NEW2日前
UI/UXデザイナー
- 年収
- 500〜650万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- その他職種
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 応募資格
- 経験3年以上
タイトルロゴやメニュー画面、ゲーム中の情報表示など、ゲーム全体のUI/UXデザインを担当します。製品の世界観に合ったデザインとユーザ体験の向上を担い、幅広い開発環境や技術に触れながら業務を行います。
IBM iの求人を17件掲載しています(2026年9月11日更新)。IBM iの募集求人で提示されている年収の平均値は604万円、中央値は600万円、最高年収は2500万円です。年間休日は平均123日、平均残業時間は月18時間です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
17件の求人1〜17件を表示
NEW2日前
タイトルロゴやメニュー画面、ゲーム中の情報表示など、ゲーム全体のUI/UXデザインを担当します。製品の世界観に合ったデザインとユーザ体験の向上を担い、幅広い開発環境や技術に触れながら業務を行います。
NEW3日前
新規大型RPGプロジェクトでディレクターと共にゲームの全体像や仕様を作り、一部領域のディレクションやスケジュール・予算管理を担当するアシスタントディレクターを募集。社会人経験3年以上で新規開発ゲームのリリース経験が必須。年俸制300万円〜1000万円以上。
2か月前
キーエンスの国内基幹システム全般を担当する社内SEポジション。企画・立案から開発、運用保守まで一貫して携わり、業績に直結するシステム改善を推進する。必須要件として5年以上のシステム設計経験とメインフレーム言語の習得が必要で、年収1,200万円〜2,000万円が提示されている。
2か月前
クラウドエンジニアとして、お客様システムのクラウド化支援(要件ヒアリングから設計・構築・保守・運用)に従事します。ハイブリッド・マルチクラウド環境の構築・移行を主導し、AWSやAzure等のパブリッククラウドやオンプレミス環境の経験を活かせます。独立系Slerならではの技術自由度の高さと、キャリアパスの広がりが魅力です。
2か月前
クラウドエンジニアとして、お客様システムのクラウド化支援(要件ヒアリングから設計・構築・保守・運用)に従事します。ハイブリッド・マルチクラウド環境の構築・移行を主導し、SaaS/IaaS/PaaS/オンプレミスなど広範囲な技術を扱います。中堅〜エンタープライズ企業のインフラモダナイズを支援するポジションです。
2か月前
クラウドエンジニアとして、お客様システムのクラウド化を支援し、要件ヒアリングから設計・構築・保守・運用まで幅広く担当します。ハイブリッド・マルチクラウド環境の構築や移行を主導し、中堅〜エンタープライズ企業のインフラモダナイズを推進します。独立系Slerならではの技術自由度の高さを活かし、最新クラウド技術を実践的に習得できます。
2か月前
IBM/i(AS/400)システムのプロジェクト管理、導入全般作業、およびお客様Q&A対応を行うインフラエンジニアの募集です。提案段階でのシステム調査から要件定義、設計、導入、移行までを担当します。東証プライム上場のJBCCグループで、転勤なし、テレワーク可、年間休日120日以上などの働きやすい環境が整っています。
2か月前
JBCCグループの一員として、IBM/i(AS/400)システムのプロジェクト管理、導入全般、および顧客対応を担当するインフラエンジニアを募集しています。提案段階から導入・移行まで幅広い業務に携わり、顧客の基盤改善を支援します。リモートワーク可で、年間休日120日以上、賞与年2回などの充実した待遇が特徴です。
2か月前
当社の基幹システムの開発・運用・改善を行うポジションです。IBMi(旧AS/400)・RPG言語の知識と経験を活かし、社内外との調整や要件整理も担います。基幹システム関連の実務経験5年以上の方を求めています。
2か月前
ゲームプランナーとして、機能仕様書の作成、レベルデザインやバランス調整、シナリオやスクリプトの作成など、ゲーム開発の企画・設計業務を担当します。入社後はOJTで業務を学び、経験を積んだ後はリーダーやディレクターとしてチームを牽引するキャリアパスが用意されています。必須スキルとしてゲームエンジンを使用した開発経験と仕様書・マスターデータの作成経験が求められます。
2か月前
テクニカルディレクターとして、ゲーム開発・運営に対する技術的方針決定や判断、プロジェクト全体のフロー最適化、エンジニアメンバーのモチベーションコントロールなど幅広く担当する。新規タイトルの開発および既存タイトルの改善・運用業務に携わり、技術選定やシステム構築、最終クオリティ確認などを行う。ゲーム開発からリリースまでの全工程の経験と、C、C++、Java、Objective-C、C#いずれかの開発経験が必須。年収700万円以上、賞与年2回。勤務地は東京都目黒区。
2か月前
クライアントサイドエンジニアとして、Unityを用いたゲーム開発全般を担当します。開発効率向上のための自動化やツール制作、CI環境構築、新規技術の研究検証など幅広く携わります。ゲーム事業部に所属し、スマートフォン向けアプリ開発を中心に、PCやコンシューマー機向けのゲーム開発も行います。
2か月前
レガシーモダナイゼーションのプロジェクトPM業務を担当するポジション。大規模プロジェクトのマネジメント経験とメインフレームの知識が必須で、上流から下流までのSI開発経験が求められる。FPT Softwareの日本法人で、国内外の大手企業をクライアントに持つ。年収800万円〜1,200万円。
2か月前
レガシーモダナイゼーション戦略コンサルタントとして、メインフレーム環境の既存資産を評価・分析し、最適な移行手法の提案や戦略・構想策定を担当する。顧客の課題形成から参画し、オフショア開発チームと連携してモダナイゼーションを推進する。年収800万円〜2,500万円の正社員募集で、東京本社勤務。
2か月前
DX開発部のPL/PMとして、エンドユーザーとの要件定義から設計・開発・テストまでの一貫開発を担当し、小規模チームを率いる。太陽HDグループのITソリューション企業で、XR・生成AI・IoTなどの先端技術を活用した案件に携わる。3年以上のバックエンド開発経験と育成・プロジェクト管理経験が必須。週2~3日のリモートワークとフルフレックス制度を活用できる。
2か月前
ゲームの根幹となるシステム設計から日々の運用施策まで幅広く担当するゲームプランナー募集。スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機など各デバイスの特性を活かした操作感やゲームサイクル全体を構築し、実機で検証する役割。ゲーム業界での企画・運用実務経験3年以上が必須。
2か月前
当社の社内SEとして、ビジネス部門と連携しながら、要件定義から設計・開発、リリースまでの上流工程を中心にプロジェクトを推進するポジションです。システム全体を俯瞰し、事業戦略に沿った課題解決とユーザーニーズの深掘りが求められます。年休130日・リモートワーク中心の働きやすい環境で、次期リーダー候補として活躍いただけます。
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