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東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人352件

テクニカルアーティスト(シニア/リード候補)

35〜75万円/月

※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません

勤務地
東京都千代田区
休日
完全週休2日制(土日)
雇用形態
正社員・契約社員

どんな仕事かAIによる生成

シェーダー開発とLookdevを軸に、プロジェクトの画作りを技術面から支えるテクニカルアーティストの募集です。アートディレクションの意図を技術的な実現手段に翻訳し、パイプライン整備や描画負荷の最適化、アーティスト向けツール開発などを担います。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

この求人に応募

給与35〜75万円/月

募集元で応募するあまた株式会社の採用ページへ
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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • シェーダー・画作り経験

    • HLSL/GLSL、Shader Graph、カスタムシェーダー等を用いて、実際のプロジェクトでビジュアル表現を設計・実装した経験(必須)
    • Lookdev(ルックデベロップメント)を、他者の判断に依存せず単独で完結できること(必須)
  • エンジン実務経験

    • Unity または Unreal Engine 5 を使用したプロジェクトにおいて、設計からリリースまたは納品完了まで携わった経験(必須)
    • レンダリングパイプラインの構造(フォワード/ディファード、ポストプロセス、ライティングモデル等)を理解し、目的に応じて調整・改修した経験(必須)
  • 技術基礎

    • シェーディングモデル、カラーマネジメント、PBRの原理に関する基礎知識(必須)
    • プロファイラー等を使用した描画負荷の分析・改善経験
    • 自分の実装したシェーダー・エフェクトを複数機種・複数条件で自ら検証し、破綻や不具合を発見・修正する習慣
  • 問題解決・プロジェクト遂行

    • アートディレクターやデザイナーの意図を汲み取り、技術的な実現手段に翻訳できること(必須)
    • 実現困難な要求に対して、代替案や段階的なアプローチを提示できること
    • 技術課題に対して自ら調査し、仮説と検証計画を立てて取り組んだ経験
  • コミュニケーション

    • 日本語でアーティスト・エンジニア双方と仕様調整、技術説明ができること(必須)
    • 問題や表現上の破綻の兆候を抱え込まず、早期に共有できること(必須)
  • 【技術面で期待する経験・素養】

    • いずれかの領域で深い経験を持ち、その原理理解を未経験の技術・エンジンへ応用できることを重視します。
    • Unity(Shader Graph/HLSL)または Unreal Engine 5(Material/HLSL)でのシェーダー開発
    • Lookdev、ライティング設計、マテリアル設計
    • レンダリングパイプラインの分析・カスタマイズ
    • パフォーマンス最適化(描画負荷、テクスチャメモリ、シェーダーコスト等)
    • アーティスト向けツール(Editor拡張、Substance連携等)の開発
    • コンシューマー、PC、モバイル向けの描画対応・最適化経験
  • JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力
  • 本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。

歓迎

  • テクニカルアーティストとしてのチームリード、技術指導経験
  • 複数DCCツール(Maya/Blender/ZBrush等)とのパイプライン構築経験
  • Houdini等を用いた手続き型アセット制作・自動化経験
  • コンシューマー機(PS5/Nintendo Switch/Xbox等)向けのLookdev対応経験
  • アートディレクターとの折衝・要件調整経験
  • MELやPythonを用いたMayaのツール開発経験
  • 生成AI/機械学習を用いたアセット生成、テクスチャ生成、デノイズ等の活用経験
  • PythonとAI APIを組み合わせた制作パイプラインの自動化経験
  • 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験

求める人物像

  • アートの意図を理解した上で、技術的な現実解を導ける
  • 未経験の技術や表現手法にも抵抗なく取り組める
  • 技術を目的化せず、画作りの成果を優先できる
  • 自分の実装判断の理由を論理的に説明できる
  • 他者の意見(アートディレクター、エンジニア双方)を受け入れ、方針を修正できる
  • 自分の担当範囲を越えて、パイプライン全体を見られる
  • 生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
  • AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる
  • アーティストの感覚的な要望とエンジンの技術的制約の両方を理解し、双方が納得できる着地点を自ら作れること。どちらか一方の理屈だけを押し通さない柔軟性を求めます。
  • 経験のないエンジン機能や描画手法であっても、実現したい画を起点に逆算し、自ら調査・試行錯誤して前進できること。
  • 自分が作った画作りやツールを、様々な条件(解像度、機種、ライティング環境等)で自ら確認し、問題を先回りして潰す姿勢。
  • 自分の担当カットや機能だけでなく、パイプライン全体の効率やアーティスト全体の生産性に関心を持てること。
  • シェーダーやツールの仕様、設定意図、制約事項を、他のアーティストが再利用できる形で残そうとする姿勢。
  • 新しいツールを自ら試し、業務への活かし方を考えられる方を歓迎します。
  • AIの出力をそのまま使うのではなく、内容を検証し、最終的な品質に責任を持てることを重視します。

応募について

  • 経験年数は問いません。

募集要項最終確認 10/26

職種
CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
雇用形態
正社員契約社員※ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。※契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。※契約社員から正社員への転換実績もございます。■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)
役職
リード候補
給与
35〜75万円/月
給与の詳細
【正社員・契約社員】月額給与(例):350,000円~750,000円+諸手当(基本給256,800~550,200円+固定残業代93,200~199,800円/時間外45時間分。超過分は別途支給)※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回)■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)※諸手当は東京地区想定
手当
通勤手当上限50,000円/月パケット通信手当月額5,000円職務環境整備補助50,000円まで/年1回住宅手当30,000円または10,000円
勤務地
東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル
働き方
東京都 東京スタジオへの出社必須
勤務時間
9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
休日・休暇
完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇リフレッシュ休暇慶弔休暇
福利厚生
※契約社員から正社員への転換実績もございます。
社会保険
各種社会保険完備
選考の流れ
【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。
掲載日
2026/09/09 22:43(48日前)
最終確認
2026/10/26 01:32(1日前)

仕事内容

募集内容

  • シェーダー開発とLookdev(ルックデベロップメント)を軸に、プロジェクトの画作りを技術面から支えていただきます。
  • アートディレクションの意図を技術的な実現手段に翻訳し、パイプライン整備や描画負荷の最適化まで担う、アートとエンジニアリングの橋渡し役です。

業務内容

  • シェーダー開発(HLSL/GLSL、Shader Graph、Material等)と、プロジェクトの世界観に沿った画作り
  • Lookdev(ルックデベロップメント)、ライティング設計、マテリアル設計
  • レンダリングパイプラインの分析・カスタマイズ
  • 描画負荷、テクスチャメモリ、シェーダーコスト等のパフォーマンス最適化
  • アーティスト向けツール(Editor拡張、Substance連携等)の開発
  • キャラクター、エンバイロメント、アニメーション、リギング、エフェクト等、各パートの技術面でのサポート
  • アートワークフロー、制作パイプラインの設計と整備

目指す方向・この仕事の面白み

  • モバイルのローポリゴンからコンシューマ向けハイエンドまで、幅広いプロジェクトが同時に動いています。
  • 複数ラインをまたいで技術・ノウハウを横展開できる立場のため、スタジオ全体の制作品質と効率に直接インパクトを与えられます。

入社後に期待する状態

  • 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのビジュアル面の状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
  • 現在のシェーダー構成、パイプライン、ビジュアル品質上の課題を把握する
  • ビジュアル面のリスクやボトルネック(負荷、表現の破綻、作業効率)を発見する
  • 対応方針や優先順位をアートディレクター・エンジニアに提案する
  • 自らLookdevやシェーダー実装の主要部分を担いながら、必要に応じて他アーティストを支援する
  • 問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
  • 将来的には、プロジェクトのビジュアル品質全体に責任を持つテクニカルリードとして、方針決定と実装の両方を主体的に担うことを期待します。

募集人数

  • 若干名

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