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ゲームプランナー/設計、仕様、データ
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 休日
- 土日祝日
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 面接1〜2回
- 交通費全額支給条件あり
- ※交通費 全額支給(上限4万円/月)
どんな仕事かAIによる生成
新規開発中のプロジェクトで、リリースに向けた運営コンテンツのデータ設計・設定と、ゲーム運営ワークフローの構築を担当します。イベント、ガチャ、ショップ商材等のデータ設計・作成・設定・確認や、関係セクションとの調整・進行管理、リリース後の運営および運営フローの改善を行います。
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応募資格
必須
- ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験
- イベント、ガチャ、ショップ商材等、ゲーム運営に必要なコンテンツの設計・データ作成経験
- マスターデータの設計・作成・設定・確認経験
- 仕様や運用要件を整理し、仕様書・運用資料等のドキュメントに落とし込んだ経験
- UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発・運営経験
- 企画、開発、QA等の他セクションと連携して業務を進めた経験
歓迎
- スマートフォン向けゲームの開発・運営経験
- 新規タイトルのリリース準備、または運営立ち上げの経験
- ゲーム運営における業務フロー・チェックフローの設計、改善経験
- イベント、ガチャ、ショップ等の運営施策に関する企画・設計経験
- 複数の施策やコンテンツを並行して進行管理した経験
- ゲーム運営における障害や設定ミス等の防止・改善に取り組んだ経験
- Excel関数、VBA等を使用したデータ作成・業務効率化経験
- GitHub等のバージョン管理ツールの使用経験
- Confluence等の情報共有ツールの使用経験
求める人物像
- チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力がある方
- 要件達成のために主体的に行動が出来る方
- 他責にせず、自責として物事を考えられる方
- 企画から開発、運営まで全行程を担当出来る方
- 工数、スケジュールを適切に管理、目標達成に向け推進出来る方
- ゲームが好きな方
- 主体性がある方
- 業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方
使用ツール
募集要項最終確認 10/16
- 職種
- ゲームプランナー
- 雇用形態
- 【正社員/契約社員】ゲームプランナー/設計、仕様、データ ※新規プロジェクト※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。
- 給与
- 350〜800万円/年
- 給与の詳細
- 年収350万円~800万円月給:292,000円~666,000円(うち固定残業手当または裁量労働手当76,000円~173,300円含む)◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。※固定残業手当(45時間相当)の超過分については別途支給いたします。※裁量労働手当は45時間分の残業手当に相当する額となります。裁量労働が適用となる場合、休日、深夜についての割増賃金は別途支給いたします。- 給与査定年2回
- 手当
- 時間外勤務手当および休日勤務手当深夜勤務手当家族手当配偶者扶養8千円/月その他扶養4千円/月(上限4人まで)交通費全額支給(上限4万円/月)
- 勤務地
- 東京都渋谷区渋谷1-7-7 住友不動産青山通ビル 6F
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 10:00~19:00※上長が認めた場合、時差出勤可能(始業時間8時~11時の範囲)。
- 休日・休暇
- 土日祝日年末年始(12/29~1/3)年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります)産前産後休暇育児休暇介護休暇慶弔休暇特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など)
- 福利厚生
- オフィスグリコベネフィットステーション(Netflixプラン)など
- 社会保険
- 健康保険厚生年金雇用保険労災保険
- 選考の流れ
- 一次面接:現場担当者、人事スキルやご経験をメインに見させていただく面接です。 人事からはお人柄を伺う質問をさせていただいております。二次面接:執行役員または取締役アイディスで活躍できるのかどうかをメインに見させていただく面接です。 コンテンツにかかわる部門ではゲーム作りへの熱意があるかどうかは特に重視しているポイント。 弊社は自分で課題を見つけ、改善に向けて前向きに取り組む姿勢の方が活躍できると考えております。※一次面接と二次面接の間で適性検査を行う場合があります。※状況次第で変更となる可能性があります。
- 掲載日
- 2026/10/08 15:16(9日前)
- 最終確認
- 2026/10/16 14:00(1日前)
仕事内容
業務内容
- 新規開発中のプロジェクトにおいて、リリースに向けた運営コンテンツのデータ設計・設定と、安定したゲーム運営を実現するための運営ワークフローの構築を中心に担当していただきます。
- イベント、ガチャ、ショップ商材など、ゲーム運営に必要なコンテンツについて、仕様や企画内容をもとにデータ設計・入力・設定・確認を行い、実際にゲーム内へ正しく反映できる状態まで作り上げていただきます。
- また、リリース後に継続的かつ安定した運営を行うため、各コンテンツの企画からデータ作成、確認、リリースまでの工程を整理し、関係セクションと連携しながら運営ワークフローを構築していただきます。リリース後は、構築したワークフローをもとに実際のゲーム運営を行いながら、イベントやガチャ、ショップ商材等のデータ設計・設定を継続して担当します。また、運営を通じて発生した課題に対して、ワークフローや運用方法の改善にも取り組んでいただきます。
主な業務
- 各種コンテンツのリリースに向けた設定内容・スケジュール等の確認
- ゲーム運営に必要な業務フロー・確認フローの設計および整備
- イベント、ガチャ、ショップ商材等の運営コンテンツに関するデータ設計・作成・設定・確認
- 企画、開発、QA等の関係セクションとの調整・進行管理
- 運営上の課題やリスクの整理および解決
- リリース後のゲーム運営業務および運営フローの継続的な改善
使用ツール
- Unity
- Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
- Githubなどのバージョン管理ツール
- Confluence等の情報共有ツール
入社後~6か月
- 現在開発中のプロジェクトにアサインし、OJTを通じてゲーム性や世界観、キャラクター表現、アセットの制作フロー、クオリティラインなどを理解していただきます。
- 業務内容としては仕様書の作成、データ作成、キャラクターの設計やデータ作成、アドベンチャーパートのスクリプト作成を担当していただきます。
6か月~1年
- 実績を積みチームに馴染んだところでアサイン先プロジェクトのリーダー的なポジションとして、チーム全体のマネージメントやクオリティ管理を行っていただきます。
3年~5年
- プロジェクト全体を俯瞰して企画・開発を推進するディレクターや、キャラクター・アクション・バトル・レベルデザインなど特定領域の専門性を高めるスペシャリストなど、本人の適性・志向に応じたキャリア形成を想定しています。
得られる経験/知識、大変なこと
- ✓ "世界一遊ばれるゲームを創る"というミッションのもと海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる。
- ✓ 運営型のコンテンツが多いため、ご自身で手掛けた成果物をタイムロス無くお客様の手に届けることができ、すぐに反応が確認できる。
- △ まだまだ整備ができていない部分があり、整備をしながら職務を全うしていく大変さがある。
- △ お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価をいただくこともある。
チーム体制
- メンバー~30名(プランナー5~8名、エンジニア5~6名、デザイナー10~15名) 20代~50代まで年齢は幅広く、多様な価値観や考え方を持った社員とのコミュニケーションが活発に取れます。 また、定期的にチームミーティングを行っています。 業務に対する進め方やスケジュールの確認、課題や問題についての話をするため、上司や管理者に意見を言いやすい環境です。 集中して黙々と業務に取り組む方もいますが、業務についてのコミュニケーションを頻繁に行う方もいるため、静かな雰囲気というよりは活気がある雰囲気の中業務を行っています。
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