、品質管理、社内外との折衝を担います。プロジェクトチームの構築やメンバーの育成にも携わります。
NEW2日前
ゲームシステム、レベル、体験設計などについて、企画・仕様策定からチューニングまで一貫して担当するゲームデザイナーの募集です。全体のゲーム体験に責任を持ち、将来的にはディレクターまたはリードゲームデザイナーとして企画方針や他職種との調整を担います。複数ジャンル・プラットフォームの案件や、生成AIを活用した企画・分析にも関わります。
NEW2日前
UIやHUDなど、インタラクティブな画面表示物のデザイン・制作を担当するポジションです。ゲームエンジンへの組み込みやUIアニメーション、UX検討、仕様策定にも携わります。
NEW2日前
ステージ、ダンジョン、ミッションなどのレベルデザイン全般を担当し、ゲームエンジン上でプレイフローや難易度、敵・ギミック配置を設計・調整します。プレイテストで検証と改善を重ね、プレイヤーが実際に触れる体験を作るポジションです。
NEW2日前
インディーゲームパブリッシングレーベル「AMATA Games」において、パブリッシング事業全体のマネジメントを担うポジションです。タイトルの発掘・契約交渉からリリース計画、予算・収支管理、プロモーション、リリース後の分析まで一気通貫で担当します。
NEW2日前
スマートフォン、PC等のオンラインゲームにおける企画、開発、運用業務を担当します。イベントや各種施策の企画立案からデータ作成、バランス調整、KPI分析による効果検証まで一貫して行います。
NEW2日前
インディーゲームパブリッシングレーベルにおいて、タイトル発掘からリリース後のレポート作成まで、パブリッシング全般の実務を担当します。ストア申請、移植・ローカライズの進行、QA、プロモーションなど幅広い業務に携わるポジションです。
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