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東京都のゲームプランナーの求人222件

ゲームデザイナー

33〜70万円/月

※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません

勤務地
東京都千代田区
休日
完全週休2日制(土日)
雇用形態
正社員・契約社員

どんな仕事かAIによる生成

ゲームシステム、レベル、体験設計等について、企画・仕様策定からチューニングまで一貫して担当します。ゲームデザイン全般に加え、企画書・仕様書作成、レベルデザイン、UI/UXフロー設計、プロトタイピング、数値設計・KPI分析を伴うチューニングなどを行います。全体のゲーム体験に責任を持ち、将来的にはディレクターまたはリードゲームデザイナーとして企画方針や他職種との調整を担うポジションです。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与33〜70万円/月

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応募資格

必須

  • ゲームデザイン実務経験

    • ゲームシステム、レベル、体験設計等について、企画・仕様策定からチューニングまで一貫して携わった経験(必須)
    • 個人開発の場合は、作品を実際に一般公開・リリースした経験
    • 企業での開発の場合は、製品リリースまたは顧客への納品完了まで携わった経験
  • 担当パートの仕様書作成だけでなく、全体のゲーム体験に責任を持って取り組んだ経験(必須)
  • ディレクション経験、またはそれに準ずる経験

    • プロジェクト全体の方向性判断、他セクションとの調整を主導した経験(正式な役職でなくとも可)(必須)
    • アート・プログラム等、他職種と協働しながら開発を推進した経験(必須)
  • 問題解決・プロジェクト遂行

    • 曖昧な要求や「面白さ」という抽象的な目標を、具体的な仕様・タスクに分解できること(必須)
    • 仮説を立ててプロトタイプを作り、検証・チューニングを繰り返した経験(必須)
    • 自分の企画判断によって発生した問題について、原因分析と立て直しを行った経験
  • コミュニケーション

  • いずれかの領域で深い経験を持ち、その経験を未経験のジャンル・プラットフォームへ応用できることを重視します。

    • ゲームシステム設計(コアループ、経済設計、バランス調整等)
    • レベルデザイン、ステージ構成
    • UI/UXフローの設計
    • プロトタイピングとプレイテストによる仮説検証
    • 数値設計・KPI分析を伴うチューニング
    • 移植・ポーティング案件における原作意図の理解と再現設計
  • JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力

歓迎

  • ディレクター、リードゲームデザイナーとしての経験
  • 複数名のプランナー・デザイナーへのタスク割り振り、進行管理経験
  • オリジナルタイトルの立ち上げ・企画立案経験
  • クライアントやIPホルダーとの仕様調整・折衝経験
  • 運営型タイトル(ライブサービス)の企画・運用経験
  • コンシューマー、PC、モバイル等複数プラットフォームでの企画経験
  • 生成AIを活用した仕様検討、プロトタイピング、データ分析の効率化経験
  • 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験

求める人物像

  • 現在の肩書きよりも、今後ディレクターとして成長する意欲と伸びしろがある
  • 一つ以上のジャンル・領域で、自ら企画・検証・実行した深い経験がある
  • 未経験のジャンルや仕様にも抵抗なく取り組める
  • 企画の理想だけを追わず、プロジェクトの成果を優先できる
  • 自分の企画判断の理由を論理的に説明できる
  • 他者からの意見や指摘を受け入れ、必要に応じて方針を修正できる
  • 自分の担当範囲を越えて、チームやプロジェクト全体を見られる
  • 生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
  • AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる
  • 未知の企画課題への突破力経験したことのないジャンルや仕様であっても、面白さの本質を理解し、自ら試行錯誤しながら形にしていけること。
  • 他職種と協調する力自分のデザイン理想だけを優先せず、技術的制約、アートの表現力、納期・予算を理解した上で、現実的な落としどころを他職種と一緒に作れること。
  • 制約の中で成果を生み出す姿勢納期や予算、チームの規模がある中でも、目指す体験にできる限り近づけるための代替案・段階的対応を粘り強く考えられること。
  • チーム全体への関心自分の企画パートだけでなく、他メンバーの作業負荷や、自分の仕様変更がプロジェクト全体に与える影響を考えられること。
  • 学習と振り返りチューニングの失敗や、面白くならなかった仕様についても振り返り、原因や改善点を自分の言葉で説明できること。
  • ドキュメント化への姿勢文章表現の巧拙よりも、企画意図、仕様、判断理由、検証結果を積極的に残そうとする姿勢。

募集要項最終確認 10/26

職種
ゲームプランナー
雇用形態
正社員契約社員ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。契約社員から正社員への転換実績もございます。■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)
役職
ディレクター候補
給与
33〜70万円/月
給与の詳細
【正社員・契約社員】月額給与(例):330,000円~700,000円+諸手当(基本給242,100~513,600円+固定残業代87,900~186,400円/時間外45時間分。超過分は別途支給)※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回)■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)※諸手当は東京地区想定
手当
通勤手当上限50,000円/月パケット通信手当月額5,000円職務環境整備補助50,000円まで/年1回住宅手当2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円
勤務地
東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル
アクセス・通勤
東京スタジオへの出社必須
働き方
東京スタジオへの出社必須
勤務時間
9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
休日・休暇
完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇リフレッシュ休暇慶弔休暇
福利厚生
リフレッシュ休暇国民の祝日年末年始休暇年次有給休暇慶弔休暇
社会保険
各種社会保険完備
選考の流れ
【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。
掲載日
2026/09/09 22:43(48日前)
最終確認
2026/10/26 01:32(1日前)

仕事内容

募集内容

  • ゲームシステム、レベル、体験設計等について、企画・仕様策定からチューニングまで一貫して担当いただきます。
  • 担当パートの仕様書作成にとどまらず、全体のゲーム体験に責任を持ち、将来的にはディレクターとしてプロジェクトを牽引いただくポジションです。

業務内容

  • ゲームシステム、コアループ、経済設計、バランス調整等のゲームデザイン全般
  • 企画書、仕様書の作成、仕様設計
  • レベルデザイン、ステージ構成
  • UI/UXフローの設計
  • プロトタイピングとプレイテストによる仮説検証
  • 数値設計・KPI分析を伴うチューニング
  • 実データの作成、調整、管理
  • チーム内の情報流通とクライアント様対応
  • 移植・ポーティング案件における原作意図の理解と再現設計

目指す方向・この仕事の面白み

  • ご自身のスキルを用いて、プロジェクトの迷走を防ぎ、効率的に完成へ導くことが求められます。
  • ジャンルを問わず複数ラインが同時に動いているため、これまでの経験とは異なるタイプのタイトルに挑戦する機会もあります。

入社後に期待する状態

  • 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトの企画・体験設計の状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
  • 現在のゲームデザイン、仕様、体験上の課題を把握する
  • 面白さ・体験面でのリスクやボトルネックを発見する
  • 対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
  • 自ら主要な仕様設計・チューニングを行いながら、他プランナーへタスクを割り振る
  • 問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
  • 将来的には、1案件のディレクターまたはリードゲームデザイナーとして、企画方針、体験設計、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。

募集人数

  • 若干名

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