23日前
テクニカルアーティスト (エンジニア部門)
- 給与
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
ゲーム開発プロジェクトで、グラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計・実装を担当します。テクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発、ツール開発、他職種のサポートも担当します。
Houdiniを使う求人を20件掲載しています(2026年10月2日更新)。Houdiniを使う募集求人で提示されている年収の平均値は518万円、中央値は500万円、最高年収は1300万円です。年間休日は平均124日、平均残業時間は月18時間です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
20件の求人1〜20件を表示
23日前
ゲーム開発プロジェクトで、グラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計・実装を担当します。テクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発、ツール開発、他職種のサポートも担当します。
27日前
Houdini/Unreal Engineを中心に、背景アセットのプロシージャル生成ワークフローの構築・保守を担当します。新規プロジェクトのグラフィッククオリティ向上に向けた提案・技術研究にも携わります。
2か月前
ゲーム開発向けのDCCツールプラグイン、デザインアセットパイプラインの設計・開発を担当します。ゲーム開発におけるデザイナーサポート業務全般も担います。
2か月前
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域で、デザイナーとしてCG技術スキルを活かし、「ビジュアルの向上」「作業の効率化」「ナレッジの蓄積や共有」を行う業務です。担当専門領域の具体例として、プロシージャルワークフロー構築が挙げられています。
2か月前
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務を担当します。CG技術スキルを活かしながら、ビジュアルの向上、作業の効率化、ナレッジの蓄積や共有を行います。担当領域には、プロシージャルワークフロー構築、マテリアル制作・管理、ライティング、シーン環境設定、リガー、テクニカルアニメーター、DCCツールのサポートなどがあります。
3か月前
キャラクターFXまたはキャラクターリギングの業務を担当します。キャラクターFXではHoudiniまたはMayaを使用した衣装・髪・毛や筋肉のSimulation Setupの設計・構築、Simulation Shot Workを行います。キャラクターリギングではMayaを使用したキャラクターやフェイシャルのリグ設計・構築、スキニング調整を行います。
3か月前
エフェクトデザイナー/リーダーとして、エフェクトの製作、クオリティ管理、若手教育、外注管理などを担当します。
3か月前
Houdiniを使ったアーティストへの技術サポートや、アーティストとエンジニアの橋渡しとして制作環境の最適化を行います。DCCツールやゲームエンジン向けのワークフロー・パイプラインの構築と改善、シェーダーやマテリアルの作成・最適化、ツールスクリプトの開発を担当します。
3か月前
第2事業部でTA組織全体を横断的に統括し、技術基盤の強化、人材育成、ワークフロー整備を担う。プロジェクトへの技術貢献から始まり、将来的にはテクニカルアート戦略の立案・実行、チームマネジメント、描画負荷の最適化、部門間連携を担う。
3か月前
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行います。タイトルの要件に合わせた技術検証やデータパイプラインの設計・構築・効率化、MayaやHoudiniのツール作成、シェーダーのプロトタイプ作成などを担当します。「ソニック」シリーズに配属されます。
3か月前
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの開発に携わります。アセット関連の開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツール上の3Dアセット制作サポート機能、ゲームエンジン上のランタイム・Editor拡張機能の開発などを担当します。
3か月前
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築を担当します。グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験、Houdini使用経験などが必須です。
3か月前
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入を行います。
3か月前
テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクションを担当します。
3か月前
3DCGデザイナーとして、TVCM、映画、企業展示映像、3D屋外ビジョン映像、ミュージックビデオなどで用いられるCG、VFXを制作します。3DCGアプリケーションを用いた実写合成やフルCGアニメーションなどの映像制作に携わり、クライアントへの制作フローの提案や撮影設計など、作品制作の上流から画づくりに関わる機会もあります。
3か月前
静止画・動画制作(グラフィック広告、WEB、PV、リアルタイム3D コンテンツなど)を行います。
3か月前
株式会社オムニバス・ジャパンのCG部門で、CM、ドラマ、映画などのVFX制作やフルCGアニメーション、イベントアート作品などの映像作品を手がけます。ジェネラリスト、モデラー、エフェクトアーティスト、キャラクターアニメーション、リギングアーティスト、CGディレクター、コンポジター、撮影テクニカルを募集しています。
3か月前
当社が企画・開発するバーチャルライブのライブ演出を担当します。ライブのクオリティーアップや、チームでの演出・ステージ制作など、ライブ全体の制作に携わります。
3か月前
PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおけるエフェクト制作関連業務を担当します。マスターマテリアル制作、ナイアガラを使用したエフェクト制作、サブリーダーとしてのリーダーのサポート業務を行います。
3か月前
新規ゲームプロジェクトの初期開発や既存運営タイトルで、テクニカルアーティストとしてデザイナーとエンジニアの橋渡しを担います。ワークフロー構築、DCCツールとゲームエンジンの連携、シェーダー開発、アニメーションやVFXの技術サポートなどを担当します。
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