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パブリッシングマネージャー

38〜80万円/月

※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません

勤務地
東京都千代田区
休日
完全週休2日制(土日)
雇用形態
正社員・契約社員

どんな仕事かAIによる生成

インディーゲームパブリッシングレーベル「AMATA Games」において、パブリッシング事業のマネジメントを担うポジションです。タイトルの発掘・契約交渉からリリース計画、予算・収支管理、プロモーション戦略まで、事業全体を担当します。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与38〜80万円/月

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応募資格

必須

  • 【求める経験・知識】

    • ゲーム業界におけるパブリッシング、事業開発、またはプロデュースの実務経験3年以上(必須)
    • タイトル単位の予算・収支管理の経験(必須)
    • デベロッパーまたはプラットフォーマーとの契約・交渉の経験(必須)
    • 英語での読み書き(ビジネスメール・契約書レベル)(必須)
  • JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力

歓迎

  • 【歓迎スキル・経験】

    • コンソール(Nintendo Switch/PlayStation/Xbox)でのリリース経験
    • Steamでのセルフパブリッシング経験
    • インディーゲームシーンへの深い理解、国内外のデベロッパーネットワーク
    • 海外市場向けのマーケティング、PR、ローカライズの経験
    • チームマネジメント、メンバー育成の経験
    • 英語での会議、交渉が可能なレベルの語学力
    • 生成AIを活用した市場調査、契約書レビュー、海外向け文書作成等の効率化経験
    • 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験

求める人物像

  • 生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
  • AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる

募集要項最終確認 10/26

職種
事業開発・事業企画
雇用形態
正社員契約社員契約社員での採用となる場合があります。契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。契約社員から正社員への転換実績もございます。■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)
役職
パブリッシングマネージャー
給与
38〜80万円/月
給与の詳細
【正社員・契約社員】月額給与(例):380,000円~800,000円+諸手当(基本給278,800~586,900円+固定残業代101,200~213,100円/時間外45時間分。超過分は別途支給)※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回)■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)※諸手当は東京地区想定
手当
通勤手当上限50,000円/月パケット通信手当月額5,000円職務環境整備補助50,000円まで/年1回住宅手当30,000円または10,000円
勤務地
東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル
アクセス・通勤
東京スタジオへの出社必須
働き方
東京スタジオへの出社必須
勤務時間
9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
休日・休暇
完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇リフレッシュ休暇慶弔休暇
福利厚生
リフレッシュ休暇国民の祝日年末年始休暇年次有給休暇慶弔休暇
社会保険
各種社会保険完備
経験年数
3年以上
選考の流れ
【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。
掲載日
2026/09/09 22:43(48日前)
最終確認
2026/10/26 01:32(1日前)

仕事内容

募集内容

  • インディーゲームパブリッシングレーベル「AMATA Games」において、パブリッシング事業のマネジメントを担っていただきます。
  • タイトルの発掘と目利き、契約交渉、リリース計画の策定、予算・収支管理、プロモーション戦略の立案まで、事業全体に責任を持つポジションです。

業務内容

  • パブリッシングタイトルのラインナップ戦略の策定と投資判断
  • 国内外のデベロッパー発掘、リレーション構築、タイトルの獲得
  • パブリッシング契約の条件設計と交渉(ライセンス、レベニューシェア、ミニマムギャランティ等)
  • 移植、ローカライズ、QA、ストア申請を含むリリース計画の策定
  • タイトル単位の予算・収支(PL)管理
  • 社内開発チームおよび外部パートナーのアサイン、スケジュール・品質管理
  • プロモーション戦略(海外PR、イベント出展、ストアフィーチャー交渉、インフルエンサー施策)の立案と実行管理
  • リリース後の売上分析と次タイトルへの反映

目指す方向・この仕事の面白み

  • あまたは自社開発・受託開発のノウハウを活かし、2021年8月にインディーゲーム向けパブリッシングレーベル「AMATA Games」を本格始動しました。
  • 「引き受けたタイトルは全てのコンソールに出す」を方針に、Nintendo Switch/PlayStation/Xbox/Steam へのマルチプラットフォーム展開、海外向けPR、BitSummit・東京ゲームダンジョン等への出展までを一貫して手がけています。
  • 開発会社であるあまたのパブリッシングは、「移植もマーケティングも自分たちでやれる」ことが強みです。
  • クリエイターがやりたいことを第一に、全コンソール展開と海外販売までを引き受ける座組みを、事業として一緒に大きくしていただける方を求めています。
  • タイトルの目利きから契約、リリース、数字づくりまでを一気通貫で担える、裁量の大きなポジションです。

募集人数

  • 若干名

この求人は、あまた株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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