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東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人161件応募資格・募集要項・仕事内容を見る
ゲームプログラマー/プロジェクトリーダー候補
35〜75万円/月
※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 休日
- 完全週休2日制(土日)
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
どんな仕事かAIによる生成
スマートフォンアプリゲームやコンシューマ、VRデバイス向けゲームのクライアント設計・開発・運営を担当します。ゲームアプリの設計・開発・テスト、オンラインゲームの運営・保守・追加開発、開発環境の整備、レビューやチームへの技術支援などを行う仕事です。将来的には、1案件のエンジニアリーダーとして技術方針やタスク配分などを主体的に担うことが期待されています。
この求人に応募
応募資格
必須
ゲーム開発経験
- UnityまたはUnreal Engine 5を使用したプロジェクトにおいて、設計からリリースまたは納品完了まで携わった経験(必須)
- 個人開発の場合は、作品を実際に一般公開・リリースした経験
- 企業での開発の場合は、製品リリースまたは顧客への納品完了まで携わった経験
プログラミング経験
設計・ソフトウェア工学
- 大学の情報系・ソフトウェア工学課程に準ずる基礎知識(必須)
- SOLID原則、クリーンアーキテクチャ、DDDなどの考え方を学び、概要と目的を理解していること
- 設計原則を知識として知っているだけでなく、複数名・一定規模以上の開発において、設計を行ってから実装する習慣があること
問題解決・プロジェクト遂行
- 要求や仕様を分析し、作業を適切な単位に分解できること(必須)
- 分解したタスクに対して、根拠のある見積もりを行えること(必須)
- 技術課題に対して、自ら情報を調査し、仮説と計画を立てて取り組んだ経験
- 複数の手段を比較・検証し、結果に応じて方針を修正した経験
- 自分の判断によって発生した問題について、原因分析、周囲への共有、立て直しまで行った経験
- プロファイラーなどを使用したパフォーマンス分析・改善経験
- 自分の実装した機能を自ら十分に使用・検証し、問題を発見して修正する習慣
コミュニケーション
- 日本語で仕様調整、技術説明、報告、相談を円滑に行えること(必須)
- エンジニアだけでなく、ディレクター、プランナー、デザイナーなどの他職種と協議・調整できること(必須)
- 問題や遅延の兆候を抱え込まず、早い段階で周囲に共有できること(必須)
- いずれかの領域で深い経験を持ち、その経験や原理理解を、未経験のエンジン・プラットフォーム・技術領域へ応用できることを重視します。
【技術面で期待する経験・素養】
- UnityまたはUnreal Engine 5におけるシステム基盤の設計
- ゲームエンジン内部の調査・改修
- 外部ライブラリ、SDK、ミドルウェアの導入
- C++による低レイヤー、エンジン、プラットフォーム依存部分の開発
- シェーダー開発
- レンダリングパイプラインの分析・改善
- CPU、GPU、メモリ、ロード時間などのパフォーマンス最適化
- 開発環境やビルド環境の構築
- Jenkinsなどを使用したCI/CD環境の構築
- コンシューマー、PC、モバイル向けゲーム開発、マルチプラットフォーム開発
- JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力
歓迎
- プロジェクトリーダー、テクニカルリード、リードエンジニアとしての経験
- 複数名のエンジニアへのタスク割り振り、進捗管理経験
- コードレビュー、設計レビューを通じた品質管理経験
- スケジュール作成・進行管理経験
- 顧客への技術説明、要件調整、折衝経験
- ジュニアエンジニアへの技術支援、コードレビュー、育成経験
- UnityとUnreal Engine 5の両方を使用した経験
- コンシューマー、PC、モバイルなど複数プラットフォームでの開発経験
- 大規模または長期運営タイトルの開発経験
- AIコーディングツール(Claude Code、GitHub Copilot、Cursor、Codex等)を用いた開発経験
- AI活用を前提とした開発フローの設計・改善、チームへの展開経験
- 生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験
求める人物像
- 現在の肩書きよりも、今後プレイングリーダーとして成長する意欲と伸びしろがある
- 一つ以上の技術領域で、自ら調査・判断・実行した深い経験がある
- 未経験の技術や開発環境にも抵抗なく取り組める
- 技術を目的化せず、プロジェクトの成果を優先できる
- 自分の判断理由を論理的に説明できる
- 他者からの意見や指摘を受け入れ、必要に応じて方針を修正できる
- 自分だけで問題を抱え込まず、周囲に相談・共有できる
- 自分の担当範囲を越えて、チームやプロジェクト全体を見られる
- 制約がある状況でも代替案を考え、粘り強く成果を追求できる
- 技術的な問題だけでなく、デザインやゲーム体験にも関心を持てる
- 生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
- AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる
応募について
- 学歴そのものは必須ではありません
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員契約社員※ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。※契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。
- 役職
- プロジェクトリーダー候補
- 給与
- 35〜75万円/月
- 給与の詳細
- 【正社員・契約社員】月額給与(例):350,000円~750,000円+諸手当(基本給256,800~550,200円+固定残業代93,200~199,800円/時間外45時間分。超過分は別途支給)※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回)■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)※諸手当は東京地区想定
- 手当
- 通勤手当上限50,000円/月パケット通信手当月額5,000円職務環境整備補助50,000円まで/年1回住宅手当東京の場合30,000円または10,000円
- 勤務地
- 東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル
- 働き方
- 東京都 東京スタジオへの出社必須
- 勤務時間
- 9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇リフレッシュ休暇慶弔休暇
- 福利厚生
- ※契約社員から正社員への転換実績もございます。
- 社会保険
- ■各種社会保険完備
- 学歴
- 学歴不問
- 選考の流れ
- 【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。
- 掲載日
- 2026/09/12 03:11(45日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 01:32(1日前)
仕事内容
募集内容
- スマートフォンアプリゲームのクライアント設計、開発、運営業務
- コンシューマ、VRデバイス向けハイエンドゲームのクライアント設計、開発業務
- 将来的に1案件のエンジニアリーダーとして、技術方針、タスク配分、コード品質、技術課題への対応を主体的に担っていただくポジションです。
業務内容
- ゲームアプリの設計、開発、テスト
- コンソール/PC/モバイル向けタイトルのクライアント開発全般
- オンラインゲームの運営、保守、追加開発
- 開発環境、ビルド環境の構築と整備
- 開発フローやゲーム企画への改善提案
- コードレビュー、設計レビューを通じた品質担保
- チームメンバーへの技術支援
目指す方向・この仕事の面白み
- 大手パブリッシャーからの受託ならびに自社タイトルの開発において、クライアントの初期開発から運営追加開発まで幅広く担当していただきます。
- 常時複数ラインが稼働し、ライン間で技術・ノウハウを共有する体制のため、業界の時流に遅れることなく、最新のエンジンやプラットフォームでの開発に挑戦できます。
入社後に期待する状態
- 入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのエンジニアリング状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
- 現在のシステム構成、開発フロー、コード品質、技術課題を把握する
- プロジェクトの進行上のリスクやボトルネックを発見する
- エンジニアチームが取り組むべき課題を整理する
- 課題に対する対応方針や優先順位を提案する
- 関係者と合意形成を行う
- 自ら主要部分を実装しながら、チームにタスクを割り振る
- コードレビューや設計レビューを通じて品質を担保する
- 問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
- 将来的には、1案件のエンジニアリーダーとして、技術方針、タスク配分、コード品質、技術課題への対応を主体的に担うことを期待します。
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