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東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人352件応募資格・募集要項・仕事内容を見る
テクニカルアーティスト(シニア/リード候補)
35〜75万円/月
※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 休日
- 完全週休2日制(土日)
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
どんな仕事かAIによる生成
シェーダー開発とLookdevを軸に、プロジェクトの画作りを技術面から支えるテクニカルアーティストの募集です。アートディレクションの意図を技術的な実現手段に翻訳し、パイプライン整備や描画負荷の最適化、アーティスト向けツール開発などを担います。
この求人に応募
応募資格
必須
シェーダー・画作り経験
- HLSL/GLSL、Shader Graph、カスタムシェーダー等を用いて、実際のプロジェクトでビジュアル表現を設計・実装した経験(必須)
- Lookdev(ルックデベロップメント)を、他者の判断に依存せず単独で完結できること(必須)
エンジン実務経験
- Unity または Unreal Engine 5 を使用したプロジェクトにおいて、設計からリリースまたは納品完了まで携わった経験(必須)
- レンダリングパイプラインの構造(フォワード/ディファード、ポストプロセス、ライティングモデル等)を理解し、目的に応じて調整・改修した経験(必須)
技術基礎
- シェーディングモデル、カラーマネジメント、PBRの原理に関する基礎知識(必須)
- プロファイラー等を使用した描画負荷の分析・改善経験
- 自分の実装したシェーダー・エフェクトを複数機種・複数条件で自ら検証し、破綻や不具合を発見・修正する習慣
問題解決・プロジェクト遂行
- アートディレクターやデザイナーの意図を汲み取り、技術的な実現手段に翻訳できること(必須)
- 実現困難な要求に対して、代替案や段階的なアプローチを提示できること
- 技術課題に対して自ら調査し、仮説と検証計画を立てて取り組んだ経験
コミュニケーション
- 日本語でアーティスト・エンジニア双方と仕様調整、技術説明ができること(必須)
- 問題や表現上の破綻の兆候を抱え込まず、早期に共有できること(必須)
【技術面で期待する経験・素養】
- いずれかの領域で深い経験を持ち、その原理理解を未経験の技術・エンジンへ応用できることを重視します。
- Unity(Shader Graph/HLSL)または Unreal Engine 5(Material/HLSL)でのシェーダー開発
- Lookdev、ライティング設計、マテリアル設計
- レンダリングパイプラインの分析・カスタマイズ
- パフォーマンス最適化(描画負荷、テクスチャメモリ、シェーダーコスト等)
- アーティスト向けツール(Editor拡張、Substance連携等)の開発
- コンシューマー、PC、モバイル向けの描画対応・最適化経験
- JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力
- 本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。
歓迎
- テクニカルアーティストとしてのチームリード、技術指導経験
- 複数DCCツール(Maya/Blender/ZBrush等)とのパイプライン構築経験
- Houdini等を用いた手続き型アセット制作・自動化経験
- コンシューマー機(PS5/Nintendo Switch/Xbox等)向けのLookdev対応経験
- アートディレクターとの折衝・要件調整経験
- MELやPythonを用いたMayaのツール開発経験
- 生成AI/機械学習を用いたアセット生成、テクスチャ生成、デノイズ等の活用経験
- PythonとAI APIを組み合わせた制作パイプラインの自動化経験
- 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験
求める人物像
- アートの意図を理解した上で、技術的な現実解を導ける
- 未経験の技術や表現手法にも抵抗なく取り組める
- 技術を目的化せず、画作りの成果を優先できる
- 自分の実装判断の理由を論理的に説明できる
- 他者の意見(アートディレクター、エンジニア双方)を受け入れ、方針を修正できる
- 自分の担当範囲を越えて、パイプライン全体を見られる
- 生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
- AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる
- アーティストの感覚的な要望とエンジンの技術的制約の両方を理解し、双方が納得できる着地点を自ら作れること。どちらか一方の理屈だけを押し通さない柔軟性を求めます。
- 経験のないエンジン機能や描画手法であっても、実現したい画を起点に逆算し、自ら調査・試行錯誤して前進できること。
- 自分が作った画作りやツールを、様々な条件(解像度、機種、ライティング環境等)で自ら確認し、問題を先回りして潰す姿勢。
- 自分の担当カットや機能だけでなく、パイプライン全体の効率やアーティスト全体の生産性に関心を持てること。
- シェーダーやツールの仕様、設定意図、制約事項を、他のアーティストが再利用できる形で残そうとする姿勢。
- 新しいツールを自ら試し、業務への活かし方を考えられる方を歓迎します。
- AIの出力をそのまま使うのではなく、内容を検証し、最終的な品質に責任を持てることを重視します。
応募について
- 経験年数は問いません。
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員契約社員※ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。※契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。※契約社員から正社員への転換実績もございます。■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)
- 役職
- リード候補
- 給与
- 35〜75万円/月
- 給与の詳細
- 【正社員・契約社員】月額給与(例):350,000円~750,000円+諸手当(基本給256,800~550,200円+固定残業代93,200~199,800円/時間外45時間分。超過分は別途支給)※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回)■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)※諸手当は東京地区想定
- 手当
- 通勤手当上限50,000円/月パケット通信手当月額5,000円職務環境整備補助50,000円まで/年1回住宅手当30,000円または10,000円
- 勤務地
- 東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル
- 働き方
- 東京都 東京スタジオへの出社必須
- 勤務時間
- 9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇リフレッシュ休暇慶弔休暇
- 福利厚生
- ※契約社員から正社員への転換実績もございます。
- 社会保険
- 各種社会保険完備
- 選考の流れ
- 【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。
- 掲載日
- 2026/09/09 22:43(48日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 01:32(1日前)
仕事内容
募集内容
- シェーダー開発とLookdev(ルックデベロップメント)を軸に、プロジェクトの画作りを技術面から支えていただきます。
- アートディレクションの意図を技術的な実現手段に翻訳し、パイプライン整備や描画負荷の最適化まで担う、アートとエンジニアリングの橋渡し役です。
業務内容
- シェーダー開発(HLSL/GLSL、Shader Graph、Material等)と、プロジェクトの世界観に沿った画作り
- Lookdev(ルックデベロップメント)、ライティング設計、マテリアル設計
- レンダリングパイプラインの分析・カスタマイズ
- 描画負荷、テクスチャメモリ、シェーダーコスト等のパフォーマンス最適化
- アーティスト向けツール(Editor拡張、Substance連携等)の開発
- キャラクター、エンバイロメント、アニメーション、リギング、エフェクト等、各パートの技術面でのサポート
- アートワークフロー、制作パイプラインの設計と整備
目指す方向・この仕事の面白み
- モバイルのローポリゴンからコンシューマ向けハイエンドまで、幅広いプロジェクトが同時に動いています。
- 複数ラインをまたいで技術・ノウハウを横展開できる立場のため、スタジオ全体の制作品質と効率に直接インパクトを与えられます。
入社後に期待する状態
- 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのビジュアル面の状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
- 現在のシェーダー構成、パイプライン、ビジュアル品質上の課題を把握する
- ビジュアル面のリスクやボトルネック(負荷、表現の破綻、作業効率)を発見する
- 対応方針や優先順位をアートディレクター・エンジニアに提案する
- 自らLookdevやシェーダー実装の主要部分を担いながら、必要に応じて他アーティストを支援する
- 問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
- 将来的には、プロジェクトのビジュアル品質全体に責任を持つテクニカルリードとして、方針決定と実装の両方を主体的に担うことを期待します。
募集人数
- 若干名
この求人は、あまた株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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