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こだわり
条件をクリア

テクニカルアーティスト(シニア/リード候補)

あまた株式会社

その他 東京都千代田区 企業サイト 掲載 9/9

給与

35〜75万円/月※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません

勤務地
東京都千代田区
雇用形態
正社員・契約社員
働き方
オフィス出社
年間休日
非公開

完全週休2日

仕事内容その他職種

シェーダー開発とLookdevを軸に、アートディレクションの意図を技術的な実現手段へ翻訳し、画作りを支えるポジションです。レンダリングパイプラインの整備や描画負荷の最適化、アーティスト向けツール開発を通じて、プロジェクトとスタジオ全体の品質・効率向上を担います。

業務内容

  1. シェーダー開発(HLSL/GLSL、Shader Graph、Material等)と、プロジェクトの世界観に沿った画作りを担当します。
  2. Lookdev(ルックデベロップメント)、ライティング設計、マテリアル設計を行います。
  3. レンダリングパイプラインの分析・カスタマイズや、描画負荷、テクスチャメモリ、シェーダーコスト等の最適化を担います。
  4. アーティスト向けツールの開発、アートワークフローや制作パイプラインの設計・整備を行います。
  5. キャラクター、エンバイロメント、アニメーション、リギング、エフェクト等、各パートを技術面で支援します。

目指す方向・この仕事の面白み

  1. モバイルのローポリゴンからコンシューマ向けハイエンドまで、幅広いプロジェクトが同時に動いています。
  2. 複数ラインをまたいで技術・ノウハウを横展開し、スタジオ全体の制作品質と効率に直接インパクトを与えられます。

入社後に期待する状態

  1. 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのビジュアル面の状況を把握し、現在のシェーダー構成やパイプラインの課題を自ら把握することを期待します。
  2. ビジュアル面のリスクやボトルネックを発見し、対応方針や優先順位をアートディレクター・エンジニアに提案することを期待します。
  3. 自らLookdevやシェーダー実装の主要部分を担いながら、必要に応じて他アーティストを支援することを期待します。
  4. 将来的には、プロジェクトのビジュアル品質全体に責任を持つテクニカルリードとして、方針決定と実装の両方を主体的に担うことを期待します。
完全週休2日Web面接可

募集要項最終確認 9/10

雇用形態
正社員・契約社員
想定年収
35〜75万円/月
勤務地
東京都千代田区
働き方
オフィス出社
年間休日
非公開
職種
その他職種
経験年数
不問
掲載日
9/9
最終確認
9/10

応募資格(必須)

  • シェーダー・画作り経験・HLSL/GLSL、Shader Graph、カスタムシェーダー等を用いて、実際のプロジェクトでビジュアル表現を設計・実装した経験(必須)
  • Lookdev(ルックデベロップメント)を、他者の判断に依存せず単独で完結できること(必須)
  • Unity または Unreal Engine 5 を使用したプロジェクトにおいて、設計からリリースまたは納品完了まで携わった経験(必須)
  • レンダリングパイプラインの構造(フォワード/ディファード、ポストプロセス、ライティングモデル等)を理解し、目的に応じて調整・改修した経験(必須)
  • シェーディングモデル、カラーマネジメント、PBRの原理に関する基礎知識(必須)
  • プロファイラー等を使用した描画負荷の分析・改善経験
  • 自分の実装したシェーダー・エフェクトを複数機種・複数条件で自ら検証し、破綻や不具合を発見・修正する習慣
  • アートディレクターやデザイナーの意図を汲み取り、技術的な実現手段に翻訳できること(必須)
  • 実現困難な要求に対して、代替案や段階的なアプローチを提示できること
  • 技術課題に対して自ら調査し、仮説と検証計画を立てて取り組んだ経験
  • 日本語でアーティスト・エンジニア双方と仕様調整、技術説明ができること(必須)
  • 問題や表現上の破綻の兆候を抱え込まず、早期に共有できること(必須)
  • 本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。

歓迎する経験

  • Unity(Shader Graph/HLSL)または Unreal Engine 5(Material/HLSL)でのシェーダー開発
  • Lookdev、ライティング設計、マテリアル設計
  • レンダリングパイプラインの分析・カスタマイズ
  • パフォーマンス最適化(描画負荷、テクスチャメモリ、シェーダーコスト等)
  • アーティスト向けツール(Editor拡張、Substance連携等)の開発
  • コンシューマー、PC、モバイル向けの描画対応・最適化経験
  • テクニカルアーティストとしてのチームリード、技術指導経験
  • 複数DCCツール(Maya/Blender/ZBrush等)とのパイプライン構築経験
  • Houdini等を用いた手続き型アセット制作・自動化経験
  • コンシューマー機(PS5/Nintendo Switch/Xbox等)向けのLookdev対応経験
  • アートディレクターとの折衝・要件調整経験
  • MELやPythonを用いたMayaのツール開発経験
  • 生成AI/機械学習を用いたアセット生成、テクスチャ生成、デノイズ等の活用経験
  • PythonとAI APIを組み合わせた制作パイプラインの自動化経験
  • 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験

待遇・福利厚生

  • リフレッシュ休暇
  • 国民の祝日
  • 年末年始休暇
  • 年次有給休暇
  • 慶弔休暇
  • 社会保険完備

求めるスキル・経験

GLSLエフェクトデザインカラーマネジメントシェーダーデザイナーポートフォリオAI APIBlenderHLSLHoudiniLookDevMayaPCSPythonShader GraphUnityUnreal EngineZBrushアートディレクターチームリード経験レンダリングパイプライン技術指導描画負荷機械学習モデル開発経験生成AI活用

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