クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発を担当するNPCプログラマ/敵AIプログラマの募集です。コアメンバーとしてプロジェクト立ち上げ段階から開発に携わり、将来的には複数プロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍が期待されています。C++やUnreal Engineを用いた実務経験が必須です。
仕事内容
- 新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集
- コアメンバーとして大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わる
- 将来的には第3事業部内の複数プロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとして活躍
- エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装
- 自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発
- 3D空間における経路探索や位置取りの最適化
- スキル適性に応じてスペシャリストとしてのキャリアを積める
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 650〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 7/4
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- C++によるゲーム開発の実務経験(3年以上)
- Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
- Behavior Tree 等を用いたキャラクターAIの実装経験
- 3Dアクションゲームのインゲーム開発経験(特にキャラクター制御・アクション実装)
- 幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
- 新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
歓迎する経験
- NavMesh / 経路探索アルゴリズムのカスタマイズや最適化経験
- GOAP / Utility AI 等を用いた高度な意思決定ロジックの構築経験
- リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
- リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
- プロダクト開始からリリースまでの経験
- ビジネス英語レベルをお持ちの方
求めるスキル・経験
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働き方・年収で探す
- 年収600万以上13,681
- 年収700万以上7,493
- 完全週休2日31,016
- 年間休日120日以上27,659
- フレックス19,708