20日前
T株式会社トリサンデザイン
在宅勤務ありフレックス完全週休2日年間休日120日以上住宅補助
- 給与
- 349.4〜588.2万円/年
- 勤務地
- 大阪府大阪市北区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
ゲームを中心とした多様なプロジェクトで、背景モデル制作とモデルチームを牽引するリード業務を担当します。背景モデルやレイアウトの制作・ディレクションに加え、制作方針・品質基準の策定、品質・進捗管理、メンバー育成、クライアントとの調整などを行います。コンシューマタイトルをはじめとするゲーム・映像案件に携わります。
20日前
T株式会社トリサンデザイン
在宅勤務ありフレックス完全週休2日年間休日120日以上面接1〜2回
- 給与
- 349.4〜588.2万円/年
- 勤務地
- 大阪府大阪市北区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 3年以上
背景制作部門で、ゲームを中心とした多様なプロジェクトの背景モデル制作を担当します。Maya、Blender、3ds Max等でのモデリングやテクスチャ制作に加え、経験に応じてUnreal Engineへのアセットのインポート・配置・調整、ゲーム内レイアウトなどにも携わります。ディレクターや他職種と連携した品質調整、フィードバック対応も行います。
20日前
Cコミスマ株式会社デザイン
フレックス完全週休2日賞与ありWeb面接OK面接1〜2回
- 給与
- 30万円/月〜
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 3年以上
3DCGスタッフとして、3Dモデル・3Dレイアウト・アニメーション等の3DCG制作業務全般を担当します。他セクションとの連携によるパイプライン最適化の提案や、社内クリエイター間のナレッジ共有も行います。2D作画との融合や3Dならではの表現を通じ、作品の映像表現とクオリティの向上に取り組みます。
21日前
T株式会社トリサンデザイン
面接1〜2回
- 給与
- 40〜75万円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 業務委託
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 記載なし
- 経験年数
- 3年以上
コンシューマゲームのカットシーン・エフェクト制作を担当するカットシーンデザイナー/シネマティックアーティストの募集です。インゲーム・カットシーンの環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなどを制作します。
21日前
T株式会社トリサンデザイン
面接1〜2回
- 給与
- 40〜75万円/月
- 勤務地
- 大阪府大阪市北区
- 雇用形態
- 業務委託
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 記載なし
- 経験年数
- 3年以上
コンシューマゲームのカットシーン・エフェクト制作を担当します。インゲーム・カットシーンの環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなどを制作します。
21日前
Aアークシステムワークス株式会社デザイン
在宅勤務ありフレックス完全週休2日賞与あり退職金あり
- 給与
- 349〜700万円/年
- 勤務地
- 神奈川県横浜市港北区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 1年以上
格闘ゲームとアクションゲームを中心としたエフェクト制作業務を担当します。主な使用ソフトはDCCツール/Maya・3dsMax・Blender、ドローイング/Photoshop・CLIP STUDIOです。
21日前
Aあまた株式会社デザイン
未経験OK完全週休2日賞与ありWeb面接OK
- 給与
- 30〜62万円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 3年以上
ゲーム開発におけるエンバイロメントアーティスト/背景モデラーとして、背景制作全般を担当します。背景アセットのモデル・テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、レベルアートとの整合などを行います。モバイルからハイエンドまで幅広いプロジェクトがあり、フォトリアルからスタイライズドまで異なる表現に取り組みます。
22日前
Aあまた株式会社デザイン
未経験OK完全週休2日賞与あり住宅補助Web面接OK
- 給与
- 30〜65万円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 3年以上
モデル、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクト、ライティングまで、工程を横断してCG制作を担当します。プロトタイプやモックアップ、カットシーン、プロモーションムービー、VR・映像コンテンツなどの制作を行い、外部制作会社への発注仕様の作成・監修も担当します。
22日前
Aあまた株式会社デザイン
未経験OK完全週休2日賞与ありWeb面接OK
- 給与
- 22〜45.5万円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 3年以上
UnityやUnreal Engineを使い、ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作する仕事です。リアルタイムエフェクト作成のほか、素材作成、表現の実装、最適化、演出作成や外部制作会社への発注仕様作成・監修を担当します。
23日前
B株式会社バンダイナムコスタジオデザイン
フレックス服装自由完全週休2日年間休日120日以上賞与あり
- 給与
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
エンジニアとアーティストの橋渡し役として、制作環境・表現方法・制作フローの構築を担当します。ポストプロセスやシェーダー、マテリアルの作成、独自ツールの制作や自動化、特殊表現の技術的提案と解決、レギュレーション策定と進行管理を行います。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。
23日前
B株式会社バンダイナムコスタジオデザイン
フレックス服装自由完全週休2日年間休日120日以上賞与あり
- 給与
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
背景アーティストとして、ゲームの背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどを担当します。背景制作に関するワークフローや開発環境の構築、ツール選定も行います。本人の適性と希望をもとに、進行中の格闘・アクション・RPGなどのタイトル開発に参加する予定です。
23日前
B株式会社バンダイナムコスタジオデザイン
フレックス服装自由完全週休2日年間休日120日以上賞与あり
- 給与
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当します。その他、3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務を行います。
23日前
B株式会社バンダイナムコスタジオデザイン
フレックス服装自由完全週休2日年間休日120日以上賞与あり
- 給与
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当します。3Dモデル制作のワークフロー構築や、3Dモデルセクションのリード・管理も担います。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加する予定です。
23日前
B株式会社バンダイナムコスタジオテック
フレックス服装自由完全週休2日年間休日120日以上賞与あり
- 給与
- 500〜650万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- テック
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア)として、ゲームプロジェクトのアセットパイプラインや開発環境の構築・整備を担います。DCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、新技術の検証・導入、アーティストの技術サポートを行い、開発フローの最適化を進めます。
23日前
B株式会社バンダイナムコスタジオその他
フレックス服装自由完全週休2日年間休日120日以上賞与あり
- 給与
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- その他職種
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
ゲームプロジェクトにおけるDCCツールからゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備や、開発環境の改善を行います。MayaなどのDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、アーティストの技術サポート、新技術の検証・導入を通じて開発フローを最適化します。
23日前
B株式会社バンダイナムコスタジオテック
フレックス服装自由完全週休2日年間休日120日以上賞与あり
- 給与
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
ゲーム開発プロジェクトで、グラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計・実装を担当します。テクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発、ツール開発、他職種のサポートも担当します。
23日前
Aあまた株式会社デザイン
完全週休2日賞与あり住宅補助Web面接OK
- 給与
- 35〜75万円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 記載なし
シェーダー開発とLookdevを軸に、プロジェクトの画作りを技術面から支えるテクニカルアーティストの募集です。アートディレクションの意図を技術的な実現手段に翻訳し、パイプライン整備や描画負荷の最適化、アーティスト向けツール開発などを担います。
27日前
M株式会社MIXIデザイン
コアタイムなし完全週休2日年間休日120日以上賞与あり退職金あり
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日123日
- 経験年数
- 記載なし
Houdini/Unreal Engineを中心に、背景アセットのプロシージャル生成ワークフローの構築・保守を担当します。新規プロジェクトのグラフィッククオリティ向上に向けた提案・技術研究にも携わります。
27日前
M株式会社MIXIデザイン
コアタイムなし完全週休2日年間休日120日以上賞与あり退職金あり
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日123日
- 経験年数
- 3年以上
新規タイトル開発において、ゲームの世界観に基づく背景ビジュアルの方向性設計から、3Dモデル制作、テクスチャリング、ライティング、レベルデザインなどの背景制作全般をリードします。背景制作チームのマネジメントや、ワークフロー・開発環境・ツールなど開発基盤の設計・整備・運用も担います。
2か月前
T株式会社トリサンデザイン
フレックス完全週休2日年間休日120日以上住宅補助面接1〜2回
- 給与
- 349.4〜588.2万円/年
- 勤務地
- 大阪府大阪市北区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 3年以上
リアル系の大型アクションゲームの背景モデル制作を担当します。MAYAでの背景モデリング、ZBrushでのスカルプト、SubstancePainterでのテクスチャ制作のほか、アセット・地形制作やアセット配置を行います。
2か月前
T株式会社トリサンデザイン
フレックス完全週休2日年間休日120日以上面接1〜2回
- 給与
- 349.4〜588.2万円/年
- 勤務地
- 大阪府大阪市北区
- 雇用形態
- 契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 3年以上
リアル系の大型アクションゲームの背景モデル制作を担当します。MAYAを使用した背景モデリング、ZBrushによるスカルプト、SubstancePainterによるテクスチャ制作のほか、アセット制作・地形制作・アセット配置などを行います。
2か月前
T株式会社トリサンデザイン
在宅勤務ありフレックス完全週休2日年間休日120日以上住宅補助
- 給与
- 349.4〜588.2万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 5年以上
ハイエンド機向けゲーム開発で、コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作を担当します。キャラクターや背景などの3Dアセット、PBRテクスチャ・マテリアルの制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を行います。アートディレクターや他職種と連携し、アセット制作・品質向上に取り組みます。
2か月前
T株式会社トリサンデザイン
在宅勤務ありフレックス完全週休2日年間休日120日以上住宅補助
- 給与
- 349.4〜588.2万円/年
- 勤務地
- 大阪府大阪市北区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 5年以上
ハイエンド機向けゲーム開発で、コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作を担当します。キャラクターや背景などの3Dアセット、PBRテクスチャ・マテリアルの制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を行います。アートディレクターや他職種と連携し、アセット制作・品質向上に取り組みます。
2か月前
N任天堂株式会社その他
フレックス完全週休2日年間休日120日以上退職金あり住宅補助
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 京都府
- 雇用形態
- 記載なし
- 職種
- その他職種
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
ゲーム開発向けのDCCツールプラグイン、デザインアセットパイプラインの設計・開発を担当します。ゲーム開発におけるデザイナーサポート業務全般も担います。
2か月前
N任天堂株式会社デザイン
フレックス完全週休2日年間休日120日以上退職金あり住宅補助
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 東京都
- 雇用形態
- 記載なし
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域で、デザイナーとしてCG技術スキルを活かし、「ビジュアルの向上」「作業の効率化」「ナレッジの蓄積や共有」を行う業務です。担当専門領域の具体例として、プロシージャルワークフロー構築が挙げられています。
2か月前
N任天堂株式会社コーポレート
フレックス完全週休2日年間休日120日以上退職金あり住宅補助
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 京都府
- 雇用形態
- 記載なし
- 職種
- 社内SE・情報システム
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
デザイナーが快適に制作を行えるよう、開発支援を行うデザイン制作コーディネーターです。デザイナーが使うDCCツールの運用・管理・アドバイスや、国内外のツールベンダーとの折衝などを担当します。
2か月前
N任天堂株式会社デザイン
フレックス完全週休2日年間休日120日以上退職金あり住宅補助
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 京都府
- 雇用形態
- 記載なし
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 3年以上
ゲームソフト開発におけるリアルタイムエフェクトの制作を担当します。パーティクルをはじめ、必要なテクスチャ・メッシュ・シェーダー・VATなどのアセット制作とエフェクト実装を行います。他職種との連携による演出・表現の調整や、担当プロジェクトに必要な表現を生み出すための技術検証、協力会社のエフェクト監修を行います。
2か月前
N任天堂株式会社デザイン
フレックス完全週休2日年間休日120日以上退職金あり住宅補助
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 京都府
- 雇用形態
- 記載なし
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務を担当します。CG技術スキルを活かしながら、ビジュアルの向上、作業の効率化、ナレッジの蓄積や共有を行います。担当領域には、プロシージャルワークフロー構築、マテリアル制作・管理、ライティング、シーン環境設定、リガー、テクニカルアニメーター、DCCツールのサポートなどがあります。
2か月前
Aアクセンチュア株式会社デザイン
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 東京都
- 雇用形態
- 記載なし
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 記載なし
- 経験年数
- 4年以上
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発業務を担当します。自動車、不動産、製造業、通信業界などのプロジェクトにおけるコンテンツ開発や映像制作に携わります。
2か月前
Aアクセンチュア株式会社デザイン
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 東京都
- 雇用形態
- 記載なし
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 記載なし
- 経験年数
- 4年以上
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発を担当します。自動車、不動産、製造業、家具・プロダクト、通信業界などの案件のほか、AIを活用したコンテンツや研修用VR、TV CM・Web動画の開発事例があります。