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テクニカルアーティスト(シニア/リード候補)
給与
35〜75万円/月※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 非公開
完全週休2日
仕事内容その他職種
シェーダー開発とLookdevを軸に、アートディレクションの意図を技術的な実現手段へ翻訳し、画作りを支えるポジションです。レンダリングパイプラインの整備や描画負荷の最適化、アーティスト向けツール開発を通じて、プロジェクトとスタジオ全体の品質・効率向上を担います。
業務内容
- シェーダー開発(HLSL/GLSL、Shader Graph、Material等)と、プロジェクトの世界観に沿った画作りを担当します。
- Lookdev(ルックデベロップメント)、ライティング設計、マテリアル設計を行います。
- レンダリングパイプラインの分析・カスタマイズや、描画負荷、テクスチャメモリ、シェーダーコスト等の最適化を担います。
- アーティスト向けツールの開発、アートワークフローや制作パイプラインの設計・整備を行います。
- キャラクター、エンバイロメント、アニメーション、リギング、エフェクト等、各パートを技術面で支援します。
目指す方向・この仕事の面白み
- モバイルのローポリゴンからコンシューマ向けハイエンドまで、幅広いプロジェクトが同時に動いています。
- 複数ラインをまたいで技術・ノウハウを横展開し、スタジオ全体の制作品質と効率に直接インパクトを与えられます。
入社後に期待する状態
- 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのビジュアル面の状況を把握し、現在のシェーダー構成やパイプラインの課題を自ら把握することを期待します。
- ビジュアル面のリスクやボトルネックを発見し、対応方針や優先順位をアートディレクター・エンジニアに提案することを期待します。
- 自らLookdevやシェーダー実装の主要部分を担いながら、必要に応じて他アーティストを支援することを期待します。
- 将来的には、プロジェクトのビジュアル品質全体に責任を持つテクニカルリードとして、方針決定と実装の両方を主体的に担うことを期待します。
募集要項最終確認 9/10
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 35〜75万円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- その他職種
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 9/9
- 最終確認
- 9/10
応募資格(必須)
- シェーダー・画作り経験・HLSL/GLSL、Shader Graph、カスタムシェーダー等を用いて、実際のプロジェクトでビジュアル表現を設計・実装した経験(必須)
- Lookdev(ルックデベロップメント)を、他者の判断に依存せず単独で完結できること(必須)
- Unity または Unreal Engine 5 を使用したプロジェクトにおいて、設計からリリースまたは納品完了まで携わった経験(必須)
- レンダリングパイプラインの構造(フォワード/ディファード、ポストプロセス、ライティングモデル等)を理解し、目的に応じて調整・改修した経験(必須)
- シェーディングモデル、カラーマネジメント、PBRの原理に関する基礎知識(必須)
- プロファイラー等を使用した描画負荷の分析・改善経験
- 自分の実装したシェーダー・エフェクトを複数機種・複数条件で自ら検証し、破綻や不具合を発見・修正する習慣
- アートディレクターやデザイナーの意図を汲み取り、技術的な実現手段に翻訳できること(必須)
- 実現困難な要求に対して、代替案や段階的なアプローチを提示できること
- 技術課題に対して自ら調査し、仮説と検証計画を立てて取り組んだ経験
- 日本語でアーティスト・エンジニア双方と仕様調整、技術説明ができること(必須)
- 問題や表現上の破綻の兆候を抱え込まず、早期に共有できること(必須)
- 本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。
歓迎する経験
- Unity(Shader Graph/HLSL)または Unreal Engine 5(Material/HLSL)でのシェーダー開発
- Lookdev、ライティング設計、マテリアル設計
- レンダリングパイプラインの分析・カスタマイズ
- パフォーマンス最適化(描画負荷、テクスチャメモリ、シェーダーコスト等)
- アーティスト向けツール(Editor拡張、Substance連携等)の開発
- コンシューマー、PC、モバイル向けの描画対応・最適化経験
- テクニカルアーティストとしてのチームリード、技術指導経験
- 複数DCCツール(Maya/Blender/ZBrush等)とのパイプライン構築経験
- Houdini等を用いた手続き型アセット制作・自動化経験
- コンシューマー機(PS5/Nintendo Switch/Xbox等)向けのLookdev対応経験
- アートディレクターとの折衝・要件調整経験
- MELやPythonを用いたMayaのツール開発経験
- 生成AI/機械学習を用いたアセット生成、テクスチャ生成、デノイズ等の活用経験
- PythonとAI APIを組み合わせた制作パイプラインの自動化経験
- 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験
待遇・福利厚生
- リフレッシュ休暇
- 国民の祝日
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 慶弔休暇
- 社会保険完備
求めるスキル・経験
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