クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
ゲーム開発のリードエンジニアとして、モバイル・コンソール・PC・VR向けゲームの設計・開発・テスト・運営を担当し、チームをリードして開発・運用や問題解決にあたります。UnityやC++を用いた開発経験5年以上、サーバー連携や大規模コードベースのリファクタリング経験、5名以上のチームリーダー経験が必須です。年収600万円~990万円で、固定残業手当45時間分を含みます。
業務内容
- モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
- ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
- コードレビュー、リファクタリングなど最適化
- 他セクション、外部スタッフ、他社との調整
- プロダクトでの採用技術の選定
- 業務フローの改善
- メンバーのタスク管理
使用ツール
- ゲームエンジン:Unity
- エディタ:JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
- AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
- バージョン管理:Git
- コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace
得られる経験、知識
- メンバーをリードし、メンバーの出力を上げるよう行動し、セクションをまとめて開発・運用や問題解決にあたります
- メンバーや他部署と連携し自走、しメンバーをリードする力が必要です
- 直近~長期のスケジュールの策定と調整、プログラムの設計、設計したものの共有、ドキュメント作成、PRのレビューアーとしてのスキルを磨いて頂きます
- チーム規模によりますが、開発・運用フェーズのさまざまな段階で、ご経験・強みに応じて、コア部分の開発、局所的・全体的のワークフローの整備、ツール開発、インゲームやUIレイヤーの実装などの開発業務を行います
入社後の業務イメージ
- 入社~6か月:まずは一週間程度でProject全体のプログラムの構造を理解してもらい、一つの塊部分の担当をリーダーとして受け持って頂きます
- 6か月~1年:既存Projectのサブリードエンジニア、またはリードエンジニアを担当してもらいます
- 3年~5年:スペシャリストとして開発チームで腕を振るいながらエンジニアの後進育成に取り組んで頂くか、開発業務割合を減らしプレイングマネージャーとして組織開発、人材開発を部長を補佐するかいずれかのルートを選択して頂きます
キャリアパス
- より深くプログラムを極めて行く場合:テクニカルエンジニア → これらが必要:開発全般の最低限の知識、極めて行きたい分野の知識量、極めて行きたい分野の周辺の知識などが必要です
- PJを超えて開発部全体をまとめていく場合:エンジニアマネージャー候補 → これらが必要:開発全般の最低限の知識、小~中程度のチームをまとめた経験、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行したなどが必要です
- ※クライアント→サーバー、サーバー→クライアントのように横断してスキルを磨く事も可能です
募集背景
- 新規タイトル及び運営中タイトルに関わるスタッフの増強のため
フォロー体制について
- 1on1という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っており(頻度は部署による)、年2回の人事評価もあります
- 今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております
面接
- 一次面接:現場担当者、人事 スキルやご経験をメインに見させていただく面接です。 人事からはお人柄を伺う質問をさせていただいております
- 二次面接:執行役員または取締役 アイディスで活躍できるのかどうかをメインに見させていただく面接です。 コンテンツにかかわる部門ではゲーム作りへの熱意があるかどうかは特に重視しているポイント
- 弊社は自分で課題を見つけ、改善に向けて前向きに取り組む姿勢の方が活躍できると考えております
- ※状況次第で変更となる可能性があります
アイディスが求める人物像
- ゲームが好きな方
- 主体性がある方
- 業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方
募集要項最終確認 9/10
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 600〜990万円/年
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 5年以上
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 9/10
応募資格(必須)
- インゲームの開発経験
- UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (5年以上)
- サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジック など) に関する知識と経験
- 大規模なコードベースのリファクタリング経験
- パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験
- 5名以上のチーム開発のリーダー経験もしくはサブリーダー経験
- 使用技術の策定経験
歓迎する経験
- Jenkins などの CI 自動化ツールの開発経験
- Unity Editor 拡張を用いたツール開発経験
- マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験
- コンソール画面でのコマンド操作 (grep など)
- シェーダーの制作、描画周り最適化の経験
- Photon などリアルタイムサーバーを用いた開発経験
- CRI / Maya などのオーサリングツールの使用経験
- メンタリングやチームビルディングの経験
- プロジェクト進行における課題発見・解決能力
- AIのエージェント機能による実務レベルでのコーディング経験
- 業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
待遇・福利厚生
- オフィスグリコ
- ベネフィット・ステーション
- 介護休暇
- 慶弔休暇
- 特別休暇
- 産前産後休業
- 社会保険完備
求めるスキル・経験
この求人は株式会社アイディスの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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- 年間休日120日以上27,828
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