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仕事内容ゲームプランナー
ゲームプランナーとして、機能仕様書の作成、レベルデザインやバランス調整、シナリオやスクリプトの作成など、ゲーム開発の企画・設計業務を担当します。入社後はOJTで業務を学び、経験を積んだ後はリーダーやディレクターとしてチームを牽引するキャリアパスが用意されています。必須スキルとしてゲームエンジンを使用した開発経験と仕様書・マスターデータの作成経験が求められます。
業務内容
- 機能仕様書の作成
- レベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成
- シナリオやスクリプトの作成
- 担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決
- 上記のどれかもしくは複数の業務を行っていただきます。
使用ツール
- Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
- Githubなどのバージョン管理ツール
- Confulence等の情報共有ツール
入社後の業務イメージ
- 入社後~6か月:現在開発中のプロジェクトにアサインされ、プロジェクト内の1組織、1セクション内でプランナーの業務をOJT形式で行う。
- 6か月~1年:実績を積みチームに馴染んだところでアサイン先プロジェクトのリーダー的なポジションとして、チーム全体のマネージメントやクオリティ管理を行う。
- 3年~5年:プロジェクトのディレクターとして、開発初期のチームビルディングからチーム全体のマネジメント、クオリティ管理を担う。
得られる経験/知識、大変なこと
- 海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる。
- 運営型のコンテンツが多いため、ご自身で手掛けた成果物をタイムロス無くお客様の手に届けることができ、すぐに反応が確認できる。
- 創業して間もないベンチャーのためまだまだ整備ができていない部分があり、整備をしながら職務を全うしていく大変さがある。
- お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価をいただくこともある。
チーム体制
- メンバーは4~10名、リーダー1名、デザイナー、エンジニア1~5名、リードプランナー1名、ディレクター1名です。
- 20代~50代まで年齢は幅広く、多様な価値観や考え方を持った社員とのコミュニケーションが活発に取れます。
- 定期的にチームミーティングを行っています。
- 業務に対する進め方やスケジュールの確認、課題や問題についての話をするため、上司や管理者に意見を言いやすい環境です。
- 集中してもくもくと業務に取り組む方もいますが、業務についてのコミュニケーションを頻繁に行う方もいるため、静かな雰囲気というよりは活気がある雰囲気の中業務を行っています。
プロダクト
- ラストクラウディア
- Critter Crew
面接
- 一次面接:現場担当者、人事。スキルやご経験をメインに見る面接。
- 二次面接:執行役員または取締役。アイディスで活躍できるかを見る面接。
- コンテンツにかかわる部門ではゲーム作りへの熱意があるかどうかは特に重視しているポイント。
- 弊社は自分で課題を見つけ、改善に向けて前向きに取り組む姿勢の方が活躍できると考えております。
- ※状況次第で変更となる可能性があります。
アイディスが求める人物像
- ゲームが好きな方
- 主体性がある方
- 業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方
募集要項最終確認 9/10
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 350〜800万円/年
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- ゲームプランナー
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 9/10
応募資格(必須)
- Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
- 仕様書やマスターデータの作成経験
歓迎する経験
- スマートフォン向けRPGもしくはパズルゲームのプランナー経験(開発・運営)
- Excel関数、VBA、パワーポイント、メモ帳以外のテキストエディタの使用経験(スプレッドシート、スライド含む)
- Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験
- ゲーム演出の作成、グラフィックソフトの使用経験
- Confulence等の情報共有ツールの使用経験
待遇・福利厚生
- オフィスグリコ
- ベネフィット・ステーション
- 介護休暇
- 慶弔休暇
- 特別休暇
- 産前産後休業
求めるスキル・経験
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- 年収400万以上30,982
- 完全週休2日30,512
- 年間休日120日以上27,828
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- 未経験可8,598