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東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人126件

第2事業部 TAマネージャー候補

750〜1100万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人の中央値(500万円)より250万円高い

勤務地
東京都品川区
休日
記載なし
雇用形態
正社員・契約社員

どんな仕事かAIによる生成

第2事業部でTA組織全体を横断的に統括し、技術基盤の強化、人材育成、ワークフロー整備を担う。プロジェクトへの技術貢献から始まり、将来的にはテクニカルアート戦略の立案・実行、チームマネジメント、描画負荷の最適化、部門間連携を担う。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与750〜1100万円/年

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応募資格

必須

  • ハイエンドタイトル(コンソールまたはPC)における7年以上の実務経験。
  • 技術スキル

    • シェーダー開発(HLSL/GLSL)およびポストエフェクトに関する深い知識。
    • Python、C#、C++のいずれかを用いたツール開発実務。
    • Maya/3ds Max/Houdini等のDCCツールに対する深い理解。
  • マネジメントスキル

    • 3名以上のチームリーダー、またはマネージャーとしての実務経験(3年以上)。
    • メンバーのモチベーション管理と、円滑な対人コミュニケーション能力。
  • 技術広報・採用支援

    • 採用候補者のスキル判定(ポートフォリオ・テストのレビュー)。
    • 社内外への技術発信(テックブログ、勉強会登壇など)。

歓迎

  • オリジナルゲームエンジンの環境構築の経験
  • Houdini を活用したプロシージャルな環境構築パイプラインの知見。
  • UE5 のレンダリングパイプライン(Lumen, Nanite等)の深い理解。
  • モーションキャプチャやフォトグラメトリ等の最新ワークフローの導入経験。
  • 全社的な技術広報(CEDEC等の登壇、テックブログ執筆)への意欲。

使用ツール

BlenderUE5Unityオリジナルゲームエンジン

募集要項最終確認 10/16

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
正社員※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
役職
TAマネージャー候補
給与
750〜1100万円/年
給与の詳細
年収 750万円〜1,100万円 残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり
勤務地
東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
働き方
記載なし
経験年数
3年以上
掲載日
2026/07/05 01:32(104日前)
最終確認
2026/10/16 23:09(1日前)

仕事内容

業務内容

  • 第2事業部において、プロジェクト規模拡大と高度化に伴い、TAの専門領域が多様化/規模が拡大しているため、技術基盤の強化、人材育成、ワークフロー整備などTA組織全体を横断的に統括していただける方を募集いたします。
  • 内製エンジンの開発に携わっていた方や、TAチームのマネジメントに挑戦したい方にとって魅力的なポジションとなります。

当初の職務内容

  • 1. プロジェクトへの技術貢献
  • ハイエンドなビジュアル実現のための描画パイプライン構築。
  • ツール開発(Python, C#等)によるアーティストの工数削減。
  • 描画負荷の計測・分析と、最適化手法の提案。
  • 2. マネジメントへの段階的移行
  • TAチームのワークフロー標準化やナレッジ共有の仕組みづくり。
  • ジュニア〜ミドル層のTAに対する技術指導・コードレビュー。
  • メンバーの目標設定、評価、キャリア面談の実施。

将来的な主な職務内容

  • 1. テクニカルアート戦略の立案・実行
  • プロジェクトにおけるアート制作パイプラインの設計、構築、および最適化。
  • DCCツール(Maya, Blender, Houdini等)およびゲームエンジン(オリジナルゲームエンジン、UE5、Unity等)の導入支援と拡張開発の監督。
  • 新技術のR&D(研究開発)と、現場へのスムーズな導入プランの策定。
  • 2. チームマネジメントと組織開発
  • テクニカルアートチームの目標設定、評価、およびキャリアパスの構築。
  • メンバーの採用(書類選考・面接)および育成、技術スタックの標準化。
  • チーム内のリソース配分と、PMとの協力を前提としたプロジェクト進捗に合わせた工数管理。
  • 3. 描画負荷管理・最適化
  • ターゲットプラットフォーム(コンソール、PC、モバイル等)に合わせたレンダリング負荷の検証と最適化。
  • アーティスト向けの制作ガイドライン(ポリゴン数、テクスチャサイズ、シェーダー制限等)の策定。
  • 4. 部門間連携
  • アートディレクター、プログラムディレクターと密に連携し、技術的な実現可能性とクオリティの妥協点を見出す交渉。
  • メンバーマネジメントだけでなく、他セクションとのやり取り、内製エンジン開発にも携わる、とてもやり応えのあるポジションとなります。

この求人は、株式会社セガの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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