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東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人161件

リードクライアントエンジニア

600〜990万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人の中央値(450万円)より150万円高い

勤務地
東京都渋谷区
休日
土日祝日
雇用形態
正社員・契約社員

どんな仕事かAIによる生成

モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計・開発・テスト・運営を担います。ツール開発やコードレビュー、採用技術の選定、他セクションや外部スタッフとの調整、メンバーのタスク管理も行います。メンバーをリードし、セクションをまとめて開発・運用や問題解決にあたる役割です。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与600〜990万円/年

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

歓迎

  • Jenkins などの CI 自動化ツールの開発経験
  • Unity Editor 拡張を用いたツール開発経験
  • マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験
  • コンソール画面でのコマンド操作 (grep など)
  • シェーダーの制作、描画周り最適化の経験
  • Photon などリアルタイムサーバーを用いた開発経験
  • CRI / Maya などのオーサリングツールの使用経験
  • メンタリングやチームビルディングの経験
  • プロジェクト進行における課題発見・解決能力
  • AIのエージェント機能による実務レベルでのコーディング経験
  • 業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験

求める人物像

  • ゲームが好きな方
  • 新しい技術にアンテナを張っている方
  • リモートや外部スタッフも多い為、積極的にコミュニケーションを取る方
  • チームで仕事をする事を意識している方
  • 印象だけではなく数字に基づいて動く事が出来る方
  • 変化やチャレンジを楽しめる方
  • 主体性がある方
  • 業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方

募集要項最終確認 10/26

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
【正社員】リードクライアントエンジニア※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。
役職
リードクライアントエンジニア
給与
600〜990万円/年
給与の詳細
年収600万円~990万円月給:500,000円~825,000円 (うち固定残業手当または裁量労働手当130,100円~214,600円含む) ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※固定残業手当(45時間相当)の超過分については別途支給いたします。 ※裁量労働手当は45時間分の残業手当に相当する額となります。裁量労働が適用となる場合、休日、深夜についての割増賃金は別途支給いたします。
手当
時間外勤務手当および休日勤務手当深夜勤務手当家族手当配偶者扶養8千円/月その他扶養4千円/月(上限4人まで)交通費上限4万円/月
勤務地
東京都渋谷区渋谷1-7-7 住友不動産青山通ビル 6F
働き方
記載なし
勤務時間
10:00~19:00 ※上長が認めた場合、時差出勤可能(始業時間8時~11時の範囲)。
休日・休暇
土日祝日年末年始(12/29~1/3)年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります)産前産後休暇育児休暇介護休暇慶弔休暇特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など)
福利厚生
オフィスグリコベネフィットステーション(Netflixプラン)など
社会保険
健康保険厚生年金雇用保険労災保険
経験年数
5年以上
選考の流れ
一次面接:現場担当者、人事二次面接:執行役員または取締役※一次面接と二次面接の間で適性検査を行う場合があります。※状況次第で変更となる可能性があります。ポートフォリオについて ご提出をお願いしております。
掲載日
2026/07/03 21:34(116日前)
最終確認
2026/10/26 23:51(1日前)

仕事内容

業務内容

  • 以下の業務をお任せします。
  • モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
  • ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
  • コードレビュー、リファクタリングなど最適化
  • 他セクション、外部スタッフ、他社との調整
  • プロダクトでの採用技術の選定
  • 業務フローの改善
  • メンバーのタスク管理
  • ※メンバーをリードし、メンバーの出力を上げるよう行動し、セクションをまとめて開発・運用や問題解決にあたります。
  • ※メンバーや他部署と連携し自走し、メンバーをリードする力が必要です。

使用ツール

  • ゲームエンジン : Unity
  • エディタ : JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
  • AIアシスタント : ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
  • バージョン管理 : Git
  • コミュニケーションツール : Chatwork、Google Workspace

得られる経験、知識

  • 直近~長期のスケジュールの策定と調整、プログラムの設計、設計したものの共有、ドキュメント作成、PRのレビューアーとしてのスキルを磨いて頂きます。
  • チーム規模によりますが、開発・運用フェーズのさまざまな段階で、ご経験・強みに応じて、コア部分の開発、局所的・全体的のワークフローの整備、ツール開発、インゲームやUIレイヤーの実装などの開発業務を行います。

入社後の業務イメージ

  • 入社~6か月 まずは一週間程度でProject全体のプログラムの構造を理解してもらい、一つの塊部分の担当をリーダーとして受け持って頂きます。
  • 6か月~1年 既存Projectのサブリードエンジニア、またはリードエンジニアを担当してもらいます。
  • 3年~5年 スペシャリストとして開発チームで腕を振るいながらエンジニアの後進育成に取り組んで頂くか、開発業務割合を減らしプレイングマネージャーとして組織開発、人材開発を部長を補佐するかいずれかのルートを選択して頂きます。

キャリアパス

  • より深くプログラムを極めて行く場合:テクニカルエンジニア → これらが必要:開発全般の最低限の知識、極めて行きたい分野の知識量、極めて行きたい分野の周辺の知識などが必要です。
  • PJを超えて開発部全体をまとめていく場合:エンジニアマネージャー候補 → これらが必要:開発全般の最低限の知識、小~中程度のチームをまとめた経験、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行したなどが必要です。
  • ※クライアント→サーバー、サーバー→クライアントのように横断してスキルを磨く事も可能です。

AG向け募集背景

  • 新規タイトル及び運営中タイトルに関わるスタッフの増強のため。

この求人は、株式会社アイディスの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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