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東京都のゲームプランナーの求人224件

ゲームプランナー

450〜1134万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のゲームプランナーの求人の中央値(450万円)と同じ

勤務地
東京都港区
休日
完全週休2日制(土・日)
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

ゲームの根幹となるシステム設計から日々の運用施策まで、ゲームサイクルやバトルシステム、UI/UX等の企画・仕様作成を担当します。各デバイスの特性に応じた操作感やレベルデザインの調整、パラメータ設定、バランス調整を行います。イベントや運用施策の企画・進行管理、リリース後のログデータ分析を通じたプラン策定・提案も行います。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与450〜1134万円/年

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応募資格

必須

  • ゲーム業界における企画・運用実務経験(3年以上目安)
  • 面白さの構造を論理的に言語化・図解できる能力
  • 各セクションとの円滑な合意形成ができるコミュニケーションスキル
  • Excel(関数等)を用いた数値設計やデータ管理の実務スキル

歓迎

  • スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験
  • Unity / Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた実機でのデータ調整経験
  • スクリプト言語(Lua, Python等)やSQL等を用いた分析・実装知識
  • 3Dアクション、RPG、スポーツなど、特定ジャンルにおける深いゲームデザイン知識

求める人物像

  • 自分の担当範囲に閉じず、プロダクト全体の成功のために自分事化をし、泥臭い作業も厭わず行動できる方
  • ユーザーの反応や数値データ、結果へ真摯に向き合い、柔軟にアイデアをアップデートできる方
  • 自らも一人のユーザーとして最新のゲームやエンタメを遊び尽くし、「なぜ面白いのか」を分析するのが好きな方
  • 新しいデバイスや未知の技術に対しても好奇心を持ち、自らのスキルを常に更新し続けられる吸収力をお持ちの方

使用ツール

募集要項最終確認 10/19

職種
ゲームプランナー
雇用形態
正社員■契約期間:期間の定めなし■試用期間:試用期間あり(3ヶ月〜6ヶ月)
給与
450〜1134万円/年
給与の詳細
応相談 想定年収:450万円 〜 1,134万円_年俸制(固定残業代含む)・月額:375,000円 〜 945,000円     - 基本給:278,306円 〜 701,437円     - 固定残業手当(45時間相当分):96,694円 〜 243,563円・賞与:会社業績により決算インセンティブを支給することがある※固定残業手当を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
勤務地
107-0052 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト6F
働き方
記載なし
勤務時間
■就業時間:標準労働時間 始業10時00分〜終業19時00分(実働8時間)■勤務形態:フレックスタイム制(コアタイム:10時30分〜15時30分)■時間外労働:あり/全社平均15時間未満(2025年9月末時点)※繁忙閑散により前後します※休日出勤及び22時00分以降の深夜残業は原則禁止■休憩時間:11時30分〜14時30分の間で1時間
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)祝日有給休暇(入社初日から付与・1時間単位有給取得可)年末年始休暇慶弔休暇夏季休暇ストック休暇
福利厚生
カフェテリアプラン(選択型福利厚生制度)マッサージルーム(国家資格を有するヘルスキーパー常駐)健康診断・婦人科オプション無料&インフルエンザ予防接種補助制度感染症対策が充実したオフィス産業医によるメンタルヘルスケアの実施無料自販機、ウォーターサーバー無限バナナ部活動支援企業主導型保育園数園と提携ベビーシッター割引券の配布特許取得報奨金制度確定拠出年金従業員持株会(奨励金10%)
社会保険
■加入保険:雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険
経験年数
3年以上
掲載日
2026/06/29 20:24(113日前)
最終確認
2026/10/19 12:21(1日前)

仕事内容

職務内容

  • ゲームの根幹となるシステム設計から、日々の運用施策まで幅広く担当していただきます。
  • コロプラのプランナーは、単に仕様書を書くだけでなく、スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど各デバイスの特性を活かした「最高の手触り」はもちろんのこと、ゲームサイクルやシステム全体を構築し、実機で検証する役割を担います。

業務内容詳細

  • ゲームサイクルおよびバトルシステム、UI/UX等の企画から仕様作成
  • 各デバイス(タッチ、コントローラー、センサー等)特性に最適化した操作感・レベルデザインの調整
  • 各種パラメータの設定とバランス調整
  • ユーザーを飽きさせない継続的なイベントや運用施策の企画立案から進行管理
  • KPI向上やプレイ体験改善のために、リリース後のログデータ分析を通した具体的なプラン策定及び提案

この仕事の魅力

  • 「デバイス不問」の設計力 スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど、多様なデバイスに触れながら、環境に左右されない「普遍的な面白さ」を設計するスキルが身につきます。
  • アイデアを即・形にできるスピード感 職種の垣根が低く、プランナーが提案したアイデアをエンジニアやデザイナーなど多様な職種のメンバーと共にプロトタイプ化し、すぐに実機で触り心地を試せる環境です。
  • 強固なユーザー基盤を持つプロダクトへの参画 10年以上の歴史を持つタイトルなどの膨大なユーザーが動くプロダクトに関わり、自分の設計した仕組みが数百万人の体験を変えるダイナミズムを実感できます。
  • 多様なクリエイターとの共創によるスキル向上 常に最新技術を追い求める多種多様な職種のメンバーと密に連携することで、多角的な裏付けのあるゲームデザイン能力を磨けます。

AIツール

  • Gemini
  • ChatGPT
  • Claude

この求人は、株式会社コロプラの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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