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東京都のマーケター(マーケティングプランナー)の求人792件

ゲームプロモーター 兼 コミュニティマネージャー

33〜68万円/月

※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません

勤務地
東京都千代田区
休日
完全週休2日制(土日)
雇用形態
正社員・契約社員
  • ※住宅手当 2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円

どんな仕事かAIによる生成

ゲームタイトルのリリース前後のプロモーション施策と、ファンコミュニティの運営を主導するポジションです。施策の企画・KPI設計、インフルエンサー施策、イベント運営、危機管理、効果測定と施策改善を担います。開発チーム、マーケティング、経営層、IPホルダー等との調整や、ジュニアメンバーへのタスク割り振り・指導育成も行います。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与33〜68万円/月

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応募資格

必須

  • プロモーション・広報の実務経験

    • ゲームタイトルまたはエンタメコンテンツについて、リリース前後のプロモーション施策を企画から実行まで一貫して主導した経験(必須)
    • 個人の発信活動ではなく、企業・プロジェクトとして予算や関係者を伴う施策を推進した経験(必須)
  • コミュニティマネジメント経験

  • 関係者調整・折衝経験

    • 開発チーム、マーケティング、経営層等、複数の関係者と調整しながら施策を推進した経験(必須)
    • インフルエンサー、メディア、配信者、またはIPホルダー等の社外関係者との折衝・調整経験(必須)
  • 問題解決・プロジェクト遂行

    • 施策の目的(認知拡大、売上、ファン化等)を理解した上で、KPIを設定し、施策を逆算して設計できること(必須)
    • 施策の効果を分析し、うまくいかなかった場合に原因を分析し、方針を修正した経験(必須)
    • 予算やスケジュールの制約の中で、優先順位をつけて施策を取捨選択した経験
  • コミュニケーション

    • 日本語で経営層・開発チーム・社外関係者に対して、明確かつ説得力のある説明ができること(必須)
    • 問題や炎上の兆候を抱え込まず、早い段階で関係者に共有し、対応を主導できること(必須)
  • JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力
  • 過去に手掛けた施策の実績(数値効果、施策内容、関わった役割)について、具体的な資料や事例のご提示をお願いします。
  • 経験年数にかかわらず、職務経歴に加えて、作品またはご自身が関わった成果を示す資料(ポートフォリオ、リール、企画書、施策の実績資料等)のご提出をお願いしています。

歓迎

  • 【業務面で期待する経験・素養】

    • タイトルローンチ・アップデートに合わせたプロモーション施策の企画・実行
    • ファンコミュニティの立ち上げ、育成、エンゲージメント向上施策
    • インフルエンサー・配信者施策の企画・運用
    • SNS炎上・ネガティブ反応への危機管理対応
    • イベント(オフライン/オンライン)の企画・運営
    • 効果測定(KPI設計、アナリティクス分析)と施策改善
  • 複数タイトル、または長期運営タイトルのプロモーション・コミュニティ運営経験
  • IPホルダーやライセンサーとの折衝を伴うタイアップ企画の経験(音楽、キャラクター等とのコラボ含む)
  • 海外向けプロモーション、多言語コミュニティ運営経験
  • ジュニアメンバーのマネジメント・育成経験
  • クラウドファンディングや先行アクセス施策等、資金調達を伴う施策の経験
  • Steamのウィッシュリスト獲得施策、セール・フェス参加の運用経験
  • 生成AIを活用したクリエイティブ制作、コピー案作成、多言語対応の効率化経験
  • 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験

求める人物像

  • ゲームやエンタメ業界のプロモーション・コミュニティ運営について、深い経験と土地勘がある
  • ファン目線とビジネス目線の両方を持ち、バランスの取れた判断ができる
  • 未経験のジャンルやプラットフォームにも抵抗なく取り組める
  • 自分の施策判断の理由を、データや事例を交えて論理的に説明できる
  • 他者からの意見や指摘を受け入れ、必要に応じて方針を修正できる
  • 自分の担当施策だけでなく、チームや会社全体のブランド価値を考えられる
  • 生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
  • AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる
  • ファンが喜ぶ施策と、事業として意味のある施策(売上、認知、ブランド価値)の両方を理解し、バランスの取れた判断ができること。
  • 炎上やネガティブな反応が発生した際に、パニックにならず、事実確認、影響範囲の把握、関係者への共有、対応方針の提示までを主導できること。
  • 開発チームの意図やIPホルダーの意向を理解した上で、実現可能な施策に落とし込み、関係者を巻き込みながら推進できること。
  • 限られた予算・人員の中でも、優先順位をつけて最大限の効果を出そうと工夫し、粘り強く取り組めること。
  • ジュニアクラスのメンバーの状況を把握し、必要に応じて指導・支援を行い、施策のノウハウをチームに還元しようとする姿勢。
  • 施策の成功・失敗を定量的・定性的に振り返り、次の施策の企画に反映する習慣。

使用ツール

募集要項最終確認 10/26

職種
マーケター(マーケティングプランナー)
雇用形態
正社員契約社員ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。契約社員から正社員への転換実績もございます。■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)
役職
シニアクラスジュニアメンバーへのタスク割り振り、指導・育成
給与
33〜68万円/月
給与の詳細
【正社員・契約社員】月額給与(例):330,000円~680,000円+諸手当(基本給242,100~498,900円+固定残業代87,900~181,100円/時間外45時間分。超過分は別途支給)※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。■昇給:年2回■賞与:決算賞与あり(年2回)
手当
通勤手当上限50,000円/月パケット通信手当月額5,000円職務環境整備補助50,000円まで/年1回住宅手当2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円
勤務地
東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル
働き方
東京都 東京スタジオへの出社必須
勤務時間
9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
休日・休暇
完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇リフレッシュ休暇慶弔休暇
福利厚生
リフレッシュ休暇国民の祝日年末年始休暇年次有給休暇慶弔休暇
社会保険
各種社会保険完備
選考の流れ
【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。
掲載日
2026/09/11 03:10(46日前)
最終確認
2026/10/26 01:32(1日前)

仕事内容

募集内容

  • ゲームタイトルのリリース前後のプロモーション施策と、ファンコミュニティの運営を主導いただきます。
  • 施策の企画・KPI設計から、インフルエンサー施策、イベント運営、炎上時の危機管理までを担う、プロモーション領域の中核ポジションです。

業務内容

  • タイトルローンチ・アップデートに合わせたプロモーション施策の企画・実行、予算管理
  • ファンコミュニティ(Discord、X等)の立ち上げ、育成、エンゲージメント向上施策
  • インフルエンサー・配信者施策(ギフティング、タイアップ企画等)の企画・運用
  • 国内外向けプレスリリースの作成・配信、メディアリレーション
  • イベント(オフライン/オンライン)の企画・運営
  • SNS炎上・ネガティブ反応への危機管理対応
  • 効果測定(KPI設計、アナリティクス分析)と施策改善
  • 開発チーム、マーケティング、経営層、IPホルダー等の関係者との調整
  • ジュニアメンバーへのタスク割り振り、指導・育成

目指す方向・この仕事の面白み

  • AMATA Gamesは「引き受けたタイトルは全てのコンソールに出す」を方針に、国内外への展開を前提としたパブリッシングを行っています。
  • インディータイトルは、届け方ひとつで数字が大きく変わります。予算規模が大きくない中で、どう話題をつくり、どうファンとの関係を育てるかを自分の裁量で設計できるポジションです。

入社後に期待する状態

  • 入社後6ヶ月から1年程度で、担当タイトルのプロモーション・コミュニティ運営状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
  • 現在の施策、コミュニティの状態、過去の効果測定結果を把握する
  • プロモーション・コミュニティ運営上のリスクやボトルネックを発見する
  • 施策の方針や優先順位を提案し、開発チーム・経営層と合意形成を行う
  • 自ら主要施策を推進しながら、ジュニアメンバーにタスクを割り振る
  • 炎上やクレーム等の問題発生時に、早期共有と対応の主導を行う
  • 将来的には、複数タイトルまたは全社的なプロモーション・コミュニティ戦略の立案・推進を主体的に担うことを期待します。

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